TREND PILLS: THE CUSTOMER DIGITAL REVOLUTION silvia viti
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Alla vigilia del nuovo anno Semio fa il punto sullo scenario digital e anticipa in dieci pillole le tendenze 2017. Una check list da tenere presente per tracciare nuovi percorsi di empowerment digitale, progettare strategie innovative di business, scegliere le tecnologie pi¨´ adatte ai propri obiettivi, creare realt¨¤ virtuali e video 360¡ã, monitorare i good data per ottimizzare i risultati, ascoltare il buzz che si sviluppa intorno alle marche e individuare e analizzare nuovi mercati.
Insomma, la tradizionale lista dei buoni propositi (digitali) per il nuovo anno ¨¨ pronta e non vi resta che sfogliarla. Digitalmente.
Multicanalit¨¤: l'evoluzione della specie - 13 dicembre 2012Connexia
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Intervento di Cristina Papini, research & analyst director di Nielsen, al convegno di presentazione dei risultati dell'Osservatorio Multicanalit¨¤ 2012 - "Dai mass media alla multicanalit¨¤ di massa?"
Macro trend digitali: quale priorit¨¤ nell'agenda del marketer multicanale? - ...Connexia
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Intervento di Giovanni Pola, Managing Director di Connexia, al convegno di presentazione dei risultati dell'Osservatorio Multicanalit¨¤ 2012 - "Dai mass media alla multicanalit¨¤ di massa?"
Il Web 2.0 E La Multicanalit¨¤ Del Consumatore ItalianoDesir¨¦e Noto
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Partendo dalla definizione di web 2.0 e attraversando i concetti di multicanalit¨¤ e convergenza si arriva a classificare la societ¨¤ italiana con le corrispondenti categorie di consumatori, fino a definire i cluster emergenti: i Reloaded e gli Open Minded.
Modelli e Strategie Marketing per la commercializzazione Omni-Canale - contex...Federico Gasparotto
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Il consumatore ¨¨ in continua evoluzione, e-commerce ed aziende omni-canale devono adottare nuovi formati, nuovi strumenti e affinare nuove strategie per eccellere nel mercato. Le nuove parole d¡¯ordine sono: contextualization, orchestration, personalization, seamless e real-time.
Approfondisci la Contextualization su http://www.gasparotto.biz/2014/05/contextualization-la-nuova-frontiera-del-digital-marketing/
Quali nuovi segmenti multicanale? - 13 dicembre 2012Connexia
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Intervento di Christian Centonze, Targeting & Segmentation Manager di Nielsen, al convegno di presentazione dei risultati dell'Osservatorio Multicanalit¨¤ 2012 - "Dai mass media alla multicanalit¨¤ di massa?"
Marketing Trends Conference 2012 - Business International - Come l\'eCommerce...Federico Gasparotto
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Quali sono gli ultimi trend del mercato?
- L\'advertising ATL sta diventando social.
- L\'eCommerce entra nei negozi, il social sulle vetrine
- Il mobile e la geolocalizzazione gamificata.
- Con il mobile si comparano i prezzi in negozio.
Ma quanto tutto questo mix di media impatta sul percorso d\'acquisto?
Le aziende attente a preservare il brand ha senso che non differenzino le strategie per canael? E se non ne presidiano alcuni di essi cosa succede?
La crescita del retail tra digital e amazon
Il workshop ¨¨ indirizzato a retailer di qualsiasi dimensione. Nel 2008 ¨¨ cominciato un periodo molto complicato per tutti gli operatori economici.
Molti hanno parlato, parlano, e continueranno a parlare di crisi. Noi abbiamo sempre preferito far riferimento a un contesto competitivo complesso.
Certamente, per poter crescere e sviluppare un¡¯azienda di qualsiasi tipo in un contesto come quello di questi anni, occorre avere a disposizione i migliori strumenti che permettano agli operatori economici di navigare con sicurezza in questo mare tempestoso.
? Qual ¨¨ oggi la situazione nel mondo del Retail?
? Quali sono le principali leve da utilizzare per sviluppare il business?
? Quali modalit¨¤ possono essere utilizzate per lavorare in modo efficace sulla DIGITAL PERSUASION?
? Come sfruttare al meglio il CUSTOMER JOURNEY per attrarre clienti?
? Cosa ci insegna AMAZON?
? Quali strumenti per aumentare la SHOPPING EXPERIENCE?
A questi e ad altri temi risponderemo durante il worhshop.
