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顿别狈础流流厂肠谤耻尘と
   Commのチームビルディング



              January	
 ?16,	
 ?2013
                DeNA	
 ?Co.,	
 ?Ltd.	
 ?

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 ?Co.,Ltd.	
 ?All	
 ?Rights	
 ?Reserved.
13年1月18日金曜日
自己绍介


                   貝瀬岳志




     ? 2011年年夏ごろより組織にスクラムを導?入
     ? スクラムマスターとして数チームの運?用を経験
     ? 现在はスクラムマスターやPOのサポート、組織改
         善全般に従事
                                                                                                2
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 ?Reserved.
13年1月18日金曜日
私たちのプロダクト




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 ?Co.,Ltd.	
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 ?Reserved.
13年1月18日金曜日
私たちの组织
                   スクラム歴1年半、10数チームで運用中



                   スクラムチーム1

                       スクラムチーム2

              開発      デザイン    企画/分析      QA
                        …



                   スクラムチームN



                                                                                                              4
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 ?Co.,Ltd.	
 ?All	
 ?Rights	
 ?Reserved.
13年1月18日金曜日
?黒歴史その1
                ?~IT依存?~




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 ?Reserved.
13年1月18日金曜日
1年前

                                     ← ?Product ?Backlog
                                      ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?&
                                      ? ? ? ? ?Sprint ?Backlog




          Burndown ?Chart? →




                                                                                                                      6
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 ?Reserved.
13年1月18日金曜日
滨罢に潜むワナ

                 ?セットアップにもたつく
                 ?ブラウザ操作にもたつく
                 ?システムのバグや仕様にふり
                  まわされる



                       ※	
 ?JIRAは悪くありません、良いツールです
                                                                                                 7
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 ?Reserved.
13年1月18日金曜日
集中?力力が...




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现在
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 ?Product	
 ?Backlog




              Burndown	
 ?Chart	
 ?→

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 ?Co.,Ltd.	
 ?All	
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 ?Reserved.
13年1月18日金曜日
现在




              ↑?Sprint	
 ?Backlog      ↑?DoD	
 ?&	
 ?
                                    WorkingAgreement
                                                                                                                    10
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カイゼンの一例

    ?会議の本題に集中できる!

    ?コミットメントを引き出せる!

    ?会話がはずむ!!
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13年1月18日金曜日
?黒歴史その2
              ?~Scrumやってるよ?~




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1年年前

              スプリント

              役割( ?スクラムマスター、プロダクトオーナー、チーム)

              スプリント計画

              デイリースクラム

              スプリントレビュー

              スプリントのふりかえり

              プロダクトバックログ

              スプリントバックログ

              プロダクトバックログの?手?入れ
                                                                                                         13
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13年1月18日金曜日
现在

              スプリント

              役割( ?スクラムマスター、プロダクトオーナー、チーム)

              スプリント計画

              デイリースクラム

              スプリントレビュー

              スプリントのふりかえり

              プロダクトバックログ

              スプリントバックログ

              プロダクトバックログの?手?入れ
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13年1月18日金曜日
カイゼンの一例


       ???兼SMの廃?止

       ?外部研修&社内勉強会&コーチング

       ?チーム内外、両側?面からの継続的改善

                                                                                            15
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13年1月18日金曜日
知らずを知らずとなす。

 これ知るなり。

              - 孔子 -
                                                                                           16
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13年1月18日金曜日
その他のカイゼン
    Tool/PracQce                                                 Process
                                                                           Scrum	
 ??	
 ?→	
 ?Scrum
                                                                                  Kanban
       Digital	
 ?only(JIRA)	
 ?→	
 ?Digital	
 ?and	
 ?Analog
                                                                             シツジとボス
                          KPT	
 ?→	
 ?555
                    Working	
 ?Agreement                                   Quarterly	
 ?Process
                                                                    Legacy-?‐code	
 ?management	
 ??ow




    Dev	
 ?Support                                               Others
       	
 ?Shared	
 ?Dev.	
 ?Env.→	
 ?Personal	
 ?Dev.	
 ?Env.
                                                                       Sorry,	
 ?strictly	
 ?con?denQal
                             Jenkins
            SVN	
 ?→	
 ?Git	
 ?&	
 ?GitHub	
 ?Enterprise
                                                                                                                                                            17
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 ?Reserved.
13年1月18日金曜日
顿别狈础流流スクラム
              ?~commの実例例を交えながら紹介?~




