際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
Les 3 & 4   Sharing & Social Networking Sharing, Social Networking en community.  De techniek er achter, hoe werkt het?  Wat kun je sturen en wat niet?  Er wordt kort stilgestaan bij de techniek  peer to peer, netbased working en programmas als kazaa, skype en bittorrent. CROSSMEDIA - The New School 2011 Crossmedia
CROSSMEDIA - The New School 2011
CROSSMEDIA - The New School 2011
CROSSMEDIA - The New School 2011 Podcast
CROSSMEDIA - The New School 2011 vodcast
CROSSMEDIA - The New School 2011 WIKI
CROSSMEDIA - The New School 2011 Voting/rating
Een producent CROSSMEDIA - The New School 2011 3D printing
Peer to peer In het algemeen verwijst een  peer-to-peernetwerk  (of  P2P ) naar een  computernetwerk  dat geen vaste  werkstations  en  servers  heeft, maar een aantal gelijkwaardige ( Engels :  peer  = gelijke) aansluitingen die samen tegelijkertijd functioneren als server en werkstation voor de andere aansluitingen in het netwerk.  CROSSMEDIA - The New School 2011
Uitwisselingsprogramms CROSSMEDIA - The New School 2011
Sociale Netwerken Waarom zijn ze zo belangrijk? Hoe moeten we ermee omgaan? CROSSMEDIA - The New School 2011
Sociale Netwerken CROSSMEDIA - The New School 2011
Een grote vari谷teit  CROSSMEDIA - The New School 2011
Wanneer werkt een netwerk/community? Wanneer je er zelf een beheerd: Houd rekening met evolutie Combineer inside-out en outside-in perspectief Verschillende niveaus van participatie Publieke en priv辿 ruimten Focus op de waarde(n) voor(/van) de leden Combineer vertrouwdheid met spannende nieuwe dingen Cre谷er een ritme CROSSMEDIA - The New School 2011
Kenmerken van een social community site Profiel  Vrienden Groepen Contact Premium services CROSSMEDIA - The New School 2011
Sociale Netwerken CROSSMEDIA - The New School 2011 Wanneer werkt een  YASN ( Yet Another Social Network  ) ? Ofwel, wanneer is het een community?
Gebruik in Nederland http://www.slideshare.net/yme_bosma/social-media-in-nederland-in-cijfers-2010-update-5?from=ss_embed CROSSMEDIA - The New School 2011
 Sociaal object  Conversational Content CROSSMEDIA - The New School 2011
Ik gebruik mijn social network voor: -  minuten per dag - minuten per dag - minuten per dag - minuten per dag CROSSMEDIA - The New School 2011
Het gebruik van een social netwerk Alleen mensen die je kent (netwerk vs. telefoonboek) Om context levend te houden Als extra contactkanaal Als slechts 1 van de sporen die je on-line achterlaat Delen en geven als grondhouding Voor nieuwe contacten o.b.v. sociaal object Carriere versneller Self - Branding   .. CROSSMEDIA - The New School 2011
Het gebruik van een social netwerk als marketing instrument Banner Ads & Display Ads:  They are back and they are very popular.  Creating Groups or Networks:  Many companies create a group or network that people can join.  Creating Profiles:  Some companies go so far as to create a profile on Facebook or MySpace.  Part of crossmedia mix  -  Whopper   http://www.youtube.com/watch?v=F1AsycJNl7o&hl=nl CROSSMEDIA - The New School 2011
Het gebruik van een social netwerk als marketing instrument CROSSMEDIA - The New School 2011 MERKEN WORDEN VRIENDEN http://www.socialmediamonitor.nl/Social-Media-Monitor-4.pdf 1. Vodafone  2. HEMA  3. Tele2  4. Essent  5. ABN Amro  6. Citro谷n  7. Bijenkorf  8. Rabobank  9. T-Mobile  10. UPC
Laat je vinden Nulaz Google latitude Foursquare CROSSMEDIA - The New School 2011
Augmented reality games Sharkrunners Vovo ocean race CROSSMEDIA - The New School 2011
Communiceren in 3D CROSSMEDIA - The New School 2011
CROSSMEDIA - The New School 2011 Dynamisch  MMOGs (Massive Multiplayer Online Game) Virtuele werelden Augmented reality De verschillende 3D concepten