L'e-commerce o commercio elettronico ¨¨ l'attivit¨¤ di vendita on-line. Per arrivare a sviluppare un buon sito di ecommerce ¨¨ necessario un aumento della visibilit¨¤ su google, quindi l'obiettivo ¨¨ arrivare primi su google. Nel modo indicato si persegue il miglioramento del posizionamento sui motori di ricerca.
Retail 4.0: tra e-commerce e in-store experience (Camera di Commercio di Siena)Marketing Toys Consulenza
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Questa ¨¨ una versione aggiornata presentata al seminario della Camera di Commercio di Siena.
E¡¯ ormai sotto gli occhi di tutti che il digitale ha ormai totalmente rivoluzionato il mondo della distribuzione commerciale: da un lato rende pi¨´ efficienti le operazioni di back end (come la gestione del magazzino, degli inventari, degli ordini e riordini, della sicurezza), dall¡¯altro migliora i servizi di front end (dall¡¯esposizione della merce al riassortimento, dai servizi di pagamento alle iniziative legate all¡¯ingaggio e alla fidelizzazione per arrivare all¡¯ottimizzazione dei servizi di pre e post vendita). Il Retail ¨¨ oggi radicalmente mutato grazie all¡¯avvento della cosiddetta distribuzione multicanale o omnicanalit¨¤ perch¨¦ il commercio deve allinearsi all¡¯evoluzione dei consumatori che vivono sempre pi¨´ una doppia vita (analogica e digitale), usano tanta tecnologia fissa e mobile, sono influenzati non solo dai media tradizionali ma anche dai social media. Si sceglie in-store e se la merce non c¡¯¨¨ si ordina on-line, si compra on-line e si ritira in-store, si acquista in rete ma se l¡¯oggetto non piace si va in negozio a restituirlo. I negozi, sempre pi¨´ connessi e comunicanti, offrono ai clienti tablet, pareti e specchi digitali e app per consultare informazioni e presentare i propri prodotti.
Looking Forward - La Rivoluzione dell'Internet of ThingsAccenture Italia
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Leggi il nono rapporto speciale Looking Forward, a cura di Accenture Strategy, pubblicato insieme all¡¯edizione italiana di Harvard Business Review del mese di aprile 2016.
Evoluzione degli acquisti online in Italia dal 2011. Trend mensile del numero di acquirenti e acquisti, tipologia di beni acquistati, sistema di pagamento utilizzato, livello di soddisfazione degli acquirenti e propensione al primo acquisto online tra i non acquirenti.
TRA VECCHI DRIVER E I NUOVI PARADIGMI DI CONSUMO DELLA SHARING ECONOMYMartina Vazzoler
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Il focus analizza i driver di partenza della nuova ¡°economia di condivisione¡± attraversando i fondamenti del movimento del Cluetrain. Da qui si passa a verificare perch¨¦ da questi presupposti si ¨¨ delineato il Marketing 3.0 di Philip Kotler. Case history di successo e proiezione dei nuovi mercati di conversazione, all'insegna del mito di Prometeo.
Coinvolgere il cliente in tutti i modi, con tutti i mezzi disponibili: ¨¨ il tipo di ¡°rivoluzione¡± che si impone al commercio a fronte dello sviluppo on line.
Augmented Reality with the Intel? RealSense? SDK and R200 CameraIntel? Software
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The document discusses augmented reality development best practices using the Intel RealSense R200 depth camera and SDK. It provides an overview of the R200 camera capabilities, sample use cases for tablet AR, and user experience guidelines. It also demonstrates the SDK's scene perception capabilities for tracking, reconstruction, and adding virtual objects to live camera feeds. The document recommends configurations for scene perception and guidelines for AR applications using additional RealSense cameras.
Designing Apps for Intel RealSense TechnologyKevin Arthur
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An overview of user experience guidelines for developing apps for the RealSense depth cameras (short-range F200 and long-range R200).
Joint presentation with Meghana Rao from IDF San Francisco 2015. Includes contributions from Chandrika Jayant, Lisa Mauney, and illustrations by Rachel Kennison.
Modelli e Strategie Marketing per la commercializzazione Omni-Canale - contex...Federico Gasparotto
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Il consumatore ¨¨ in continua evoluzione, e-commerce ed aziende omni-canale devono adottare nuovi formati, nuovi strumenti e affinare nuove strategie per eccellere nel mercato. Le nuove parole d¡¯ordine sono: contextualization, orchestration, personalization, seamless e real-time.