                                                                                                     18
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13年1月18日金曜日
肠辞尘尘の実态



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13年1月18日金曜日
自己绍介

                高坂博昭

     ? スクラムマスター歴約1年年半
     ? DaumMobageプロジェクトのスクラムマスター
     ? 现在はcommプロジェクトのスクラムマスター



                                                                                              20
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13年1月18日金曜日
以前の肠辞尘尘プロジェクト




              とにかく急げ!                                                                        21
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13年1月18日金曜日
混乱が起きる                                                                   22
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13年1月18日金曜日
振り返るな!
              とにかく前へ!                                                                       23
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13年1月18日金曜日
积上る技术的负债                                                                  24
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13年1月18日金曜日
一つずつ改善




              みんなで協力                                                                        25
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13年1月18日金曜日
スクラムマスターがパンク寸前




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13年1月18日金曜日
スクラムマスターがパンク寸前

                実装進めなきゃ
                仕様も決めなきゃ
         ファシリテーションしなきゃ
               アサインもしなきゃ
              スケジュール管理しなきゃ
                                                                                               27
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13年1月18日金曜日
スクラムマスターがパンク寸前




               ん?SMはリーダー?
                ???そうなると                                                                     28
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13年1月18日金曜日
改善?スクラムマスターがパンク寸前


               専任スクラム
                 マスター

                                                                                                 29
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 ?Reserved.
13年1月18日金曜日
プロダクトオーナーがパンク寸前




                                                                                               30
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 ?Reserved.
13年1月18日金曜日
プロダクトオーナーがパンク寸前




                     ビジョンは?
                     プロダクトの方向性は?
                     どこへ進むの?



                                                                                                  31
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プロダクトオーナーがパンク寸前



                         PO



              チーム   チーム   チーム     チーム
               1     2        3    4
                                                                                                       32
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プロダクトオーナーがパンク寸前



   プロダクトバックログ
  整備が追いつかない!

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改善?プロダクトオーナーがパンク寸前



                 POの役割分担



                                                                                                 34
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              Scrum of Scrums
                  の実践

                                                                                                 35
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                              PO



               エリアPO   エリアPO   エリアPO   エリアPO




               チーム1    チーム2    チーム3    チーム4

                                                                                                             36

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改善?プロダクトオーナーがパンク寸前



                      PO同士協力!


                                                                                                 37
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13年1月18日金曜日
縦割り组织の弊害




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縦割り组织の弊害

          QAグループ
                         Scrum
                        開発メンバー
                        企画メンバー


              UI/UX
              グループ
                      分かれていた
                                                                                              39
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13年1月18日金曜日
縦割り组织の弊害


              急に言われても…
              言ってくれないと…


                                                                                          40
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13年1月18日金曜日
改善?縦割り组织の弊害




              クロスファンクショナルな
                 チームへ!                                                                       41
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13年1月18日金曜日
改善?縦割り组织の弊害

                 Scrum
                 開発メンバー
                 企画メンバー
                UI/UXメンバー
                 QAメンバー



   席もくっつけています                                                                                   42
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 ?Reserved.
13年1月18日金曜日
改善?縦割り组织の弊害



              自発的な行動へ


                                                                                            43
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13年1月18日金曜日
形だけの振り返り




                                                                                         44
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13年1月18日金曜日
形だけの振り返り


              最近、どう?




                                                                                           45
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13年1月18日金曜日
改善?形だけの振り返り




                  アクションへ!
              そして、チーム全員から意見を。
                                                                                                46
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13年1月18日金曜日
改善?形だけの振り返り

                 ワーキング
                   アグリーメント
                 Doneの定義

                                                                                            47
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13年1月18日金曜日
専任スクラムマスター
               混乱発生
                       プロダクトオーナー
                       ??????役割分担


                       改善の実感が伴う
              振り返れない
                       振り返りへ


                       返済専門チーム
              技術的負債
                       QAメンバーによる
                       ?テスト自動化整備
                                                                                                   48
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 ?2013	
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 ?Reserved.
13年1月18日金曜日
まとめてみると




               基本が大切!
                型を守る
                                                                                            49
                        Copyright	
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 ?DeNA	
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 ?Reserved.
13年1月18日金曜日
自己绍介



