際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
FAKULTI SENI, KOMPUTERAN DAN INDUSTRI KREATIF
( KPD 3016 )
PENGAJARAN, TEKNOLOGI DAN PENAFSIRAN 1
TUGASANINDIVIDU :
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
NAMA NO. MATRIK
MOHAMMAD FARHAN BIN YAHYA D20102039863
PENSYARAH:
DR CHE SOH BIN SAID
RANCANGAN MENGAJAR HARIAN (RPH)
Mata Pelajaran : Animasi Dan RekabentukPenerbitan
Tahun : 07 Januari 2013
Tingkatan/ Kelas : 4 Kenanga
Masa : 9.00 a.m.  9.40 a.m (40 minit)
BilanganPelajar : 25 Orang
- 10 Lelaki
- 15Perempuan
Topik : Multimedia
Sub Topik : Pengenalan Multimedia
HasilPembelajaran :
1. Diakhirpembelajaranini,pelajardapatmentakrif multimedia
2. Pelajardapatmenjelaskanbeberapajenisindustri multimedia yang terdapat di Malaysia
3. Pelajardapatmengenalpastipeluangpekerjaandalambidang multimedia
ObjektifPembelajaran:
1. Pelajarakandapatmendefinisikan multimedia
2. Pelajardapatmengetahuiperkembanganindustri multimedia di Malaysia
3. Pelajarakandapatmeningkatkanminatterhadapindustrimultimedia di Malaysia
PengetahuanSedia Ada:
1. Pelajartelahdisarankanuntukmenerokaiterlebihdahulumengenaiapaitu multimedia
2. Pelajarsudahmempunyaisedikitpengetahuantentangapaitu multimedia melalui media massa
Alat bantu mengajar :
1. Video
2. Komputer
3. Projektor
4. Gambar
5. Power point
Langkahpembelajaran
Fasa/
Masa
Isikandungan Aktiviti guru Aktivitipelajar Catatan
Set
induksi
5minit
(09:00-
09:05)
1.
Soaljawabmengenaipengetahuan
pelajar yang sediaada.
2.
menerangkanringkasanmengenait
opik yang diajar.
-Guru
menyoalkepadaparapelajarmengenaiapaitu
multimedia
-Guru kemukansoalan :
1. Maksud multimedia
2. elemen-elemen multimedia
-Guru menerangkanringkasansubjek yang
diajarkepadapelajar.
-
Pelajarakanmendengar
penerangan guru.
-
Pelajarakanmenjawabs
oalan yang
ditanyakanoleh guru.
Teknik :
Soaljawab
Strategi :
-Pemusatan guru
danmurid
-
Teknikmemerhatidan
berkomunikasi
KBKK :
Menerangkan
ABM
-Power point
-
Perkakasanpersekitar
an
Perkemb
angan
(langkah
1)
10minit
(09:05-
09:15)
Langkah
2
10 minit
(09:15-
09:25)
1. Menerangkanmaksud
multimedia
2.Mempamerkan contoh-
contohbergambar
-Membericontoh-contohindustri
multimedia di Malaysia:
Filemdanmuzik
Pengiklanandanpenerbitan
Kejuruteraandanpendidika
n
-
Menerangkanmengenaipeluangpe
kerjaanmelaluiindustri multimedia
di Malaysia
-Guru menerangkanpengertian multimedia
-Guru
menunjukkangambarmengenaielemen-
elemen multimedia.
-Guru mengajukansoalansecaralisan :
Apakahgambar yang dipaparkanini?
-Guru
memberipeneranganmengenaiindustri di
Malaysia yang wujudmelalui multimedia
-Guru
mengajukansoalankepadapelajarmengenaii
ndustridanpeluangpekerjaan yang
wujudmelalui multimedia
-
Pelajarmendengarpenje
lasandaripada guru.
-
Pelajarmendengardanm
elihatgambar yang
yangditunjukkanoleh
guru.
-
Pelajardikehendakimenj
awapsoalan yang
dikemukanoleh guru.
-
Pelajarmendengarpene
rangan yang
disampaikanoleh guru
tentangteknikdalamseni
lukis
-
Pelajarmendengardanm
enjawapsoalan yang
dikemukanoleh guru.
Teknik :
Soaljawab
KBKK :
Menerangkan,
membandingkan
ABM:
-Power point
-Gambar
Strategi:
-berpusatkan guru
danpelajar.
Teknik :
Soaljawab
KBKK :
Menerangkan,
membandingkan,
membezakan,
menilai.
ABM:
-Power point
-Gambar
Strategi:
-berpusatkan guru
Refleksi :
danpelajar.
Langkah
3
10 minit
(09:25-
09:35)
-Latihan -Guru
memberikanlatihankepadapelajarmengenai
pengertian multimedia, elemen multimedia
-Guru
membincangkansecaralangsungtentangsoal
an yang diberikankepadapelajar.
-
Pelajardikehendakimenj
awablatihan yang
diberikanoleh guru.
-
Pelajarakanberbincang
dengan guru
secaralangsungmengen
aijawapan yang
diberikanoleh guru.
Teknik :
latihan
KBKK
Menganalisis
Penutup
5 minit
(09:35-
09:40)
-Merumuskembalipembelajaran
yang diajardaripadamula proses
pengajaransehinggatamat.
-Guru merumuskankembali proses P&P.
-Merumuskansemuaaktiviti yang
telahdijalan.
-Guru memberikan kata-kata
semangatsebelumsesikelasditangguhkan.
-Mendengarrumusan
yang telahdiberikanoleh
guru danmencatat
KBKK :
Merumus
Pengajaranpadahariiniadalahmengenai multimedia.Bagimemahamiapaitu multimedia,
setiappelajarperlumemahamidanmengetahuiterlebihdahuluapaelemen yang adapada multimedia sepertiteks, audio, gambar, animasidan video.
Penguasaanterhadapmakna multimediadapatmemudahkansetiappelajaruntukmemahamipembelajaran yang seterusnya.Secarakeseluruhannya,
pelajar didalamkelasinitelahberjayamemahamidanmenguasaiapaitu multimediaseterusnyamemudahkanmerekameneruskanpembelajaranmasing-
masing.

