3. DESIGN SYSTEM
zbi坦r komponent坦w, kt坦re mog zosta wykorzystane
ponownie w nowych kombinacjach,
uatwiajc skalowalno projektu graficznego
F. Teixeira, Resources, links, references and articles on DesignSystems, http://bit.ly/2H6aYPp
5. POKREWNE POJCIA
style guide
opisuje styl graficzny i spos坦b
wykorzystania go wprojekcie
(kolory, fonty, ikony, ilustracje)
A. Hacq, Everything you need to know about DesignSystems, http://bit.ly/2xSlYfj
pattern library
koncentruje si na
elementach funkcjonalnych
iich zastosowaniu
{design system
6. PO CO TWORZY SYSTEM?
Rozw坦j zespou projektowego mo甜e wiza si ze wzrostem
rozbie甜noci wykorzystywanych komponent坦w.
Skutki braku SSoT (Single Source of Truth)?
pogbiajca si luka wiedzy
powtarzanie zbdnych czynnoci
wolniejsze wprowadzanie produktu na rynek
ni甜sza warto produktu dla u甜ytkownik坦w
M. Treder, J. Cao, Why Build a Design System? The Pocket Guide for Product Teams, http://bit.ly/2Ca6OH5
Im bardziej rozbudowany projekt, im wicej ludzi zaanga甜owanych w
jego realizacj, tym wiksze prawdopodobiestwo naruszenia sp坦jnoci
produktu. W czasach gdzie o sukcesie aplikacji niejednokrotnie
decyduj sekundy, wci甜 aktualne jest przesanie S. Kruga: nie ka甜
u甜ytkownikom zastanawia si nad tym, jak powinni nawigowa po
interfejsie twojej aplikacji.
Dlatego wieloosobowe zespoy pracujce nad poszczeg坦lnymi
moduami potrzebuj jednego, niepodwa甜alnego 添r坦da szczeg坦owych
wytycznych dotyczcych mo甜liwych do wykorzystania komponent坦w.
7. ZALETY IMPLEMENTACJI
ZESPU纏YTKOWNICY
PRZEDSIWZICIE
wydajnosp坦jno
skalowalno
wydajno dla zespou- oszczdno czasu designer坦w i developer坦w,
kt坦rzy mog ponownie wykorzysta raz zaprojektowane elementy
sp坦jno dla u甜ytkownik坦w- uatwia korzystanie z produktu,
u甜ytkownicy wiedz czego si spodziewa
skalowalno dla przedsiwzicia - umo甜liwia automatyzacj procesu
projektowania, co pozwala tworzy wicej w tym samym czasie
Design system nie jest jedynie narzdziem zespo坦w
projektowych su甜cym zwikszeniu ich wydajnoci. Dziki
implementacji tego rozwizania zyskuj r坦wnie甜 u甜ytkownicy
kocowi. Sp坦jny interfejs uatwia bowiem korzystanie z
aplikacji, co mo甜e przeo甜y si na zwikszenie satysfakcji
klient坦w.
9. ZASADY TWORZENIA
produkt jest zale甜ny od systemu
ka甜dy element jest wykorzystywany ponownie
partycypacja jest wa甜niejsza ni甜 kontrola
prostota jest lepsza ni甜 elastyczno zo甜onych rozwiza
jako komponent坦w jest wa甜niejsza ni甜 ich ilo
N. Curtis, Principles of Designing Systems, Core Beliefs to Guide System Strategy andTactics, http://bit.ly/2uE7m0n