                          @tsubotax




     ? DeNA(2011/6?~)
     ? Web ?Director ?→ ?UX ?Designer

                                                                                                            50
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 ?DeNA	
 ?Co.,Ltd.	
 ?All	
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 ?Reserved.
13年1月18日金曜日
ミッション

      1.UX Design部のマネジメント

      2.mobage PlatformのUI/UX

      3.新サービスのUX Design

                                                                                             51
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 ?DeNA	
 ?Co.,Ltd.	
 ?All	
 ?Rights	
 ?Reserved.
13年1月18日金曜日
過去のScrum経験


 ?mobage ?SPリニューアル
 ? -‐??14名
  ?
 ?無料料通話アプリ ?comm
 ? -‐??リリース前:14名


                                                                                           52
                       Copyright	
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 ?2013	
 ?DeNA	
 ?Co.,Ltd.	
 ?All	
 ?Rights	
 ?Reserved.
13年1月18日金曜日
過去のScrum経験


 ?mobage ?SPリニューアル
 ? -‐??14名
  ?
 ?無料料通話アプリ ?comm
 ? -‐??リリース前:14名
 ? -‐??リリース後:60名超

                                                                                           52
                       Copyright	
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 ?DeNA	
 ?Co.,Ltd.	
 ?All	
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 ?Reserved.
13年1月18日金曜日
肠辞尘尘での役割
                  プロダクトオーナー                           事業責任者

    Scrum ?チーム                                     ■プロダクトオーナーの役割
                                                   ? ?プロダクトに?入れるストーリーの決定権
                   Scrum ?Master                   ? ?リリースに含めるストーリーの決定権
                                                   ? ?実装する機能のプライオリティ付け


                                                   ■チームメンバーの役割
                                UI       Markup
       Research   Engineer                         ? ?ストーリーを適切切なタスクに分解
                             Designer   Engineer
                                                   ? ?デザイン、開発、テストの実施
                                                   ? ?プロダクトオーナーへのデモレビュー

                    QA ?Designer




        法務            QA ?Team            CS
                                                                                                                                  53
                                                              Copyright	
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 ?All	
 ?Rights	
 ?Reserved.
13年1月18日金曜日
肠辞尘尘での役割
                  プロダクトオーナー                           事業責任者

    Scrum ?チーム                                     ■プロダクトオーナーの役割
                                                   ? ?プロダクトに?入れるストーリーの決定権
                   Scrum ?Master                   ? ?リリースに含めるストーリーの決定権
                                                   ? ?実装する機能のプライオリティ付け


                                                   ■チームメンバーの役割
                                UI       Markup
       Research   Engineer                         ? ?ストーリーを適切切なタスクに分解
                             Designer   Engineer
                                                   ? ?デザイン、開発、テストの実施
                                                   ? ?プロダクトオーナーへのデモレビュー

                    QA ?Designer




        法務            QA ?Team            CS
                                                                                                                                  53
                                                              Copyright	
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 ?Co.,Ltd.	
 ?All	
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 ?Reserved.
13年1月18日金曜日
プロダクトオーナーの役割


    1.ストーリー策定と優先順位

    2.ストーリーの要件定義

    3.品质担保
                                                                                            54
                        Copyright	
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 ?Co.,Ltd.	
 ?All	
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 ?Reserved.
13年1月18日金曜日
开発プロセス
              1,優先順位決め                2,仕様策定


                    ストーリー                                     ユーザー
        リサーチ                   UI開発
                     策定                                        テスト




               4,リリース               3,?見見積もり/実装



                        レビュー                                      タスク
        リリース                   開発
                         /QA                                       分解


                                                                                                              55
                                          Copyright	
 ?(C)	
 ?2013	
 ?DeNA	
 ?Co.,Ltd.	
 ?All	
 ?Rights	
 ?Reserved.
13年1月18日金曜日
开発プロセス
              1,優先順位決め                    2,仕様策定
                               1




                    ストーリー                                         ユーザー
        リサーチ                       UI開発
                     策定                                            テスト




               4,リリース                   3,?見見積もり/実装



                        レビュー                                          タスク
        リリース                       開発
                         /QA                                           分解


                                                                                                                  55
                                              Copyright	
 ?(C)	
 ?2013	
 ?DeNA	
 ?Co.,Ltd.	
 ?All	
 ?Rights	
 ?Reserved.
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开発プロセス
              1,優先順位決め                    2,仕様策定
                               1




                    ストーリー                                         ユーザー
        リサーチ                       UI開発
                     策定                                            テスト