More Related Content

Featured (20)

PDF
2024 Trend Updates: What Really Works In SEO & Content Marketing
Search Engine Journal
PDF
Storytelling For The Web: Integrate Storytelling in your Design Process
Chiara Aliotta
PDF
Artificial Intelligence, Data and Competition SCHREPEL June 2024 OECD dis...
OECD Directorate for Financial and Enterprise Affairs
PDF
How to Leverage AI to Boost Employee Wellness - Lydia Di Francesco - SocialHR...
SocialHRCamp
PDF
2024 State of Marketing Report by Hubspot
Marius Sescu
PDF
Everything You Need To Know About ChatGPT
Expeed Software
PDF
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Pixeldarts
PDF
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
PDF
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
marketingartwork
PDF
Skeleton Culture Code
Skeleton Technologies
PDF
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
Neil Kimberley
PDF
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
contently
PPTX
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
Albert Qian
PDF
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
PDF
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Search Engine Journal
PDF
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
SpeakerHub
PDF
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
Clark Boyd
PDF
Getting into the tech field. what next
Tessa Mero
PDF
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Lily Ray
PDF
How to have difficult conversations
Rajiv Jayarajah, MAppComm, ACC
2024 Trend Updates: What Really Works In SEO & Content Marketing
Search Engine Journal
Storytelling For The Web: Integrate Storytelling in your Design Process
Chiara Aliotta
Artificial Intelligence, Data and Competition SCHREPEL June 2024 OECD dis...
OECD Directorate for Financial and Enterprise Affairs
How to Leverage AI to Boost Employee Wellness - Lydia Di Francesco - SocialHR...
SocialHRCamp
2024 State of Marketing Report by Hubspot
Marius Sescu
Everything You Need To Know About ChatGPT
Expeed Software
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Pixeldarts
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
marketingartwork
Skeleton Culture Code
Skeleton Technologies
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
Neil Kimberley
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
contently
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
Albert Qian
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Search Engine Journal
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
SpeakerHub
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
Clark Boyd
Getting into the tech field. what next
Tessa Mero
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Lily Ray
How to have difficult conversations
Rajiv Jayarajah, MAppComm, ACC

