16. Biznes UX
店r坦da wiedzy (tutorial shamans)
Zmiana percepcji UX UI
Obrona rezultat坦w
Przekonywanie klient坦w
店r坦da wiedzy
Rzetelne wyniki bada
Weryfikowalno dziaa
Optymalizacja koszt坦w
51. Prawo empiryczne, wynikajce
z obserwacji, 甜e ekonomicznie
optymalna liczba tranzystor坦w
w ukadzie scalonym zwiksza
si w kolejnych latach zgodnie
z trendem wykadniczym.
52. Prawo Moore'a nie zaamao si,
zostao zhakowane przez 甜ycie.
Agile przeamao wodospad.
54. Zwinna metodologia zarzdzania
projektami Agile
Prosty framework, kt坦ry pozwala
dostarcza oprogramowanie,
stosujc podejcie empiryczne
Zespoy dostarczaj warto w maych
przyrostach, co pozwala szybko
weryfikowa efekty i dostosowywa
dalsz prac do potrzeb rynku
56. Odkryj
Inspiruj, odkrywaj
i wybieraj nowe kierunki
i mo甜liwoci
Badania polowe
Bad. dzienniczkowe
Wywiady z Userami
Z interesariuszami
PDS
Zbieranie wymaga
i ogranicze
Sprint 1
Faza
Metody
57. Odkryj Eksploruj
Inspiruj, odkrywaj
i wybieraj nowe kierunki
i mo甜liwoci
Dodawaj kontekst
i optymalizuj projekty,
aby zmniejszy ryzyko
i poprawi u甜yteczno
Badania polowe
Bad. dzienniczkowe
Wywiady z Userami
Z interesariuszami
PDS
Zbieranie wymaga
i ogranicze
Sprint 1 Sprint 2
Faza
Metody
Analiza konkurencji
Design review
Budowa Persona
Analiza zada
User Journeys
Prototypowanie,
feedback i testowanie
User Stories
58. Odkryj Eksploruj Testuj
Inspiruj, odkrywaj
i wybieraj nowe kierunki
i mo甜liwoci
Dodawaj kontekst
i optymalizuj projekty,
aby zmniejszy ryzyko
i poprawi u甜yteczno
Zmierz wydajno
produktu wzgldem
siebie lub jego
konkurencji
Badania polowe
Bad. dzienniczkowe
Wywiady z Userami
Z interesariuszami
PDS
Zbieranie wymaga
i ogranicze
Jakociowe testy
u甜ytecznoci (na
miejscu lub zdalnie)
Testowanie
por坦wnawcze
Testy A/B
Ocena Accessibility
Sprint 3Sprint 1 Sprint 2
Faza
Metody
Analiza konkurencji
Design review
Budowa Persona
Analiza zada
User Journeys
Prototypowanie,
feedback i testowanie
User Stories
59. Odkryj Eksploruj Testuj
Inspiruj, odkrywaj
i wybieraj nowe kierunki
i mo甜liwoci
Dodawaj kontekst
i optymalizuj projekty,
aby zmniejszy ryzyko
i poprawi u甜yteczno
Zmierz wydajno
produktu wzgldem
siebie lub jego
konkurencji
Badania polowe
Bad. dzienniczkowe
Wywiady z Userami
Z interesariuszami
PDS
Zbieranie wymaga
i ogranicze
Jakociowe testy
u甜ytecznoci (na
miejscu lub zdalnie)
Testowanie
por坦wnawcze
Testy A/B
Testy Accessibility
Wysuchaj
Ankiety
Przegld Analytics
Analiza search-log
Analiza bd坦w
u甜ytkowania
Czsto zadawane
pytania (FAQ)
Sprint 3
Zwr坦 uwag na
nastroje u甜ytkownik坦w,
ogranicz nauk userom
i komunikuj wskaz坦wki
Sprint 4Sprint 1 Sprint 2
Faza
Metody
Analiza konkurencji
Design review
Budowa Person
Analiza zada
User Journeys
User Stories
Prototypowanie
73. Kochamy Product Discovery Sprints,
nasi klienci r坦wnie甜
Product Design Sprint jest piciodniowym (oryginalnie) frameworkiem
wykorzystywanym do procesu szybkiej i (taniej) walidacji hipotez.
Jego g坦wnym celem jest skr坦cenie procesu podejmowania decyzji,
bez koniecznoci budowania caego rozwizania.
Zorganizowana burza m坦zg坦w vs. Badania empiryczne
z wykorzystaniem metody naukowej
82. Research Design Proces
Nauki spoeczne
Fizyka
Biologia
Psychologia
Psychologia spoeczna
Ekonomia
Nauki kognitywne
Logika matematyczna
Statystyka
Socjologia
Demografia
Sztuki pikne
Matematyka
Biologia
Psychologia
Grafika
Typografia
Ekonomia
Zarzdzanie
Statystyka
Probabilistyka
83. Jeszcze nikt tego gono nie powiedzia,
ale jest potencja
Dziki paradygmatom i metodologii,
kt坦re s takie same jak w ka甜dej innej
dziedzinie nauki