Approfondisci la Contextualization su http://www.gasparotto.biz/2014/05/contextualization-la-nuova-frontiera-del-digital-marketing/
Quali nuovi segmenti multicanale? - 13 dicembre 2012Connexia
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Intervento di Christian Centonze, Targeting & Segmentation Manager di Nielsen, al convegno di presentazione dei risultati dell'Osservatorio Multicanalit¨¤ 2012 - "Dai mass media alla multicanalit¨¤ di massa?"
Marketing Trends Conference 2012 - Business International - Come l\'eCommerce...Federico Gasparotto
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Quali sono gli ultimi trend del mercato?
- L\'advertising ATL sta diventando social.
- L\'eCommerce entra nei negozi, il social sulle vetrine
- Il mobile e la geolocalizzazione gamificata.
- Con il mobile si comparano i prezzi in negozio.
Ma quanto tutto questo mix di media impatta sul percorso d\'acquisto?
Le aziende attente a preservare il brand ha senso che non differenzino le strategie per canael? E se non ne presidiano alcuni di essi cosa succede?
La crescita del retail tra digital e amazon
Il workshop ¨¨ indirizzato a retailer di qualsiasi dimensione. Nel 2008 ¨¨ cominciato un periodo molto complicato per tutti gli operatori economici.
Molti hanno parlato, parlano, e continueranno a parlare di crisi. Noi abbiamo sempre preferito far riferimento a un contesto competitivo complesso.
Certamente, per poter crescere e sviluppare un¡¯azienda di qualsiasi tipo in un contesto come quello di questi anni, occorre avere a disposizione i migliori strumenti che permettano agli operatori economici di navigare con sicurezza in questo mare tempestoso.
? Qual ¨¨ oggi la situazione nel mondo del Retail?
? Quali sono le principali leve da utilizzare per sviluppare il business?
? Quali modalit¨¤ possono essere utilizzate per lavorare in modo efficace sulla DIGITAL PERSUASION?
? Come sfruttare al meglio il CUSTOMER JOURNEY per attrarre clienti?
? Cosa ci insegna AMAZON?
? Quali strumenti per aumentare la SHOPPING EXPERIENCE?
A questi e ad altri temi risponderemo durante il worhshop.
L'e-commerce o commercio elettronico ¨¨ l'attivit¨¤ di vendita on-line. Per arrivare a sviluppare un buon sito di ecommerce ¨¨ necessario un aumento della visibilit¨¤ su google, quindi l'obiettivo ¨¨ arrivare primi su google. Nel modo indicato si persegue il miglioramento del posizionamento sui motori di ricerca.
Retail 4.0: tra e-commerce e in-store experience (Camera di Commercio di Siena)Marketing Toys Consulenza
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Questa ¨¨ una versione aggiornata presentata al seminario della Camera di Commercio di Siena.
E¡¯ ormai sotto gli occhi di tutti che il digitale ha ormai totalmente rivoluzionato il mondo della distribuzione commerciale: da un lato rende pi¨´ efficienti le operazioni di back end (come la gestione del magazzino, degli inventari, degli ordini e riordini, della sicurezza), dall¡¯altro migliora i servizi di front end (dall¡¯esposizione della merce al riassortimento, dai servizi di pagamento alle iniziative legate all¡¯ingaggio e alla fidelizzazione per arrivare all¡¯ottimizzazione dei servizi di pre e post vendita). Il Retail ¨¨ oggi radicalmente mutato grazie all¡¯avvento della cosiddetta distribuzione multicanale o omnicanalit¨¤ perch¨¦ il commercio deve allinearsi all¡¯evoluzione dei consumatori che vivono sempre pi¨´ una doppia vita (analogica e digitale), usano tanta tecnologia fissa e mobile, sono influenzati non solo dai media tradizionali ma anche dai social media. Si sceglie in-store e se la merce non c¡¯¨¨ si ordina on-line, si compra on-line e si ritira in-store, si acquista in rete ma se l¡¯oggetto non piace si va in negozio a restituirlo. I negozi, sempre pi¨´ connessi e comunicanti, offrono ai clienti tablet, pareti e specchi digitali e app per consultare informazioni e presentare i propri prodotti.
Looking Forward - La Rivoluzione dell'Internet of ThingsAccenture Italia
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Leggi il nono rapporto speciale Looking Forward, a cura di Accenture Strategy, pubblicato insieme all¡¯edizione italiana di Harvard Business Review del mese di aprile 2016.
