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4.la politica, l¡¯imprenditoria, il lavoro
gioved¨¬ 28 novembre 2013
laboratorio di cittadinanza VI incontro
uno sguardo sulla realt¨¤ imprenditoriale
Daniela Mena
imprenditrice e responsabile organizzativa della
Rassegna della Microeditoria
4.la politica, l¡¯imprenditoria, il lavoro
Daniela Mena
laboratorio di cittadinanza VI incontro
1
con la cultura si pu¨° mangiare?
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Daniela Mena
laboratorio di cittadinanza VI incontro
2
la rassegna della microeditoria 2013
numeri
uomini
reti
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Daniela Mena
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3
che cosa intediamo con cultura?
industria culturale/creativa
(spettacolo, design, artigianato, editoria)
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imprese sistema culturale
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5
che cosa intediamo con cultura?
industria culturale/creativa
(spettacolo, design, artigianato, editoria)
formazione
(permanente)
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Daniela Mena
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6
che cosa intediamo con cultura?
industria culturale/creativa
(spettacolo, design, artigianato, editoria)
formazione
(permanente)
ricerca scientifica, sviluppo tecnologico
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7
peso economico della cultura
70% dell¡¯economia reale in USA
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peso economico della cultura
70% dell¡¯economia reale in USA
la situazione in ITALIA
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VALORE AGGIUNTO E OCCUPAZIONE DEL SISTEMA PRODUTTIVO CULTURALE IN ITALIA PER SETTORE
Anno 2012 (valori assoluti, composizioni e incidenze percentuali sul totale economia)
Settori
Valore aggiunto Occupazione
mil.ni di euro % migliaia %
Industrie creative 35.535,9 47,1 745,0 53,3
Architettura 12.595,6 16,7 222,7 15,9
Comunicazione e branding 3.989,6 5,3 80,9 5,8
Design e produzione di stile 8.758,7 11,6 193,9 13,9
Artigianato 10.192,0 13,5 247,5 17,7
Industrie culturali 35.029,0 46,4 545,5 39,0
Film, video, radio-tv 8.056,3 10,7 73,5 5,3
Videogiochi e software 12.050,8 16,0 225,1 16,1
Musica 411,2 0,5 4,9 0,4
Libri e stampa 14.510,6 19,2 241,9 17,3
Patrimonio storico-artistico 1.091,4 1,4 22,6 1,6
Musei, biblioteche, archivi e gestione di luoghi e monumenti
storici
1.091,4 1,4 22,6 1,6
Performing arts e arti visive 3.863,4 5,1 84,0 6,0
Rappresentazioni artistiche, divertimento e convegni e fiere 3.863,4 5,1 84,0 6,0
TOTALE 75.519,6 100,0 1.397,1 100,0
TOTALE ECONOMIA 1.401.876,3 5,4 24.661,0 5,7
Fonte: Unioncamere, Fondazione Symbola, 2013
In termini di occupazione i risultati mediamente migliori sono raggiunti dalle industrie culturali (+0,5%), in cui
il dato pi¨´ positivo riguarda videogiochi e software (+0,9%). Per le industrie creative si registra un +0,2%, ma
scendendo nel dettaglio, il settore di pi¨´ ridotte dimensioni, comunicazione e branding fa segnare un +1,8%.
IoSonoCultura-l¡¯italiadellaqualit¨¤edellabellezzasfidalacrisi.Rapporto2013
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EXPORT, IMPORT E SALDI DI BILANCIA COMMERCIALE DEL SISTEMA PRODUTTIVO CULTURALE ITALIANO
Anni 1992-2012 (valori assoluti in milioni di euro)
12.644
31.940
30.696
39.418
5.776
13.261
14.579
16.715
6.868
18.679
16.116
22.703
1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012
EXPORT Cultura IMPORT Cultura SALDO Cultura
Fonte: elaborazioni su dati Istat
Sempre in termini di bilancia commerciale, il saldo tra esportazioni e importazioni a livello di singolo comparto
evidenzia come il principale contributo alla crescita provenga ovviamente dalle industrie creative, in quanto
veicolo di promozione del made in Italy. Nel corso del tempo, il saldo nominale di questo comparto ha trovato
evidente slancio, giungendo fino a oltre 24,5 miliardi di euro, ovvero oltre il doppio di quanto nel 2012 ha fatto
segnare il totale dell¡¯economia.
Le industrie culturali sperimentano allo stesso tempo un lieve peggioramento del saldo commerciale (da -
728,7 milioni di euro del 1992 a -1.826,1 milioni del 2012), per lo pi¨´ associabile alla crisi del comparto
cinematografico italiano. Anche i videogiochi e i software hanno sperimentato una lenta riduzione, con un
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che cosa pu¨° fare la politica?
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visione lungimirante
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laboratorio di cittadinanza VI incontro
visione lungimirante
creare ambiente favorevole
facilitare chi ha idee o potrebbe averne
(spazi, risorse, occasioni di confronto)
rimuovere ostacoli
(burocratici, concorrenza sleale, tasse esagerate)
fare rete con altre esperienze
(progetti europei e gemellaggi: occasioni da non sprecare)
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laboratorio di cittadinanza VI incontro
visione lungimirante
creare ambiente favorevole
potenziare infrastrutture
(es. internet, accoglienza turistica, segnaletica)
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visione lungimirante
creare ambiente favorevole
potenziare infrastrutture
(es. internet, accoglienza turistica, segnaletica)
alcuni buoni esempi
(Ruhr, Bilbao, Puglia,Trieste di Budinich, Firenze di La Pira,
Rudiano di A. M. Chiecca)
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leggere la realt¨¤ per saper
dove andare
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rapporto scuola-lavoro (stage come scambio per crescere
in 3: scuola, azienda, studente)
richiesta di qualit¨¤ (esempio: cinturi?cio, Accademia)
ambiente (energie alternative, riciclo, medicine naturali,
agricoltura biologica...)
innovazione tecnologica
cooperazione (Shangai International Design Exchange
Center e Comune di Firenze,Talent Garden)
turismo a partire dalla tutela del territorio come criterio
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parola chiave
#rete
come tecnologia e come tessuto sociale,
economico, politico
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laboratorio di cittadinanza VI incontro
Un caso recente: ¡°Il calcolo
dei dadi¡±
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Un caso recente: ¡°Il calcolo
dei dadi¡±
4.la politica, l¡¯imprenditoria, il lavoro
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laboratorio di cittadinanza VI incontro
¡°Se pensi che l'istruzione sia costosa,
prova con l'ignoranza¡±
Derek Bok, rettore di Harvard (1971-1991 e 2006-2007)

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