Dokumen ini membahas tentang desain antarmuka pengguna joystick. Joystick adalah perangkat input yang digunakan untuk menggerakkan objek di layar komputer dengan cara menggerakkan tongkat atau tombol. Dokumen ini menjelaskan sejarah, cara kerja, karakteristik pengguna, kelebihan dan kekurangan joystick.
3. Sejarah
Tahun 1994 (jerman)
operator roket yang digunakan untuk menggerakkan
roket keudara. Memiliki tombol on-off dan sensor digital.
Pada tahun 1967 (Ralph H. Baer)
menciptakan permainan elektronik yang
menampilkan gambar bergerak atau video ditelevisi.
Pada tahun 1985-1986
Joystick mulai berkembang lewat video game yang sangat
populer pada permainan. Lalu dikembangkan lagi kedalam
perangkat komputer (hardwere).
4. Cara Kerja
Joystick memiliki persamaan dengan mouse.
Pada joystick tidak memerlukan tempat yang
luas, dan hanya digunakan untuk program
game. Joystick dapat berkerja saat mendapat
perintah dari user. Apabila user menekan
tombol yang aktif pada joystick maka perintah
akan berfungsi dan akan di jalankan pada layar
monitor .
5. Kelebihan Dan Kekurangan
A. Kelebihan :
Baik untuk mengikuti objek yang bergerak di layar
monitor.
Mempermudah para gamers dalam bermain game
dalam mengarahkan kursornya.
Tempat Lebih Sedikit.
B. Kekurangan :
1. Joystick mudah rusak.
2. jika terjadi kerusakan perbaikan joystick mahal.
3. Hanya digunakan untuk game.
6. Karakteristik Pengguna
1. Membutuhkan tempat yang sangat sedikit
2. Tidak perlu menganggu layar
3. Harganya sangat murah
4. di gunakan untuk permainan / game pada
komputer.
8. REFERENSI
Buku interaksi manusia dan komputer
penciptaan insap santoso
http://akbaries.blogspot.com/2010/01/pc-
joystick-dengan-fungsi-turbo-ditulis.html
http://www.scribd.com/doc/68139700/Joystic
k
Sumber
: http://ayunilo.blogspot.com/2011/01/joystic
k.html