際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
Desain Antar Muka Pengguna
-Kartika Indah Wulandari (6703140047)
-Dwi Oktaviani (6703140119)
-Ruth Tioria Siahaan (6703140017)
-Ribka Jayanti Sinaga (6703140117)
-Veronika Irma Tambunan (6703144081)
DAFTAR ISI
SEJARAH JOYSTICK
CARA KERJA
KARAKTERISTIK
PENGGUNA
KELEBIHAN DAN
KEKURANGAN
SKEMA DAN
GAMBAR
Sejarah
 Tahun 1994 (jerman)
operator roket yang digunakan untuk menggerakkan
roket keudara. Memiliki tombol on-off dan sensor digital.
 Pada tahun 1967 (Ralph H. Baer)
menciptakan permainan elektronik yang
menampilkan gambar bergerak atau video ditelevisi.
 Pada tahun 1985-1986
Joystick mulai berkembang lewat video game yang sangat
populer pada permainan. Lalu dikembangkan lagi kedalam
perangkat komputer (hardwere).
Cara Kerja
Joystick memiliki persamaan dengan mouse.
Pada joystick tidak memerlukan tempat yang
luas, dan hanya digunakan untuk program
game. Joystick dapat berkerja saat mendapat
perintah dari user. Apabila user menekan
tombol yang aktif pada joystick maka perintah
akan berfungsi dan akan di jalankan pada layar
monitor .
Kelebihan Dan Kekurangan
A. Kelebihan :
 Baik untuk mengikuti objek yang bergerak di layar
monitor.
 Mempermudah para gamers dalam bermain game
dalam mengarahkan kursornya.
 Tempat Lebih Sedikit.
B. Kekurangan :
1. Joystick mudah rusak.
2. jika terjadi kerusakan perbaikan joystick mahal.
3. Hanya digunakan untuk game.
Karakteristik Pengguna
1. Membutuhkan tempat yang sangat sedikit
2. Tidak perlu menganggu layar
3. Harganya sangat murah
4. di gunakan untuk permainan / game pada
komputer.
Skema Joystick
REFERENSI
 Buku interaksi manusia dan komputer
penciptaan insap santoso
 http://akbaries.blogspot.com/2010/01/pc-
joystick-dengan-fungsi-turbo-ditulis.html
 http://www.scribd.com/doc/68139700/Joystic
k
 Sumber
: http://ayunilo.blogspot.com/2011/01/joystic
k.html
Sekian dan terima kasih

More Related Content

Desain antar muka

  • 1. Desain Antar Muka Pengguna -Kartika Indah Wulandari (6703140047) -Dwi Oktaviani (6703140119) -Ruth Tioria Siahaan (6703140017) -Ribka Jayanti Sinaga (6703140117) -Veronika Irma Tambunan (6703144081)
  • 2. DAFTAR ISI SEJARAH JOYSTICK CARA KERJA KARAKTERISTIK PENGGUNA KELEBIHAN DAN KEKURANGAN SKEMA DAN GAMBAR
  • 3. Sejarah Tahun 1994 (jerman) operator roket yang digunakan untuk menggerakkan roket keudara. Memiliki tombol on-off dan sensor digital. Pada tahun 1967 (Ralph H. Baer) menciptakan permainan elektronik yang menampilkan gambar bergerak atau video ditelevisi. Pada tahun 1985-1986 Joystick mulai berkembang lewat video game yang sangat populer pada permainan. Lalu dikembangkan lagi kedalam perangkat komputer (hardwere).
  • 4. Cara Kerja Joystick memiliki persamaan dengan mouse. Pada joystick tidak memerlukan tempat yang luas, dan hanya digunakan untuk program game. Joystick dapat berkerja saat mendapat perintah dari user. Apabila user menekan tombol yang aktif pada joystick maka perintah akan berfungsi dan akan di jalankan pada layar monitor .
  • 5. Kelebihan Dan Kekurangan A. Kelebihan : Baik untuk mengikuti objek yang bergerak di layar monitor. Mempermudah para gamers dalam bermain game dalam mengarahkan kursornya. Tempat Lebih Sedikit. B. Kekurangan : 1. Joystick mudah rusak. 2. jika terjadi kerusakan perbaikan joystick mahal. 3. Hanya digunakan untuk game.
  • 6. Karakteristik Pengguna 1. Membutuhkan tempat yang sangat sedikit 2. Tidak perlu menganggu layar 3. Harganya sangat murah 4. di gunakan untuk permainan / game pada komputer.
  • 8. REFERENSI Buku interaksi manusia dan komputer penciptaan insap santoso http://akbaries.blogspot.com/2010/01/pc- joystick-dengan-fungsi-turbo-ditulis.html http://www.scribd.com/doc/68139700/Joystic k Sumber : http://ayunilo.blogspot.com/2011/01/joystic k.html