                                                                                              2




               4,リリース                   3,?見見積もり/実装



                        レビュー                                          タスク
        リリース                       開発
                         /QA                                           分解


                                                                                                                  55
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开発プロセス
              1,優先順位決め                    2,仕様策定
                               1




                    ストーリー                                         ユーザー
        リサーチ                       UI開発
                     策定                                            テスト


                                                                                              2




               4,リリース                   3,?見見積もり/実装
                               3




                        レビュー                                          タスク
        リリース                       開発
                         /QA                                           分解


                                                                                                                  55
                                              Copyright	
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1Sprint ?= ?1~~2週間

    ?月        ?火   ?水   ?木   ?金金   ?月   ?火   ?水              ?木                           ?金金




                   朝会&スタンドアップ ?MTG

                                                                                                                   56


 プランニング ?MTG                            レビュー&振り返り


                                                  Copyright	
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13年1月18日金曜日
1. ?ストーリー策定と優先順位




                                                                                               57
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13年1月18日金曜日
1. ?ストーリー策定と優先順位

                         ▼リサーチ
                 ストーリー
        リサーチ
                  策定
                          ??定量量調査
                          ??定性調査(ユーザーテスト)



          アンケートやユーザーテストを通じて取得
          したデータを数値化して、グラフなどで表
          現したものを分析してストーリー化を?行行う

                                  Copyright	
 ?(C)	
 ?2013	
 ?DeNA	
 ?Co.,Ltd.	
 ?All	
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 ?Reserved.
13年1月18日金曜日
1. ?ストーリー策定と優先順位

               ?

               ?



                        絵       絵         ワ       何   タ         相          間
                                                        使   同
                        柄       柄         ン   る   が   ー         手          違
                                                        い   じ          う
                    が   ?       ?   種     タ   /   言   を         が          っ
                            が                           た   絵          こ
                    か   キ       キ   類   送 ッ   伝   い   見         ど          て
                            面                           い   柄          と
                    わ   ャ       ャ   が   れ プ   え   た   つ         の          送
                            白                           キ   が          が
                    い   ラ       ラ   多   る で   ら   い   け         機          っ
                            い                           ャ   使          な
                    い   ク       ク   い     簡   れ   か   や         種          て
                                                        ラ   え          い
                        タ       タ         単   る   わ   す         で          し
                                                        ク   る
                        ー       ー         に       か   い         も          ま




                                                                                                                                        59
                                                                    Copyright	
 ?(C)	
 ?2013	
 ?DeNA	
 ?Co.,Ltd.	
 ?All	
 ?Rights	
 ?Reserved.
13年1月18日金曜日
1. ?ストーリー策定と優先順位




                ユーザーテスト@アイトラッカー


      ?競合サービス?ペルソナユーザーからのヒヤリング
                                                                                                  60
                              Copyright	
 ?(C)	
 ?2013	
 ?DeNA	
 ?Co.,Ltd.	
 ?All	
 ?Rights	
 ?Reserved.
13年1月18日金曜日
1. ?ストーリー策定と優先順位




                ユーザーテスト@アイトラッカー


      ?競合サービス?ペルソナユーザーからのヒヤリング
                                                                                                  60
                              Copyright	
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 ?2013	
 ?DeNA	
 ?Co.,Ltd.	
 ?All	
 ?Rights	
 ?Reserved.
13年1月18日金曜日
1. ?ストーリー策定と優先順位




    commにおいてユーザーが?自分が欲しいスタンプ/?人気のスタンプを
    カンタンに探せてDLできるにしたい、なぜならば、スタンプDL数が
             増えるとDAUが向上するからだ。




                                                                                                  61
                              Copyright	
 ?(C)	
 ?2013	
 ?DeNA	
 ?Co.,Ltd.	
 ?All	
 ?Rights	
 ?Reserved.
13年1月18日金曜日
1. ?ストーリー策定と優先順位
    commにおいてユーザーが?自分が欲しいスタンプ/?人気のスタンプを
    カンタンに探せてDLできるにしたい、なぜならば、スタンプDL数が
             増えるとDAUが向上するからだ。




