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顿别狈础流厂肠谤耻尘と肠辞尘尘のチームビルディング
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Takeshi Kaise
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Scrum Alliance Regional Gathering Tokyo2013でDeNA貝瀬、高坂、坪田が発表した際の資料です。
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顿别狈础流厂肠谤耻尘と肠辞尘尘のチームビルディング
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顿别狈础流流厂肠谤耻尘と
Commのチームビルディング January ?16, ?2013 DeNA ?Co., ?Ltd. ? Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
2.
自己绍介
貝瀬岳志 ? 2011年年夏ごろより組織にスクラムを導?入 ? スクラムマスターとして数チームの運?用を経験 ? 现在はスクラムマスターやPOのサポート、組織改 善全般に従事 2 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
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私たちのプロダクト
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私たちの组织
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?~IT依存?~ 5 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
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滨罢に潜むワナ
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集中?力力が...
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← ?Product ?Backlog Burndown ?Chart ?→ 9 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
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现在
↑?Sprint ?Backlog ↑?DoD ?& ? WorkingAgreement 10 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
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1年年前
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スプリント 役割( ?スクラムマスター、プロダクトオーナー、チーム) スプリント計画 デイリースクラム スプリントレビュー スプリントのふりかえり プロダクトバックログ スプリントバックログ プロダクトバックログの?手?入れ 14 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
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自己绍介
高坂博昭 ? スクラムマスター歴約1年年半 ? DaumMobageプロジェクトのスクラムマスター ? 现在はcommプロジェクトのスクラムマスター 20 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
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スクラムマスターがパンク寸前
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プロダクトオーナーがパンク寸前
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プロダクトオーナーがパンク寸前
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プロダクトオーナーがパンク寸前
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改善?プロダクトオーナーがパンク寸前
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縦割り组织の弊害
38 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
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縦割り组织の弊害
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改善?縦割り组织の弊害
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改善?縦割り组织の弊害
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形だけの振り返り
44 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
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形だけの振り返り
最近、どう? 45 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
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47.
改善?形だけの振り返り
ワーキング アグリーメント Doneの定義 47 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
48.
専任スクラムマスター
混乱発生 プロダクトオーナー ??????役割分担 改善の実感が伴う 振り返れない 振り返りへ 返済専門チーム 技術的負債 QAメンバーによる ?テスト自動化整備 48 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
49.
まとめてみると
基本が大切! 型を守る 49 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
50.
自己绍介
@tsubotax ? DeNA(2011/6?~) ? Web ?Director ?→ ?UX ?Designer 50 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
51.
ミッション
1.UX Design部のマネジメント 2.mobage PlatformのUI/UX 3.新サービスのUX Design 51 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
52.
過去のScrum経験 ?mobage ?SPリニューアル
? -‐??14名 ? ?無料料通話アプリ ?comm ? -‐??リリース前:14名 52 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
53.
過去のScrum経験 ?mobage ?SPリニューアル
? -‐??14名 ? ?無料料通話アプリ ?comm ? -‐??リリース前:14名 ? -‐??リリース後:60名超 52 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
54.
肠辞尘尘での役割
プロダクトオーナー 事業責任者 Scrum ?チーム ■プロダクトオーナーの役割 ? ?プロダクトに?入れるストーリーの決定権 Scrum ?Master ? ?リリースに含めるストーリーの決定権 ? ?実装する機能のプライオリティ付け ■チームメンバーの役割 UI Markup Research Engineer ? ?ストーリーを適切切なタスクに分解 Designer Engineer ? ?デザイン、開発、テストの実施 ? ?プロダクトオーナーへのデモレビュー QA ?Designer 法務 QA ?Team CS 53 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
55.
肠辞尘尘での役割
プロダクトオーナー 事業責任者 Scrum ?チーム ■プロダクトオーナーの役割 ? ?プロダクトに?入れるストーリーの決定権 Scrum ?Master ? ?リリースに含めるストーリーの決定権 ? ?実装する機能のプライオリティ付け ■チームメンバーの役割 UI Markup Research Engineer ? ?ストーリーを適切切なタスクに分解 Designer Engineer ? ?デザイン、開発、テストの実施 ? ?プロダクトオーナーへのデモレビュー QA ?Designer 法務 QA ?Team CS 53 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
56.