Evoluzione degli acquisti online in Italia dal 2011. Trend mensile del numero di acquirenti e acquisti, tipologia di beni acquistati, sistema di pagamento utilizzato, livello di soddisfazione degli acquirenti e propensione al primo acquisto online tra i non acquirenti.
TRA VECCHI DRIVER E I NUOVI PARADIGMI DI CONSUMO DELLA SHARING ECONOMYMartina Vazzoler
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Il focus analizza i driver di partenza della nuova ¡°economia di condivisione¡± attraversando i fondamenti del movimento del Cluetrain. Da qui si passa a verificare perch¨¦ da questi presupposti si ¨¨ delineato il Marketing 3.0 di Philip Kotler. Case history di successo e proiezione dei nuovi mercati di conversazione, all'insegna del mito di Prometeo.
Coinvolgere il cliente in tutti i modi, con tutti i mezzi disponibili: ¨¨ il tipo di ¡°rivoluzione¡± che si impone al commercio a fronte dello sviluppo on line.
Augmented Reality with the Intel? RealSense? SDK and R200 CameraIntel? Software
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The document discusses augmented reality development best practices using the Intel RealSense R200 depth camera and SDK. It provides an overview of the R200 camera capabilities, sample use cases for tablet AR, and user experience guidelines. It also demonstrates the SDK's scene perception capabilities for tracking, reconstruction, and adding virtual objects to live camera feeds. The document recommends configurations for scene perception and guidelines for AR applications using additional RealSense cameras.
Designing Apps for Intel RealSense TechnologyKevin Arthur
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An overview of user experience guidelines for developing apps for the RealSense depth cameras (short-range F200 and long-range R200).
Joint presentation with Meghana Rao from IDF San Francisco 2015. Includes contributions from Chandrika Jayant, Lisa Mauney, and illustrations by Rachel Kennison.
Google project tango - Giving mobile devices a human scale understanding of s...Harsha Madusankha
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Project Tango is a Google initiative to develop smartphones that can understand 3D space. It uses sensors and computer vision techniques to create 3D maps of environments in real-time. The Project Tango smartphone has motion tracking cameras, an infrared projector, and processors to make over a quarter million 3D measurements per second. This allows the phone to create 3D models of spaces and understand its position within physical environments. Potential applications include indoor mapping, navigation for the visually impaired, augmented reality gaming, and autonomous robotics. Google is working with other companies and universities to develop this technology further.
Yole Intel RealSense 3D camera module and STM IR laser 2015 teardown reverse ...Yole Developpement
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INNOVATIVE 3D CAMERA FOR FACIAL ANALYSIS AND HAND/FINGER TRACKING, BASED ON RESONANT MICRO-MIRROR, IR LASER, VISIBLE AND NEAR INFRARED IMAGE SENSORS.
Intel RealSense is an intelligent 3D camera equipped with a system of three components: a conventional camera, a near infrared image sensor and an infrared laser projector. Infrared parts are used to calculate the distance between objects, but also to separate objects on different planes. They serve for facial recognition as well as gestures tracking.
The Intel 3D camera can scan the environment from 0.2m to 1.2m. The fixed-focal length camera will support up to 1080p @30FPS capture in RGB with a 77¡ã FOV. Its lens has a built in IR cut filter. The 640x480 pixel VGA camera has a frame rate up to 60fps with a 90¡ã FOV, moreover its lens has an IR Band Pass filter.
More information on that report at http://www.i-micronews.com/reports.html
This document provides information about Intel's 5th generation Core processors, including:
- Performance improvements over previous generations including faster graphics, longer battery life, and higher efficiency.
- Details on the new Core M processors designed for 2-in-1 devices and ultrabooks with higher performance but lower power draw compared to 4th generation chips.
- Specifications for the new 5th generation Core i7, i5, i3, Pentium, and Celeron U-series low power processors including clock speeds, graphics capabilities, and other technical details.
Intel RealSense Hands-on Lab - Rome
Tips and Tricks from Real Case Studies
Arguments:
- Differences among RealSense Cameras
- Limits and constrains of F200 camera
- Tips & Tricks to improve user experience
- Possible scenarios
- Fast and Simplified way to create RealSense applications: NetSense
O documento resume o Intel Perceptual Computing SDK, que fornece ferramentas para desenvolver aplicativos que interagem naturalmente com o usu¨¢rio por meio de gestos, voz, vis?o e outros sentidos. O SDK requer hardware compat¨ªvel com a Intel Core e a c?mera Creative Senz3D e suporta C++, C# e outras linguagens. Exemplos demonstram aplicativos que reconhecem gestos, voz, objetos e rostos.