World of Warcraft (WoW) CROSSMEDIA - The New School 2011
Andere virtuele 3D werelden CROSSMEDIA - The New School 2011 Extensies van andere activiteiten
Jong geleerd, oud gedaan CROSSMEDIA - The New School 2011
Alle leeftijden in 3D CROSSMEDIA - The New School 2011
Tijd CROSSMEDIA - The New School 2011
CROSSMEDIA - The New School 2011 Zynga  is een computerspelletjesontwikkelaar uit  San Francisco .  Zynga maakt browserspellen voor op netwerksites zoals  Facebook  en  MySpace . Zynga is in juli 2007 opgericht door Mark Pincus, Michael Luxton,  Eric Schiermeyer, Justin Waldron en Steve Schoettler. Hun grootste concurrent is  Playfish Zynga heeft het meest gespeelde spelletje in handen, namelijk  CityVille , deze trekt dagelijks zo'n 20 miljoen spelers. Juli 2011, Zynga's games op Facebook heeft 232 miljoen maandelijkse actieve gebruikers Vijf van Zynga's games,  CityVille ,  Empires & Allies ,  Texas HoldEm Poker ,  FarmVille , and  Adventure World , zijn hun bekendste spellen De waarde van Zynga ligt momenteel tussen de 15 en 20  miljard   dollar . Zynga
3D communities CROSSMEDIA - The New School 2011 > 5 miljoen > 100.000 Sony 8, 5 miljoen betalende spelers 70 miljoen
CROSSMEDIA - The New School 2011 Trends in gaming -  Social gaming Mobile is the New Hope for Social Gaming If Content is King, then Distribution Power is God Almighty.. Healthy Gaming / Quantified Self Next-gen Platforms: Cloud Gaming, 3D-in-Browser, HTML5 New Genres: Music, Physical/Gesture, Youth Edutainment (Club Penguin 2.0 on Tablet)
CROSSMEDIA - The New School 2011 Virtuele werelden
CROSSMEDIA - The New School 2011
Business modellen achter virtuele werelden CROSSMEDIA - The New School 2011

More Related Content

Crossmedia 2

  • 1. Les 3 & 4 Sharing & Social Networking Sharing, Social Networking en community. De techniek er achter, hoe werkt het? Wat kun je sturen en wat niet? Er wordt kort stilgestaan bij de techniek peer to peer, netbased working en programmas als kazaa, skype en bittorrent. CROSSMEDIA - The New School 2011 Crossmedia
  • 2. CROSSMEDIA - The New School 2011
  • 3. CROSSMEDIA - The New School 2011
  • 4. CROSSMEDIA - The New School 2011 Podcast
  • 5. CROSSMEDIA - The New School 2011 vodcast
  • 6. CROSSMEDIA - The New School 2011 WIKI
  • 7. CROSSMEDIA - The New School 2011 Voting/rating
  • 8. Een producent CROSSMEDIA - The New School 2011 3D printing
  • 9. Peer to peer In het algemeen verwijst een peer-to-peernetwerk (of P2P ) naar een computernetwerk dat geen vaste werkstations en servers heeft, maar een aantal gelijkwaardige ( Engels : peer = gelijke) aansluitingen die samen tegelijkertijd functioneren als server en werkstation voor de andere aansluitingen in het netwerk. CROSSMEDIA - The New School 2011
  • 10. Uitwisselingsprogramms CROSSMEDIA - The New School 2011
  • 11. Sociale Netwerken Waarom zijn ze zo belangrijk? Hoe moeten we ermee omgaan? CROSSMEDIA - The New School 2011
  • 12. Sociale Netwerken CROSSMEDIA - The New School 2011
  • 13. Een grote vari谷teit CROSSMEDIA - The New School 2011
  • 14. Wanneer werkt een netwerk/community? Wanneer je er zelf een beheerd: Houd rekening met evolutie Combineer inside-out en outside-in perspectief Verschillende niveaus van participatie Publieke en priv辿 ruimten Focus op de waarde(n) voor(/van) de leden Combineer vertrouwdheid met spannende nieuwe dingen Cre谷er een ritme CROSSMEDIA - The New School 2011
  • 15. Kenmerken van een social community site Profiel Vrienden Groepen Contact Premium services CROSSMEDIA - The New School 2011
  • 16. Sociale Netwerken CROSSMEDIA - The New School 2011 Wanneer werkt een YASN ( Yet Another Social Network ) ? Ofwel, wanneer is het een community?