プロダクトオーナーの役割
1.ストーリー策定と優先順位 2.ストーリーの要件定義 3.品质担保 54 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
57.
开発プロセス
1,優先順位決め 2,仕様策定 ストーリー ユーザー リサーチ UI開発 策定 テスト 4,リリース 3,?見見積もり/実装 レビュー タスク リリース 開発 /QA 分解 55 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
58.
开発プロセス
1,優先順位決め 2,仕様策定 1 ストーリー ユーザー リサーチ UI開発 策定 テスト 4,リリース 3,?見見積もり/実装 レビュー タスク リリース 開発 /QA 分解 55 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
59.
开発プロセス
1,優先順位決め 2,仕様策定 1 ストーリー ユーザー リサーチ UI開発 策定 テスト 2 4,リリース 3,?見見積もり/実装 レビュー タスク リリース 開発 /QA 分解 55 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
60.
开発プロセス
1,優先順位決め 2,仕様策定 1 ストーリー ユーザー リサーチ UI開発 策定 テスト 2 4,リリース 3,?見見積もり/実装 3 レビュー タスク リリース 開発 /QA 分解 55 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
61.
1Sprint ?= ?1~~2週間
?月 ?火 ?水 ?木 ?金金 ?月 ?火 ?水 ?木 ?金金 朝会&スタンドアップ ?MTG 56 プランニング ?MTG レビュー&振り返り Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
62.
1. ?ストーリー策定と優先順位
57 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
63.
1. ?ストーリー策定と優先順位
▼リサーチ ストーリー リサーチ 策定 ??定量量調査 ??定性調査(ユーザーテスト) アンケートやユーザーテストを通じて取得 したデータを数値化して、グラフなどで表 現したものを分析してストーリー化を?行行う Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
64.
1. ?ストーリー策定と優先順位
? ? 絵 絵 ワ 何 タ 相 間 使 同 柄 柄 ン る が ー 手 違 い じ う が ? ? 種 タ / 言 を が っ が た 絵 こ か キ キ 類 送 ッ 伝 い 見 ど て 面 い 柄 と わ ャ ャ が れ プ え た つ の 送 白 キ が が い ラ ラ 多 る で ら い け 機 っ い ャ 使 な い ク ク い 簡 れ か や 種 て ラ え い タ タ 単 る わ す で し ク る ー ー に か い も ま 59 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
65.
1. ?ストーリー策定と優先順位
ユーザーテスト@アイトラッカー ?競合サービス?ペルソナユーザーからのヒヤリング 60 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
66.
1. ?ストーリー策定と優先順位
ユーザーテスト@アイトラッカー ?競合サービス?ペルソナユーザーからのヒヤリング 60 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
67.
1. ?ストーリー策定と優先順位
commにおいてユーザーが?自分が欲しいスタンプ/?人気のスタンプを カンタンに探せてDLできるにしたい、なぜならば、スタンプDL数が 増えるとDAUが向上するからだ。 61 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
68.
1. ?ストーリー策定と優先順位
commにおいてユーザーが?自分が欲しいスタンプ/?人気のスタンプを カンタンに探せてDLできるにしたい、なぜならば、スタンプDL数が 増えるとDAUが向上するからだ。 61 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
69.
1. ?ストーリー策定と優先順位
commにおいてユーザーが?自分が欲しいスタンプ/?人気のスタンプを カンタンに探せてDLできるにしたい、なぜならば、スタンプDL数が 増えるとDAUが向上するからだ。 ■今スプリントで達成する事(レビュー実施内容) ? 1,スタンプダウンロード:新着スタンプをダウンロードして利利?用可能にする ? 2,スタンプショップ:新着/?人気のスタンプが簡単に探せる 61 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
70.
