ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Dall'esperienza di mentor alla formazione docenti
Pensiero computazionale, coding e robotica: didattica,
modellizzazione e trasferibilità nelle scuole pugliesi
Spunti dall'iniziativa dei coderdojo
Maria Messere
ITET G. Salvemini – Molfetta
DS Prof. Donato Ferrara
29 Aprile 2016
Sala Olmo – Fiera del Levante - Bari
L'esperienza di mentor
Coderdojo
CoderDojo “palestra” digitale
Maria Messere
Città della Scienza – Napoli
30 Ottobre 2015
I CoderDojo sono club gratuiti il cui obiettivo è l’insegnamento della programmazione
informatica ai più piccoli. CoderDojo è un movimento aperto, libero e totalmente gratuito
organizzato in centinaia di club indipendenti sparsi in tutto il mondo. Ogni Dojo organizza
le proprie attività senza scopo di lucro.
Le attività di formazione dei club ruotano intorno al gioco, lo scambio reciproco ed il peer
learning, secondo l’unica regola fondamentale di ogni dojo: Be Cool.
coderdojoitalia.org
Dall’esperienza di mentor alla formazione docenti spunti dall’iniziativa dei Coder dojo
I mentors
I mentors sono volontari dal più svariato background.
Specialisti IT, impiegati, liberi professionisti, studenti e docenti costituiscono questo gruppo di
appassionati che dedica il proprio tempo libero ad insegnare la programmazione ai ragazzi senza
noiose lezioni di logica ma facendoli subito entrare in contatto con “i ferri del mestiere”.
Sono volontari motivati dalla passione
Sono professionisti (programmatori,
insegnanti, pedagogisti, maker...)
Sono competenti perché progettano
le attività con attenzione
Sono collaborativi perché sanno
sostenere i ragazzi senza fornire
soluzioni già confezionate
... e altro ancora
Programmazione per bambini e per i ragazzi
Ambienti di apprendimento
I doji: palestre per giovani
sviluppatori
I club di programmazione CoderDojo si svolgono in
tutto il mondo in strutture di ogni tipo – biblioteche,
coworking, aziende, locali pubblici, ovunque un
gruppo di volontari riesca a trovare grazie alla
collaborazione della società civile del proprio
territorio un ambiente che possa ospitare
periodicamente i ninja della programmazione, i
piccoli programmatori che partecipano agli incontri.
coderdojoitalia.org
Teacher Dojo
Laboratorio nel quale gli insegnanti possono
esplorare e sperimentare varie modalità di
applicazione del coding in ambito educativo: 
storytelling,  gaming,  remixing,  simulazioni, ecc.
Un'esperienza per capire che il coding può essere
di supporto a qualsiasi materia di insegnamento.
Ambienti scolastici
L’interesse del mondo della scuola per gli
appuntamenti di CoderDojo è oggi in
continua crescita e numerosi insegnanti si
sono avvicinati come mentor ad un dojo per
apprendere i metodi giocosi, non competitivi
e basati sul peer learning che fanno
dell’ambiente CoderDojo una realtà in grado
di trasmettere conoscenze apparentemente
complesse anche ai più piccoli.
coderdojoitalia.org
La sperimentazione in classe
Educazione alimentare con Scratch
Progetto interdisciplinare.
Gli studenti hanno realizzato immagini
interattive sull'apparato digerente e sulla
piramide alimentare consolidando competenze
disciplinari e digitali.
Girotondo di poligoni
Attività di geometria:
costruzione di figure con i
poligoni regolari .
Giocando con le composizioni di
poligoni si analizzano le figure
ottenute al variare dell'angolo
di sfasatura e il numero di
ripetizioni del poligono.
L'attività è stata svolta con
PYONKEE, un'app che utilizza
una interfaccia simile a quella di
Scratch
CODING 3D
IN
EDMONDO
CON
Scratch for
Second Life
Scratch for SL permette di sviluppare progetti in
ambienti tridimensionali e sperimentare attività di
coding in 3D .
Il nostro istituto da diversi anni svolge attività nei
mondi virtuali, in particolare in edMondo, l'opensim
di INDIRE riservata ai docenti e agli studenti per
sperimentare la didattica immersiva.
Docenti e studenti, appartenenti a scuole situate
in diversi comuni, si incontrano in edMondo per
“animare” gli sprite per mezzo di script creati con
Scratch for SL realizzando, quindi, immagini
interattive, timeline, storytelling, costruzioni
geometriche, quiz e giochi didattici.
Virtual Dojo
Il giardino di Archimede e' l'ambiente
realizzato da me in edMondo per ospitare un
percorso suddiviso in tappe dedicate al
coding. Le attività proposte nelle diverse
tappe, hanno per tema la vita e le opere di
Archimede con l' obiettivo di far conoscere al
visitatore i diversi comandi di Scratch step by
step. I ninja, accedono all'ambiente nelle vesti
di avatar e guidati da Archimede, eseguono le
attività proposte. Tali attività prevedono la
scrittura di un programmino con scratch for
secondlife e la relativa applicazione su oggetti
creati in edMondo.
Ambiente virtuale predisposto ad accogliere attività di coding
Le attività proposte nel giardino di
Archimede, toccano molti ambiti
disciplinari: dalla costruzione di poligoni
regolari, alla linea del tempo. Dai moti dei
pianeti intorno al sole, all'applicazione
del principio di Archimede. Nell'ambiente
dedicato al grande matematico è
possibile anche realizzare storytelling.
L'intento è di far scrivere ai visitatori,
semplici programmi e vederli in azione
subito, in un ambiente tridimensionale.
Tutto ciò può essere anche riprodotto
offline sui portatili che i programmatori in
erba si portano da casa negli incontri con
la versione di Scratch per PC.
Playlist su Youtube
Costruzione di poligoni regolari nel giardino di Archimede
http://matematicachepiacere.blogspot.it/
Prof.ssa Maria Messere
http://didatticaneimondivirtuali.blogspot.it/