The document summarizes an Intel presentation on RealSense technology. It includes an agenda with overview, demos from two companies (Chronosapien and Code Monkeys), and discussions on developing with RealSense. Chronosapien demonstrates hand tracking. Code Monkeys discusses using RealSense for gesture controls in existing and new games. The presentation promotes RealSense and Intel's software innovation program.
This document discusses Intel RealSense, a line of 3D cameras from Intel that can be used for applications like augmented reality, computer vision, and 3D modeling. It describes the basic features of the F200/SR300 and R200 RealSense cameras, including hand and finger tracking, facial analysis with 78 landmark points, and object scanning. Videos demonstrating facial recognition, hand tracking, and object scanning with RealSense cameras are also referenced.
Google unveiled Project Tango, an experimental project from Google's Advanced Technology and Projects (ATAP) group to develop smartphones and tablets that can track motion in 3D and map environments. Project Tango devices use advanced sensors and computer vision to give mobile devices a human-like understanding of space and motion. The Project Tango prototype is an Android device that can create a 3D model of its surroundings without GPS or other external signals by tracking its own 3D motion and the infrared light it projects.
Project Tango is a tablet development kit from Google that adds advanced computer vision, depth sensing, and motion tracking capabilities to Android devices. It uses a specialized camera, depth sensor, and Tegra K1 processor to enable applications like area learning, localization, and 3D reconstruction. Developers can access pose, depth, and area description data through APIs to build augmented reality and mobile visual computing experiences.
A smartphone from Google ATAP which creates a live 3D image of your nearby space, such that you can access those data anywhere and anytime.
For any queries contact me at : akhilanair94@gmail.com
Project Tango is a Google project that uses 3D motion tracking and depth perception to allow devices like smartphones and tablets to know their position relative to their surroundings. At Google I/O in May 2016, Google demonstrated Project Tango's real-time depth perception capabilities. Lenovo then announced the Phab 2 Pro, the first smartphone featuring Project Tango, available for purchase in September 2016 for $499.
Seek Thermal Infrared Camera & Raytheon IR Microbolometer teardown reverse co...Yole Developpement
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The highest resolution thermal camera for smartphone, 156 x 206 pixels, using a microbolometer with 12 ?m pixel from Raytheon, compatible with Android and IOS.
Initially focused on the military market, uncooled thermal camera sales have grown significantly due to the substantial cost reduction of microbolometers and growing adoption in commercial markets. With the partnership with Seek Thermal and a fabless structure, Raytheon enters in the consumer market...
Project Tango is a project by Google that aims to give mobile devices a 3D understanding of space using advanced sensors and computer vision. The Tango prototype is an Android device that tracks its own 3D motion and creates a 3D model of the surrounding environment in real-time. It uses motion tracking, depth perception, and area learning technologies. Potential applications include improved indoor navigation, more efficient shopping, emergency response, augmented reality gaming, and 3D modeling of objects.
Project Tango is a mobile device that uses advanced sensors and computer vision to understand its position and motion in 3D space. It can map indoor environments in 3D and provide indoor navigation assistance. The technology uses infrared and depth sensors to build a detailed depth map of the surrounding space. It has potential applications for indoor mapping, augmented reality gaming, and emergency response. Currently Google is providing early access to developers to explore using the technology.
Workshop tenuto da Gioia Feliziani ai dipendenti Elica all'interno dell'evento "Talking about E-Commerce" il 27 Ottobre 2015. Maggiori informazioni >> http://bit.ly/TalkingAboutE-Commerce.
Quest'Opera ¨¨ distribuita con Licenza Creative Commons Non Commerciale, Non opere Derivate 4.0 Internazionale.
La riproduzione non pu¨° essere distribuita e riprodotta, anche parzialmente, senza che ne venga data attribuzione all'autore.
Quest'Opera non pu¨° essere utilizzata a scopi commerciali.
Tematiche per un'agenzia di viaggi modernaAlex Kornfeind
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Internet via smartphone e tablet, un trend in crescita. Il 10% degli accessi a Internet su base mondiale viene effettuato da una connessione mobile, utilizzando un telefono cellulare smartphone o un tablet. In Italia su Facebook si discutono gli acquisti fatti, come in un'enorme piazza virtuale: il 63% dei navigatori partecipa ai gruppi di acquisto sui social network, il doppio del 32% dello stesso universo di utenti internet che effettivamente sono attivi nel comprare online.
