Les 2 in de serie colleges over crossmedia gegeven op The New School, Amsterdam
1 of 37
Download to read offline
More Related Content
Crossmedia 2
1. Les 3 & 4 Sharing & Social Networking Sharing, Social Networking en community. De techniek er achter, hoe werkt het? Wat kun je sturen en wat niet? Er wordt kort stilgestaan bij de techniek peer to peer, netbased working en programmas als kazaa, skype en bittorrent. CROSSMEDIA - The New School 2011 Crossmedia
9. Peer to peer In het algemeen verwijst een peer-to-peernetwerk (of P2P ) naar een computernetwerk dat geen vaste werkstations en servers heeft, maar een aantal gelijkwaardige ( Engels : peer = gelijke) aansluitingen die samen tegelijkertijd functioneren als server en werkstation voor de andere aansluitingen in het netwerk. CROSSMEDIA - The New School 2011
14. Wanneer werkt een netwerk/community? Wanneer je er zelf een beheerd: Houd rekening met evolutie Combineer inside-out en outside-in perspectief Verschillende niveaus van participatie Publieke en priv辿 ruimten Focus op de waarde(n) voor(/van) de leden Combineer vertrouwdheid met spannende nieuwe dingen Cre谷er een ritme CROSSMEDIA - The New School 2011
15. Kenmerken van een social community site Profiel Vrienden Groepen Contact Premium services CROSSMEDIA - The New School 2011
16. Sociale Netwerken CROSSMEDIA - The New School 2011 Wanneer werkt een YASN ( Yet Another Social Network ) ? Ofwel, wanneer is het een community?
17. Gebruik in Nederland http://www.slideshare.net/yme_bosma/social-media-in-nederland-in-cijfers-2010-update-5?from=ss_embed CROSSMEDIA - The New School 2011
18. Sociaal object Conversational Content CROSSMEDIA - The New School 2011
19. Ik gebruik mijn social network voor: - minuten per dag - minuten per dag - minuten per dag - minuten per dag CROSSMEDIA - The New School 2011
20. Het gebruik van een social netwerk Alleen mensen die je kent (netwerk vs. telefoonboek) Om context levend te houden Als extra contactkanaal Als slechts 1 van de sporen die je on-line achterlaat Delen en geven als grondhouding Voor nieuwe contacten o.b.v. sociaal object Carriere versneller Self - Branding .. CROSSMEDIA - The New School 2011
21. Het gebruik van een social netwerk als marketing instrument Banner Ads & Display Ads: They are back and they are very popular. Creating Groups or Networks: Many companies create a group or network that people can join. Creating Profiles: Some companies go so far as to create a profile on Facebook or MySpace. Part of crossmedia mix - Whopper http://www.youtube.com/watch?v=F1AsycJNl7o&hl=nl CROSSMEDIA - The New School 2011
22. Het gebruik van een social netwerk als marketing instrument CROSSMEDIA - The New School 2011 MERKEN WORDEN VRIENDEN http://www.socialmediamonitor.nl/Social-Media-Monitor-4.pdf 1. Vodafone 2. HEMA 3. Tele2 4. Essent 5. ABN Amro 6. Citro谷n 7. Bijenkorf 8. Rabobank 9. T-Mobile 10. UPC
23. Laat je vinden Nulaz Google latitude Foursquare CROSSMEDIA - The New School 2011
26. CROSSMEDIA - The New School 2011 Dynamisch MMOGs (Massive Multiplayer Online Game) Virtuele werelden Augmented reality De verschillende 3D concepten
32. CROSSMEDIA - The New School 2011 Zynga is een computerspelletjesontwikkelaar uit San Francisco . Zynga maakt browserspellen voor op netwerksites zoals Facebook en MySpace . Zynga is in juli 2007 opgericht door Mark Pincus, Michael Luxton, Eric Schiermeyer, Justin Waldron en Steve Schoettler. Hun grootste concurrent is Playfish Zynga heeft het meest gespeelde spelletje in handen, namelijk CityVille , deze trekt dagelijks zo'n 20 miljoen spelers. Juli 2011, Zynga's games op Facebook heeft 232 miljoen maandelijkse actieve gebruikers Vijf van Zynga's games, CityVille , Empires & Allies , Texas HoldEm Poker , FarmVille , and Adventure World , zijn hun bekendste spellen De waarde van Zynga ligt momenteel tussen de 15 en 20 miljard dollar . Zynga
33. 3D communities CROSSMEDIA - The New School 2011 > 5 miljoen > 100.000 Sony 8, 5 miljoen betalende spelers 70 miljoen
34. CROSSMEDIA - The New School 2011 Trends in gaming - Social gaming Mobile is the New Hope for Social Gaming If Content is King, then Distribution Power is God Almighty.. Healthy Gaming / Quantified Self Next-gen Platforms: Cloud Gaming, 3D-in-Browser, HTML5 New Genres: Music, Physical/Gesture, Youth Edutainment (Club Penguin 2.0 on Tablet)