  • 17. Gebruik in Nederland http://www.slideshare.net/yme_bosma/social-media-in-nederland-in-cijfers-2010-update-5?from=ss_embed CROSSMEDIA - The New School 2011
  • 18. Sociaal object Conversational Content CROSSMEDIA - The New School 2011
  • 19. Ik gebruik mijn social network voor: - minuten per dag - minuten per dag - minuten per dag - minuten per dag CROSSMEDIA - The New School 2011
  • 20. Het gebruik van een social netwerk Alleen mensen die je kent (netwerk vs. telefoonboek) Om context levend te houden Als extra contactkanaal Als slechts 1 van de sporen die je on-line achterlaat Delen en geven als grondhouding Voor nieuwe contacten o.b.v. sociaal object Carriere versneller Self - Branding .. CROSSMEDIA - The New School 2011
  • 21. Het gebruik van een social netwerk als marketing instrument Banner Ads & Display Ads: They are back and they are very popular. Creating Groups or Networks: Many companies create a group or network that people can join. Creating Profiles: Some companies go so far as to create a profile on Facebook or MySpace. Part of crossmedia mix - Whopper http://www.youtube.com/watch?v=F1AsycJNl7o&hl=nl CROSSMEDIA - The New School 2011
  • 22. Het gebruik van een social netwerk als marketing instrument CROSSMEDIA - The New School 2011 MERKEN WORDEN VRIENDEN http://www.socialmediamonitor.nl/Social-Media-Monitor-4.pdf 1. Vodafone 2. HEMA 3. Tele2 4. Essent 5. ABN Amro 6. Citro谷n 7. Bijenkorf 8. Rabobank 9. T-Mobile 10. UPC
  • 23. Laat je vinden Nulaz Google latitude Foursquare CROSSMEDIA - The New School 2011
  • 24. Augmented reality games Sharkrunners Vovo ocean race CROSSMEDIA - The New School 2011
  • 25. Communiceren in 3D CROSSMEDIA - The New School 2011
  • 26. CROSSMEDIA - The New School 2011 Dynamisch MMOGs (Massive Multiplayer Online Game) Virtuele werelden Augmented reality De verschillende 3D concepten
  • 27. World of Warcraft (WoW) CROSSMEDIA - The New School 2011
  • 28. Andere virtuele 3D werelden CROSSMEDIA - The New School 2011 Extensies van andere activiteiten
  • 29. Jong geleerd, oud gedaan CROSSMEDIA - The New School 2011
  • 30. Alle leeftijden in 3D CROSSMEDIA - The New School 2011
  • 31. Tijd CROSSMEDIA - The New School 2011
  • 32. CROSSMEDIA - The New School 2011 Zynga is een computerspelletjesontwikkelaar uit San Francisco . Zynga maakt browserspellen voor op netwerksites zoals Facebook en MySpace . Zynga is in juli 2007 opgericht door Mark Pincus, Michael Luxton, Eric Schiermeyer, Justin Waldron en Steve Schoettler. Hun grootste concurrent is Playfish Zynga heeft het meest gespeelde spelletje in handen, namelijk CityVille , deze trekt dagelijks zo'n 20 miljoen spelers. Juli 2011, Zynga's games op Facebook heeft 232 miljoen maandelijkse actieve gebruikers Vijf van Zynga's games, CityVille , Empires & Allies , Texas HoldEm Poker , FarmVille , and Adventure World , zijn hun bekendste spellen De waarde van Zynga ligt momenteel tussen de 15 en 20 miljard dollar . Zynga
  • 33. 3D communities CROSSMEDIA - The New School 2011 > 5 miljoen > 100.000 Sony 8, 5 miljoen betalende spelers 70 miljoen
  • 34. CROSSMEDIA - The New School 2011 Trends in gaming - Social gaming Mobile is the New Hope for Social Gaming If Content is King, then Distribution Power is God Almighty.. Healthy Gaming / Quantified Self Next-gen Platforms: Cloud Gaming, 3D-in-Browser, HTML5 New Genres: Music, Physical/Gesture, Youth Edutainment (Club Penguin 2.0 on Tablet)
  • 35. CROSSMEDIA - The New School 2011 Virtuele werelden
  • 36. CROSSMEDIA - The New School 2011
  • 37. Business modellen achter virtuele werelden CROSSMEDIA - The New School 2011