Social Commerce: lo scenario, la logica, le strategie #wmf15Gioia Feliziani
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Le slides dell'intervento di Gioia Feliziani (www.gioiacommunica.com) al Web Marketing Festival di Rimini 2015.
Intro: L'intervento mira ad aiutare il venditore nell'organizzazione del suo negozio fisico o virtuale, secondo le logiche del Social Commerce vale a dire della vendita sfruttando le leve del Web e dei Social Network. Saranno presentate modalit¨¤ grazie alle quali si potranno incrementare le vendite, migliorare l'esperienza d'acquisto per il cliente, massimizzare l'efficacia delle azioni di marketing, questo creando il proprio Social Shopping o sfruttando network esistenti come Facebook, Twitter, Google Plus, Instagram, Pinterest, Polyvore ed altri.
Workshop di presentazione del Corso sul Social Commerce.Gioia Feliziani
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Confcommercio Provincia Di Fermo in collaborazione con Gioiacommunica organizza il corso sul "Social Commerce (tutti possiamo vendere su Internet). Cos'¨¨, come funziona, Come guadagnarci"
Docente del corso ¨¨Gioia Feliziani, esperta di Marketing e Comunicazione digitale, fondatrice di Gioiacommunica (sviluppo software e web marketing) e co-autrice del libro ¡°Vendere con il Social Commerce¡± insieme a Roberto Marmo.
Descrizione: Il corso intende aiutare il venditore nell¡¯organizzazione del suo negozio fisico o virtuale, secondo le logiche del Social Commerce vale a dire della vendita sfruttando le leve dei Social Network. Saranno
presentate modalit¨¤ grazie alle quali si potranno incrementare le vendite, migliorare l¡¯esperienza d¡¯acquisto per il cliente, massimizzare l¡¯efficacia delle azioni di marketing, questo creando il proprio Social Shopping o sfruttando network esistenti come Facebook, Twitter, Google Plus, FourSquare, Linkedin ed altri.
In particolare il percorso formativo ¨¨ rivolto a titolari di aziende, commercianti, venditori, o a tutti coloro che intendono fare business on line.
Il programma:Il Social Commerce, Gli strumenti ¨C Facebook, Gli strumenti ¨C Altri Social Network , Strutturare un piano strategico, Case History.
La partecipazione al corso da diritto al riconoscimento di crediti formativi. Per info e prenotazioni telefonare al numero 0734991309 ¨C www.confcommerciofermo.it
F-Commerce e Social E-Commerce. Fabrizio Barbarossa. Presentazione WUD 2014Fabrizio Barbarossa
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Social Commerce: Usare Facebook per fare business. Vantaggi e Prospettive. Dati sul rendimento dei social vs altre fonti e possibili sviluppi del business sui social.
Che differenze ci sono dal traffico di Google e Facebook.
La presentazione di Stefano Portu, consigliere di IAB Italia, nell'ambito della XIV Edizione del Convegno Annuale dell'Osservatorio Fedelt¨¤ UniPR dal titolo "Dalla carta al digitale: cosa cambia per la loyalty".
Open day social media marketing di Studio MarinichStefano Marinich
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Introduzione ai social network per medio piccole imprese e liberi professionisti. Il cambiamento in atto, i numeri relativi ai social media aggiornati a gennaio 2016, gli annunci pubblicitari e le novit¨¤ degli ultimi mesi riguardanti o connessi ai social network.
Multi-canalit¨¤ & Multi-touch nei processi di e-businessFondazione CUOA
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Intervento di Matteo Faldani, di Work Up, al workshop "Internet ha cambiato il mondo e le pmi italiane stanno a guardare. Come non perdere le opportunit¨¤ offerte dal web" del 2¡ã Annual Meeting del FORUM ICT.
Dove e come investo sul web ottimizzando il budget di comunicazione. Contattare clienti e conquistare prospect ottimizzando il budget di comunicazione sul web.
Il Futuro del Marketing si chiama Content MarketingSimone Serni
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Il Futuro del Marketing si chiama Content Marketing.
Devi saper mostrare ai tuoi clienti che il tuo prodotto non ¨¨ solo migliore di altri, ma possiede anche un'anima, uno stile.?Devi avere una storia da raccontare: solo cos¨¬ puoi rendere il tuo prodotto pi¨´ attraente e interessante di quelli dei tuoi concorrenti.
Le Storie sono state l'elemento di unione di una comunit¨¤ fin dalla notte dei tempi. Ogni comunit¨¤ compartecipa alla vita e alle storie di tutti i suoi componenti.