1. ?ストーリー策定と優先順位
commにおいてユーザーが?自分が欲しいスタンプ/?人気のスタンプを カンタンに探せてDLできるにしたい、なぜならば、スタンプDL数が 増えるとDAUが向上するからだ。 ■今スプリントで達成する事(レビュー実施内容) ? 1,スタンプダウンロード:新着スタンプをダウンロードして利利?用可能にする ? 2,スタンプショップ:新着/?人気のスタンプが簡単に探せる ■ユーザー体験として達成する内容 ? ?規定パフォーマンス基準以上を達成して体感としてさくさく動くUI ? ?ダウンロード中?読み込み?送信中?完了了?エラーなどインタラクションが明確に伝わるGUI ? ?新着/?人気のスタンプが簡単に探せて、ダウンロードできるようにする 61 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
71.
1. ?ストーリー策定と優先順位
commにおいてユーザーが?自分が欲しいスタンプ/?人気のスタンプを カンタンに探せてDLできるにしたい、なぜならば、スタンプDL数が 増えるとDAUが向上するからだ。 ■今スプリントで達成する事(レビュー実施内容) ? 1,スタンプダウンロード:新着スタンプをダウンロードして利利?用可能にする ? 2,スタンプショップ:新着/?人気のスタンプが簡単に探せる ■ユーザー体験として達成する内容 ? ?規定パフォーマンス基準以上を達成して体感としてさくさく動くUI ? ?ダウンロード中?読み込み?送信中?完了了?エラーなどインタラクションが明確に伝わるGUI ? ?新着/?人気のスタンプが簡単に探せて、ダウンロードできるようにする ■ビジネス要件として ? ?クライアントアップデート無しで新規スタンプリリース可能にする。 ? ?スタンプ管理理ツールの実装(今回のスプリントから開発対象外とする) ? ?インセンティブスキームを作って友だち数を増やすきっかけにする ?(今回のスプリントから開発対象外とする) 61 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
72.
1. ?ストーリー策定と優先順位
リサーチ結果とビジネスインパクト予測を?足して最終的に サービス価値としてなりうる物をストーリー化して優先順位を決める プロダクトバックログ ストーリー ?高 リサーチ結果 ストーリー ストーリー 優 + ストーリー 先 ストーリー 度度 ビジネスメリット ストーリー ストーリー 低 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
73.
2. ?ストーリーの要件定義
63 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
74.
2. ?ストーリーの要件定義
▼仕様策定 ユーザー UI開発 ??UXから考えたUI開発 テスト ??要件定義 与えれた課題を達成できるように、実 装機能や具体的なUIを作ってテスト繰 り返し要件決める 64 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
75.
2. ?ストーリーの要件定義
ペーパープロト ?/ ?UI設計 65 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
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2. ?ストーリーの要件定義
実機でのモック作成/検証 ■プロトテスト ?html/cssで再現 ?実際に実機で触ってみる ?違和感を感じた部分は何 度度も作り直す ?迷ったら機能を落落とす 66 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
77.
2. ?ストーリーの要件定義
Graphic ?User ?Interface 67 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
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リリーステスト
ユーザーテスト@アイトラッカー ?GUIまで実装したリリース版でユーザーテストを実施 ?テキスト/アイコンの直感性などの再確認 68 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
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要件が决まったら、この后はチー
ムメンバーが中?心に開発を進める 3,?見見積もり/実装 タスク 開発 分解 69 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
80.
3.品质担保
70 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
81.
3.品质担保
▼リリース レビュー リリース ?? ?実機レビュー /QA ?? ?品質判定 開発が完了了したストーリーをユーザー と同環境でレビューし、品質に問題が なければリリースの意思決定を?行行う Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
82.
3.品质担保
意思決定基準 1.課題を達成しているか 2.関係者全員のコミットメント 3.他のストーリーとの整合性 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
83.
プロダクトオーナーはサービスの
事を最優先で考えた、我が儘な?人 間でなければつとまらない 73 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日
84.
k you
Thank you 74 Copyright ?(C) ?2013 ?DeNA ?Co.,Ltd. ?All ?Rights ?Reserved. 13年1月18日金曜日