D20102039863

  • 1. FAKULTI SENI, KOMPUTERAN DAN INDUSTRI KREATIF ( KPD 3016 ) PENGAJARAN, TEKNOLOGI DAN PENAFSIRAN 1 TUGASANINDIVIDU : RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN NAMA NO. MATRIK MOHAMMAD FARHAN BIN YAHYA D20102039863 PENSYARAH: DR CHE SOH BIN SAID
  • 2. RANCANGAN MENGAJAR HARIAN (RPH) Mata Pelajaran : Animasi Dan RekabentukPenerbitan Tahun : 07 Januari 2013 Tingkatan/ Kelas : 4 Kenanga Masa : 9.00 a.m. 9.40 a.m (40 minit) BilanganPelajar : 25 Orang - 10 Lelaki - 15Perempuan Topik : Multimedia Sub Topik : Pengenalan Multimedia HasilPembelajaran : 1. Diakhirpembelajaranini,pelajardapatmentakrif multimedia 2. Pelajardapatmenjelaskanbeberapajenisindustri multimedia yang terdapat di Malaysia 3. Pelajardapatmengenalpastipeluangpekerjaandalambidang multimedia ObjektifPembelajaran: 1. Pelajarakandapatmendefinisikan multimedia 2. Pelajardapatmengetahuiperkembanganindustri multimedia di Malaysia 3. Pelajarakandapatmeningkatkanminatterhadapindustrimultimedia di Malaysia
  • 3. PengetahuanSedia Ada: 1. Pelajartelahdisarankanuntukmenerokaiterlebihdahulumengenaiapaitu multimedia 2. Pelajarsudahmempunyaisedikitpengetahuantentangapaitu multimedia melalui media massa Alat bantu mengajar : 1. Video 2. Komputer 3. Projektor 4. Gambar 5. Power point
  • 4. Langkahpembelajaran Fasa/ Masa Isikandungan Aktiviti guru Aktivitipelajar Catatan Set induksi 5minit (09:00- 09:05) 1. Soaljawabmengenaipengetahuan pelajar yang sediaada. 2. menerangkanringkasanmengenait opik yang diajar. -Guru menyoalkepadaparapelajarmengenaiapaitu multimedia -Guru kemukansoalan : 1. Maksud multimedia 2. elemen-elemen multimedia -Guru menerangkanringkasansubjek yang diajarkepadapelajar. - Pelajarakanmendengar penerangan guru. - Pelajarakanmenjawabs oalan yang ditanyakanoleh guru. Teknik : Soaljawab Strategi : -Pemusatan guru danmurid - Teknikmemerhatidan berkomunikasi KBKK : Menerangkan ABM -Power point - Perkakasanpersekitar an
  • 5. Perkemb angan (langkah 1) 10minit (09:05- 09:15) Langkah 2 10 minit (09:15- 09:25) 1. Menerangkanmaksud multimedia 2.Mempamerkan contoh- contohbergambar -Membericontoh-contohindustri multimedia di Malaysia: Filemdanmuzik Pengiklanandanpenerbitan Kejuruteraandanpendidika n - Menerangkanmengenaipeluangpe kerjaanmelaluiindustri multimedia di Malaysia -Guru menerangkanpengertian multimedia -Guru menunjukkangambarmengenaielemen- elemen multimedia. -Guru mengajukansoalansecaralisan : Apakahgambar yang dipaparkanini? -Guru memberipeneranganmengenaiindustri di Malaysia yang wujudmelalui multimedia -Guru mengajukansoalankepadapelajarmengenaii ndustridanpeluangpekerjaan yang wujudmelalui multimedia - Pelajarmendengarpenje lasandaripada guru. - Pelajarmendengardanm elihatgambar yang yangditunjukkanoleh guru. - Pelajardikehendakimenj awapsoalan yang dikemukanoleh guru. - Pelajarmendengarpene rangan yang disampaikanoleh guru tentangteknikdalamseni lukis - Pelajarmendengardanm enjawapsoalan yang dikemukanoleh guru. Teknik : Soaljawab KBKK : Menerangkan, membandingkan ABM: -Power point -Gambar Strategi: -berpusatkan guru danpelajar. Teknik : Soaljawab KBKK : Menerangkan, membandingkan, membezakan, menilai. ABM: -Power point -Gambar Strategi: -berpusatkan guru
  • 6. Refleksi : danpelajar. Langkah 3 10 minit (09:25- 09:35) -Latihan -Guru memberikanlatihankepadapelajarmengenai pengertian multimedia, elemen multimedia -Guru membincangkansecaralangsungtentangsoal an yang diberikankepadapelajar. - Pelajardikehendakimenj awablatihan yang diberikanoleh guru. - Pelajarakanberbincang dengan guru secaralangsungmengen aijawapan yang diberikanoleh guru. Teknik : latihan KBKK Menganalisis Penutup 5 minit (09:35- 09:40) -Merumuskembalipembelajaran yang diajardaripadamula proses pengajaransehinggatamat. -Guru merumuskankembali proses P&P. -Merumuskansemuaaktiviti yang telahdijalan. -Guru memberikan kata-kata semangatsebelumsesikelasditangguhkan. -Mendengarrumusan yang telahdiberikanoleh guru danmencatat KBKK : Merumus
  • 7. Pengajaranpadahariiniadalahmengenai multimedia.Bagimemahamiapaitu multimedia, setiappelajarperlumemahamidanmengetahuiterlebihdahuluapaelemen yang adapada multimedia sepertiteks, audio, gambar, animasidan video. Penguasaanterhadapmakna multimediadapatmemudahkansetiappelajaruntukmemahamipembelajaran yang seterusnya.Secarakeseluruhannya, pelajar didalamkelasinitelahberjayamemahamidanmenguasaiapaitu multimediaseterusnyamemudahkanmerekameneruskanpembelajaranmasing- masing.