Oggi, a noi consumatori non bastano le storie degli altri, vogliamo conoscere anche quelle dei prodotti e dei servizi che acquistiamo.
Per questo, lo storytelling ¨¨ oggi cos¨¬ importante per il successo di un brand.?Un compagno ideale dello storytelling? Si chiama content marketing.
I brand famosi hanno imparato che,?promuovere se stessi non funziona pi¨´ come accadeva negli anni '80/'90. La pubblicit¨¤ serve ancora, ma serve a fare brand awareness (riconoscibilit¨¤ di un brand), in sintesi serve a far ricordare che il brand esiste ed ¨¨ sempre attuale, alla moda.
Per far acquistare un prodotto per¨°, il brand ha bisogno di connettersi con i consumatori, far percepire a loro che quel prodotto ¨¨ il prodotto giusto (proprio quello che stavano attendendo).?Il futuro del marketing ¨¨ estremo: non c¡®¨¨ bisogno di un prodotto che serve, c'¨¨ bisogno del prodotto giusto, che piaccia e venga amato o desiderato.
Samuele Camatari - Street commerce, dalla rete al punto vendita - Digital for...Cultura Digitale
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Il mobile apre le porte a nuove forme di interazione multicanale tra l¡¯azienda o negozio e il consumatore. Ecommerce Guru spiega come. Con pubblicit¨¤ geolocalizzata che pu¨° attirare l¡¯utente interessato nell¡¯ultimo tratto prima del negozio fisico. Con app studiate per accompagnare l¡¯utente verso e all¡¯interno del punto vendita, stimolando la condivisione sui canali social. Con la realt¨¤ aumentata dello street commerce e strumenti di pagamento che immergono l¡¯utente nell¡¯esperienza d¡¯acquisto.
Samuele Camatari - Street commerce, dalla rete al punto vendita - Digital for...Cultura Digitale
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Dall¡¯ecommerce al social commerce o everywhere commerce: focus startups
1. Dall' e-commerce al Social Commerce
o Everywhere Commerce:
Focus Startup
Gioia Feliziani
Twitter @Gioiacommunica
2. DOCENTE: GIOIA FELIZIANI
Marketing & Comunicazione con Tecnologie e Strategie Innovative
Social Media Specialist
CV: https://www.linkedin.com/in/gioiafeliziani
www.gioiacommunica.com
3. SI SONO SERVITI DI GIOIACOMMUNICA TRA GLI
ALTRI..
http://www.gioiacommunica.com/it/portfolio/
6. FONDAMENTI DI E-COMMERCE
Comunicazione della Commissione Europea COM (97) 157 del 15 aprile 1997:
Il commercio elettronico consiste nello svolgimento di attivit¨¤ commerciali per
via elettronica. Basato sull'elaborazione e la trasmissione di dati ( tra cui testo,
suoni e immagini video) per via elettronica, esso comprende attivit¨¤ disparate,
quali: commercializzazione di mezzi e servizi per via elettronica; distribuzione
online di contenuti digitali; effettuazione per via elettronica di operazioni quali:
trasferimento fondi, comprevendita di azioni, emissione di polizze di carico,
vendita all'asta, progettazione e ingegneria in cooperazione; online sourcing;
appalti pubblici per via elettronica, vendita diretta al consumatore e servizi
post vendita. Il commercio elettronico comprende prodotti (ad es. prodotti di
consumo, apparecchiature specialistiche per il settore sanitario), servizi (ad es.
servizi di informazione, servizi giuridici e finanziari) attivit¨¤ di tipo tradizionale (
ad es. L'assistenza sanitaria e l'istruzione) e di nuovo tipo ( ad es. ¡°centri
commenrciali virtuali¡±).
7. STRUMENTI COMMERCIALI:
fondamenti di vendita
SPAZIO FISICO VIRTUALE
Vendere: dal latino ?VENUM
DARE?
dare valore
VENDITORE ACQUIRENTE
valore
(es. denaro)
oggetto
8. di
GLI ELEMENTI DI UN E-COMMERCE
Altri elementi: logistica, gestionale, CRM.
MERCHANT E-SHOPPER
valore
(es. denaro)
sistema di pagamento
sistema di spedizione
oggetto o servizio
E-commerce:
?
dominio
?
server
?
rete
16. SCENARIO (Netcom 2015)
13,6 Milioni di consumatori cercano in negozio
un prodotto gi¨¤ visto on line nel mese
precedente
17. SCENARIO (Netcom 2015)
Otto Milioni e Mezzo di Italiani hanno cercato
informazioni on line mentre osservavano un
prodotto in negozio.
