ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
DESIGN BLISKI
UŻYTKOWNIKOWI
CZEŚĆ!
Nazywam się Magda Bocheńska i jestem projektantką
doświadczeń w La Wonderlab.
DESIGN BLISKI UŻYTKOWNIKOM
Jakie mechanizmy zachowań warto znać, żeby projektować
lepsze interfejsy?
PSYCHOLOGIA
- poznawcza
- społeczna
- ewolucyjna
fot. Bob May (Flickr, CC BY-NC-SA 2.0)
MAMY SWOJE OGRANICZENIA
1. Lubimy mieć poczucie kontroli.
2. Łatwo się męczymy. Nie lubimy robić więcej, niż to konieczne.
3. Nie podejmujemy przemyślanych decyzji.
4. Właściwie to wcale nie umiemy wybierać (ale uważamy inaczej)
5. Uwielbiamy dopaminę.
fot. Bob May (Flickr, CC BY-NC-SA 2.0)
1. LUBIMY MIEĆ
POCZUCIE KONTROLI.
KONTROLA = BEZPIECZEŃSTWO
Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup
Wybór Brak wyboru
Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup
Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup
JAK MAM WRÓCIĆ?!
DAWAJMY POCZUCIE KONTROLI
1. Gdy robimy redesign, pozwólmy użytkownikowi przez jakiś zachować
poprzednie ustawienia.
2. Jeśli to możliwe, dawajmy użytkownikom np. możliwość dostosowania
wyglądu interfejsu do swoich preferencji.
3. Wykorzystujmy animacje do informowania o tym, co dzieje się w
systemie.
4. Upewnijmy się, że użytkownik zawsze będzie wiedział, jak wrócić do
poprzedniego kroku.
2. ŁATWO SIĘ
MĘCZYMY
fot. Bob May (Flickr, CC BY-NC-SA 2.0)
NIE POKAZUJMY WIĘCEJ NIŻ TO KONIECZNE
CZY IKONY NA PEWNO UŁATWIAJĄ?
CZY IKONY NA PEWNO UŁATWIAJĄ?
vs
CZY IKONY NA PEWNO UŁATWIAJĄ?
Trudno jest coś sobie przypomnieć, ale dosyć łatwo to rozpoznać.
RECOGNITION OVER RECALL
Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup
Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup
pinterest.com
źródło: frankandoak.com
Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup
Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup
NIE MĘCZMY UŻYTKOWNIKA
1. Jak najczęściej podpowiadajmy: niech użytkownik wybiera opcję z
dostępnych, łatwo widocznych możliwości.
2. Nie wymagajmy od użytkownika zapamiętywania informacji pomiędzy
ekranami.
3. Nie ukrywajmy istotnych informacji (np. w tooltipach).
4. Kierujmy uwagę użytkownika na aktualnie istotne informacje.
Zakładajmy, że sam się nie domyśli.
3. NIE PODEJMUJEMY
PRZEMYŚLANYCH DECYZJI.
fot. Bob May (Flickr, CC BY-NC-SA 2.0)
Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup
Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup
UŁATWIAJMY ZGADYWANIE
1. Możemy podsuwać elementy, na które użytkownik ma zwrócić uwagę
i „ułatwić wybór”.
2. Stosujmy czytelne, proste nagłówki.
3. Wykorzystujmy wyraźne, dominujące przyciski akcji.
… ale uważajmy, żeby nie przedobrzyć!
4. WŁAŚCIWIE, TO WCALE NIE
UMIEMY WYBIERAĆ.
fot. Bob May (Flickr, CC BY-NC-SA 2.0)
Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup
40%
60%
31%
3%
Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup
Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup
UPROŚĆMY WYBÓR
1. Nie dawajmy więcej niż kilka dostępnych opcji.
2. Jeśli musimy dać więcej, to grupujmy elementy…
3. …albo ograniczajmy wybór (np. poprzez rozwijane menu).
5. UWIELBIAMY DOPAMINĘ.
fot. Bob May (Flickr, CC BY-NC-SA 2.0)
PRAGNIEMY INFORMACJI
źródło: facebook.com
źródło: http://www.networkedindia.com/
SERWUJMY DOPAMINĘ
1. Zachęcajmy do odkrywania informacji!
2. Sygnalizujmy, ze zaraz pojawi się coś nowego i wartościowego.
NIE JESTEŚMY TAK RACJONALNI,
JAK BYŚMY CHCIELI
fot. Bob May (Flickr, CC BY-NC-SA 2.0)
DZIĘKUJĘ!
Magda Bocheńska
magda.bochenska@lawonderlab.pl
@procestworczy
FB.COM/EXPERIENCENIGHT

More Related Content

Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbble Warsaw Meetup