                                                                                                  61
                              Copyright	
 ?(C)	
 ?2013	
 ?DeNA	
 ?Co.,Ltd.	
 ?All	
 ?Rights	
 ?Reserved.
13年1月18日金曜日
1. ?ストーリー策定と優先順位
    commにおいてユーザーが?自分が欲しいスタンプ/?人気のスタンプを
    カンタンに探せてDLできるにしたい、なぜならば、スタンプDL数が
             増えるとDAUが向上するからだ。
 ■今スプリントで達成する事(レビュー実施内容)
 ? 1,スタンプダウンロード:新着スタンプをダウンロードして利利?用可能にする
 ? 2,スタンプショップ:新着/?人気のスタンプが簡単に探せる




                                                                                                               61
                                           Copyright	
 ?(C)	
 ?2013	
 ?DeNA	
 ?Co.,Ltd.	
 ?All	
 ?Rights	
 ?Reserved.
13年1月18日金曜日
1. ?ストーリー策定と優先順位
    commにおいてユーザーが?自分が欲しいスタンプ/?人気のスタンプを
    カンタンに探せてDLできるにしたい、なぜならば、スタンプDL数が
             増えるとDAUが向上するからだ。
 ■今スプリントで達成する事(レビュー実施内容)
 ? 1,スタンプダウンロード:新着スタンプをダウンロードして利利?用可能にする
 ? 2,スタンプショップ:新着/?人気のスタンプが簡単に探せる


 ■ユーザー体験として達成する内容
 ? ?規定パフォーマンス基準以上を達成して体感としてさくさく動くUI
 ? ?ダウンロード中?読み込み?送信中?完了了?エラーなどインタラクションが明確に伝わるGUI
 ? ?新着/?人気のスタンプが簡単に探せて、ダウンロードできるようにする




                                                                                                                  61
                                              Copyright	
 ?(C)	
 ?2013	
 ?DeNA	
 ?Co.,Ltd.	
 ?All	
 ?Rights	
 ?Reserved.
13年1月18日金曜日
1. ?ストーリー策定と優先順位
    commにおいてユーザーが?自分が欲しいスタンプ/?人気のスタンプを
    カンタンに探せてDLできるにしたい、なぜならば、スタンプDL数が
             増えるとDAUが向上するからだ。
 ■今スプリントで達成する事(レビュー実施内容)
 ? 1,スタンプダウンロード:新着スタンプをダウンロードして利利?用可能にする
 ? 2,スタンプショップ:新着/?人気のスタンプが簡単に探せる


 ■ユーザー体験として達成する内容
 ? ?規定パフォーマンス基準以上を達成して体感としてさくさく動くUI
 ? ?ダウンロード中?読み込み?送信中?完了了?エラーなどインタラクションが明確に伝わるGUI
 ? ?新着/?人気のスタンプが簡単に探せて、ダウンロードできるようにする


 ■ビジネス要件として
 ? ?クライアントアップデート無しで新規スタンプリリース可能にする。
 ? ?スタンプ管理理ツールの実装(今回のスプリントから開発対象外とする)
 ? ?インセンティブスキームを作って友だち数を増やすきっかけにする ?(今回のスプリントから開発対象外とする)

                                                                                                                  61
                                              Copyright	
 ?(C)	
 ?2013	
 ?DeNA	
 ?Co.,Ltd.	
 ?All	
 ?Rights	
 ?Reserved.
13年1月18日金曜日
1. ?ストーリー策定と優先順位
     リサーチ結果とビジネスインパクト予測を?足して最終的に
  サービス価値としてなりうる物をストーリー化して優先順位を決める

                         プロダクトバックログ

                            ストーリー                                                     ?高
              リサーチ結果        ストーリー

                            ストーリー
                                                                                       優
                +           ストーリー
                                                                                       先
                            ストーリー                                                      度度
       ビジネスメリット             ストーリー

                            ストーリー                                                     低

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2. ?ストーリーの要件定義




                                                                                              63
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2. ?ストーリーの要件定義

                          ▼仕様策定
                   ユーザー
         UI開発              ??UXから考えたUI開発
                    テスト
                           ??要件定義


          与えれた課題を達成できるように、実
          装機能や具体的なUIを作ってテスト繰
          り返し要件決める
                                                                                                       64
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2. ?ストーリーの要件定義

              ペーパープロト ?/ ?UI設計




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2. ?ストーリーの要件定義

              実機でのモック作成/検証
                    ■プロトテスト
                    ?html/cssで再現
                    ?実際に実機で触ってみる
                    ?違和感を感じた部分は何
                    度度も作り直す
                    ?迷ったら機能を落落とす