More Related Content

Dall’esperienza di mentor alla formazione docenti spunti dall’iniziativa dei Coder dojo

  • 1. Dall'esperienza di mentor alla formazione docenti Pensiero computazionale, coding e robotica: didattica, modellizzazione e trasferibilità nelle scuole pugliesi Spunti dall'iniziativa dei coderdojo Maria Messere ITET G. Salvemini – Molfetta DS Prof. Donato Ferrara 29 Aprile 2016 Sala Olmo – Fiera del Levante - Bari
  • 3. CoderDojo “palestra” digitale Maria Messere Città della Scienza – Napoli 30 Ottobre 2015 I CoderDojo sono club gratuiti il cui obiettivo è l’insegnamento della programmazione informatica ai più piccoli. CoderDojo è un movimento aperto, libero e totalmente gratuito organizzato in centinaia di club indipendenti sparsi in tutto il mondo. Ogni Dojo organizza le proprie attività senza scopo di lucro. Le attività di formazione dei club ruotano intorno al gioco, lo scambio reciproco ed il peer learning, secondo l’unica regola fondamentale di ogni dojo: Be Cool. coderdojoitalia.org
  • 5. I mentors I mentors sono volontari dal più svariato background. Specialisti IT, impiegati, liberi professionisti, studenti e docenti costituiscono questo gruppo di appassionati che dedica il proprio tempo libero ad insegnare la programmazione ai ragazzi senza noiose lezioni di logica ma facendoli subito entrare in contatto con “i ferri del mestiere”. Sono volontari motivati dalla passione Sono professionisti (programmatori, insegnanti, pedagogisti, maker...) Sono competenti perché progettano le attività con attenzione Sono collaborativi perché sanno sostenere i ragazzi senza fornire soluzioni già confezionate
  • 6. ... e altro ancora Programmazione per bambini e per i ragazzi
  • 8. I doji: palestre per giovani sviluppatori I club di programmazione CoderDojo si svolgono in tutto il mondo in strutture di ogni tipo – biblioteche, coworking, aziende, locali pubblici, ovunque un gruppo di volontari riesca a trovare grazie alla collaborazione della società civile del proprio territorio un ambiente che possa ospitare periodicamente i ninja della programmazione, i piccoli programmatori che partecipano agli incontri. coderdojoitalia.org
  • 9. Teacher Dojo Laboratorio nel quale gli insegnanti possono esplorare e sperimentare varie modalità di applicazione del coding in ambito educativo:  storytelling,  gaming,  remixing,  simulazioni, ecc. Un'esperienza per capire che il coding può essere di supporto a qualsiasi materia di insegnamento.
  • 10. Ambienti scolastici L’interesse del mondo della scuola per gli appuntamenti di CoderDojo è oggi in continua crescita e numerosi insegnanti si sono avvicinati come mentor ad un dojo per apprendere i metodi giocosi, non competitivi e basati sul peer learning che fanno dell’ambiente CoderDojo una realtà in grado di trasmettere conoscenze apparentemente complesse anche ai più piccoli. coderdojoitalia.org
  • 12. Educazione alimentare con Scratch Progetto interdisciplinare. Gli studenti hanno realizzato immagini interattive sull'apparato digerente e sulla piramide alimentare consolidando competenze disciplinari e digitali.
  • 13. Girotondo di poligoni Attività di geometria: costruzione di figure con i poligoni regolari . Giocando con le composizioni di poligoni si analizzano le figure ottenute al variare dell'angolo di sfasatura e il numero di ripetizioni del poligono. L'attività è stata svolta con PYONKEE, un'app che utilizza una interfaccia simile a quella di Scratch
  • 15. Scratch for SL permette di sviluppare progetti in ambienti tridimensionali e sperimentare attività di coding in 3D . Il nostro istituto da diversi anni svolge attività nei mondi virtuali, in particolare in edMondo, l'opensim di INDIRE riservata ai docenti e agli studenti per sperimentare la didattica immersiva. Docenti e studenti, appartenenti a scuole situate in diversi comuni, si incontrano in edMondo per “animare” gli sprite per mezzo di script creati con Scratch for SL realizzando, quindi, immagini interattive, timeline, storytelling, costruzioni geometriche, quiz e giochi didattici.
  • 16. Virtual Dojo Il giardino di Archimede e' l'ambiente realizzato da me in edMondo per ospitare un percorso suddiviso in tappe dedicate al coding. Le attività proposte nelle diverse tappe, hanno per tema la vita e le opere di Archimede con l' obiettivo di far conoscere al visitatore i diversi comandi di Scratch step by step. I ninja, accedono all'ambiente nelle vesti di avatar e guidati da Archimede, eseguono le attività proposte. Tali attività prevedono la scrittura di un programmino con scratch for secondlife e la relativa applicazione su oggetti creati in edMondo. Ambiente virtuale predisposto ad accogliere attività di coding
  • 17. Le attività proposte nel giardino di Archimede, toccano molti ambiti disciplinari: dalla costruzione di poligoni regolari, alla linea del tempo. Dai moti dei pianeti intorno al sole, all'applicazione del principio di Archimede. Nell'ambiente dedicato al grande matematico è possibile anche realizzare storytelling. L'intento è di far scrivere ai visitatori, semplici programmi e vederli in azione subito, in un ambiente tridimensionale. Tutto ciò può essere anche riprodotto offline sui portatili che i programmatori in erba si portano da casa negli incontri con la versione di Scratch per PC. Playlist su Youtube
  • 18. Costruzione di poligoni regolari nel giardino di Archimede