18. SCENARIO (Connected Commerce 2014)
EFFETTO SHOWROOMING
- 18% dei consumatori hanno affermato di abbandonare il
negozio qualora consultando lo smartphone hanno trovato
un prodotto pi¨´ economico da un'altra parte, il 28% hanno
considerato di farlo
- L'88% dei consumatori hanno affermato che
acquisterebbero il prodotto da un'altra parte se lo sconto
fosse superiore al 10%
- Globalmente, per circa un consumatore su tre una
differenza di prezzo di almeno il 5% lo porterebbe a lasciare il
negozio.
20. SCENARIO (Connected Commerce 2014)
Ed i Social Media?
- 88% Le persone che utilizzano almeno un Social Network
99% Cina, 78% Germania
- 54% Gli utilizzatori dei Social Network che ammettono di
essere stati influenzati da almeno un Social Network nelle
loro decisioni d'acquisto.
82 % Cina, 74% Singapore, 55% Spagna, Italia, USA
- 45% Gli utilizzatori dei Social Network che hanno affermato
che acquistano pi¨´ prodotti dai Brands che seguono sui
Social Networks
80 % Cina, 63% Singapore, 50% Spagna e circa il 40% Italia, USA e UK
21. SCENARIO (Connected Commerce 2014)
L'importanza del riconoscimento sociale
40% degli utenti dei Social Netowork hanno condiviso un
acquisto effettuato sui Social Network (Status, Foto, ecc)
78% Cina
Tra il 40% ed il 50% Singapore, Italia, Spagna, Usa
35% Uk e Germania
25. di
COS¡¯ ? IL SOCIAL COMMERCE?
EVOLUZIONE COMMERCIALE DEI
SOCIAL MEDIA
Modalit¨¤ di vendita (on line e off line) che
sfrutta le dinamiche sociali grazie agli
strumenti del social networking.
EVOLUZIONE SOCIALE DELL¡¯E-COMMERCE
29. - Gruppo di persone
- Interessi omogenei
- Relazioni
- Buzz o passaparola
- Reputation/ Personal Branding
- Opinion leader
COMMERCIO COME ESPERIENZA SOCIALE
30. di
¡°Il Social Media Marketing fa in modo che un cliente
soddisfatto con tanti amici diventa un prezioso megafono
non retribuito¡±
IL PROSUMER E IL CONSUMATTORE
PROSUMER = PRODUTTORE + CONSUMATORE
ConsumAttore
31. VENDERE AI TEMPI DEL SOCIAL
NETWORK
P PARTECIPAZIONE
P
C
PERSONE
CONDIVISIONE
33. 1) PROVA SOCIALE
2)AUTORITY O AUTOREVOLEZZA
3)SCARSIT?
4)IMITAZIONE
5)CONSISTENZA
6)RECIPROCIT?
7) CREATIVITA'
8) L'UNIONE FA LA FORZA
LE 8 LEVE DEL SOCIAL COMMERCE
38. STRATEGIE
Sfruttare gli strumenti sociali per veicolare e spingere le vendite
¨C Commentabilit¨¤
¨C Condivisione
¨C Apprezzamenti (o like)
¨C Strumenti di CRM
¨C Profili Social
¨C Pubblicit¨¤ social
Sfruttare le leve sociali per veicolare le vendite
¨C Gruppi d'acquisto
¨C Outlet Virtuali
¨C Coupon promozionali per l'acquisto scontato
¨C Aste
Mix tre le due
39. LA PROGETTAZIONE
Creazione di piattaforme web che contengano sia strumenti social
che di vendita:
¨C Soluzioni custom
¨C Piattaforme open source arricchibili con vari plugin
¨C Acquisto soluzioni commerciali
Strategia che sfrutta strumenti social e commerciali gi¨¤ esistenti e personalizzate
¨C Partecipazione ai Social Market Place
¨C Utilizzo dei Social Network per la vendita e brand promotion (es. F- Commerce)
Mix tre le due
55. Come Vendere una maglietta?
Come evidenzia l¡¯Osservatorio ecommerce B2C Netcoom del
Politecnico di Milano, negli ultimi sei mesi un utente su tre ha
comprato un capo di abbigliamento, che nel 25% dei casi ¨¨
stata una maglietta (segmento che in Italia ha un valore pari a
88 milioni di euro).