                                                                                               66
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2. ?ストーリーの要件定義

              Graphic ?User ?Interface




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リリーステスト




              ユーザーテスト@アイトラッカー

    ?GUIまで実装したリリース版でユーザーテストを実施
    ?テキスト/アイコンの直感性などの再確認
                                                                                                68
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要件が决まったら、この后はチー
        ムメンバーが中?心に開発を進める

                   3,?見見積もり/実装



                             タスク
              開発
                              分解




                                                                                                       69
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3.品质担保




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3.品质担保

                            ▼リリース
              レビュー
                     リリース    ?? ?実機レビュー
               /QA
                             ?? ?品質判定


              開発が完了了したストーリーをユーザー
              と同環境でレビューし、品質に問題が
              なければリリースの意思決定を?行行う

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3.品质担保
              意思決定基準

    1.課題を達成しているか

    2.関係者全員のコミットメント

    3.他のストーリーとの整合性

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プロダクトオーナーはサービスの
        事を最優先で考えた、我が儘な?人
         間でなければつとまらない



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k you
              Thank you
                                                                                         74
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  • 55. 肠辞尘尘での役割 プロダクトオーナー 事業責任者 Scrum ?チーム ■プロダクトオーナーの役割 ? ?プロダクトに?入れるストーリーの決定権 Scrum ?Master ? ?リリースに含めるストーリーの決定権 ? ?実装する機能のプライオリティ付け ■チームメンバーの役割 UI Markup Research Engineer ? ?ストーリーを適切切なタスクに分解 Designer Engineer ? ?デザイン、開発、テストの実施 ? ?プロダクトオーナーへのデモレビュー QA ?Designer 法務 QA ?Team CS 53 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
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  • 57. 开発プロセス 1,優先順位決め 2,仕様策定 ストーリー ユーザー リサーチ UI開発 策定 テスト 4,リリース 3,?見見積もり/実装 レビュー タスク リリース 開発 /QA 分解 55 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
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  • 61. 1Sprint ?= ?1~~2週間 ?月 ?火 ?水 ?木 ?金金 ?月 ?火 ?水 ?木 ?金金 朝会&スタンドアップ ?MTG 56 プランニング ?MTG レビュー&振り返り Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
  • 62. 1. ?ストーリー策定と優先順位 57 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
  • 63. 1. ?ストーリー策定と優先順位 ▼リサーチ ストーリー リサーチ 策定 ??定量量調査 ??定性調査(ユーザーテスト) アンケートやユーザーテストを通じて取得 したデータを数値化して、グラフなどで表 現したものを分析してストーリー化を?行行う Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
  • 64. 1. ?ストーリー策定と優先順位 ? ? 絵 絵 ワ 何 タ 相 間 使 同 柄 柄 ン る が ー 手 違 い じ う が ? ? 種 タ / 言 を が っ が た 絵 こ か キ キ 類 送 ッ 伝 い 見 ど て 面 い 柄 と わ ャ ャ が れ プ え た つ の 送 白 キ が が い ラ ラ 多 る で ら い け 機 っ い ャ 使 な い ク ク い 簡 れ か や 種 て ラ え い タ タ 単 る わ す で し ク る ー ー に か い も ま 59 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
  • 65. 1. ?ストーリー策定と優先順位 ユーザーテスト@アイトラッカー ?競合サービス?ペルソナユーザーからのヒヤリング 60 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
  • 66. 1. ?ストーリー策定と優先順位 ユーザーテスト@アイトラッカー ?競合サービス?ペルソナユーザーからのヒヤリング 60 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
  • 67. 1. ?ストーリー策定と優先順位 commにおいてユーザーが?自分が欲しいスタンプ/?人気のスタンプを カンタンに探せてDLできるにしたい、なぜならば、スタンプDL数が 増えるとDAUが向上するからだ。 61 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
  • 68. 1. ?ストーリー策定と優先順位 commにおいてユーザーが?自分が欲しいスタンプ/?人気のスタンプを カンタンに探せてDLできるにしたい、なぜならば、スタンプDL数が 増えるとDAUが向上するからだ。 61 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
  • 69. 1. ?ストーリー策定と優先順位 commにおいてユーザーが?自分が欲しいスタンプ/?人気のスタンプを カンタンに探せてDLできるにしたい、なぜならば、スタンプDL数が 増えるとDAUが向上するからだ。 ■今スプリントで達成する事(レビュー実施内容) ? 1,スタンプダウンロード:新着スタンプをダウンロードして利利?用可能にする ? 2,スタンプショップ:新着/?人気のスタンプが簡単に探せる 61 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
  • 70. 1. ?ストーリー策定と優先順位 commにおいてユーザーが?自分が欲しいスタンプ/?人気のスタンプを カンタンに探せてDLできるにしたい、なぜならば、スタンプDL数が 増えるとDAUが向上するからだ。 ■今スプリントで達成する事(レビュー実施内容) ? 1,スタンプダウンロード:新着スタンプをダウンロードして利利?用可能にする ? 2,スタンプショップ:新着/?人気のスタンプが簡単に探せる ■ユーザー体験として達成する内容 ? ?規定パフォーマンス基準以上を達成して体感としてさくさく動くUI ? ?ダウンロード中?読み込み?送信中?完了了?エラーなどインタラクションが明確に伝わるGUI ? ?新着/?人気のスタンプが簡単に探せて、ダウンロードできるようにする 61 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
  • 71. 1. ?ストーリー策定と優先順位 commにおいてユーザーが?自分が欲しいスタンプ/?人気のスタンプを カンタンに探せてDLできるにしたい、なぜならば、スタンプDL数が 増えるとDAUが向上するからだ。 ■今スプリントで達成する事(レビュー実施内容) ? 1,スタンプダウンロード:新着スタンプをダウンロードして利利?用可能にする ? 2,スタンプショップ:新着/?人気のスタンプが簡単に探せる ■ユーザー体験として達成する内容 ? ?規定パフォーマンス基準以上を達成して体感としてさくさく動くUI ? ?ダウンロード中?読み込み?送信中?完了了?エラーなどインタラクションが明確に伝わるGUI ? ?新着/?人気のスタンプが簡単に探せて、ダウンロードできるようにする ■ビジネス要件として ? ?クライアントアップデート無しで新規スタンプリリース可能にする。 ? ?スタンプ管理理ツールの実装(今回のスプリントから開発対象外とする) ? ?インセンティブスキームを作って友だち数を増やすきっかけにする ?(今回のスプリントから開発対象外とする) 61 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
  • 72. 1. ?ストーリー策定と優先順位 リサーチ結果とビジネスインパクト予測を?足して最終的に サービス価値としてなりうる物をストーリー化して優先順位を決める プロダクトバックログ ストーリー ?高 リサーチ結果 ストーリー ストーリー 優 + ストーリー 先 ストーリー 度度 ビジネスメリット ストーリー ストーリー 低 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
  • 73. 2. ?ストーリーの要件定義 63 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
  • 74. 2. ?ストーリーの要件定義 ▼仕様策定 ユーザー UI開発 ??UXから考えたUI開発 テスト ??要件定義 与えれた課題を達成できるように、実 装機能や具体的なUIを作ってテスト繰 り返し要件決める 64 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
  • 75. 2. ?ストーリーの要件定義 ペーパープロト ?/ ?UI設計 65 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
  • 76. 2. ?ストーリーの要件定義 実機でのモック作成/検証 ■プロトテスト ?html/cssで再現 ?実際に実機で触ってみる ?違和感を感じた部分は何 度度も作り直す ?迷ったら機能を落落とす 66 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
  • 77. 2. ?ストーリーの要件定義 Graphic ?User ?Interface 67 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
  • 78. リリーステスト ユーザーテスト@アイトラッカー ?GUIまで実装したリリース版でユーザーテストを実施 ?テキスト/アイコンの直感性などの再確認 68 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
  • 79. 要件が决まったら、この后はチー ムメンバーが中?心に開発を進める 3,?見見積もり/実装 タスク 開発 分解 69 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
  • 80. 3.品质担保 70 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
  • 81. 3.品质担保 ▼リリース レビュー リリース ?? ?実機レビュー /QA ?? ?品質判定 開発が完了了したストーリーをユーザー と同環境でレビューし、品質に問題が なければリリースの意思決定を?行行う Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
  • 82. 3.品质担保 意思決定基準 1.課題を達成しているか 2.関係者全員のコミットメント 3.他のストーリーとの整合性 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
  • 83. プロダクトオーナーはサービスの 事を最優先で考えた、我が儘な?人 間でなければつとまらない 73 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
  • 84. k you Thank you 74 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日