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01
Design
thinking
Fonte M. Lewrich - P.Link - L.
Leifer
Chiara Parazzini - Febbraio 2020
Design Thinking
Metodo per affrontare le sfide di oggi
Aiuta le persone ad arricchire la propria
esperienza con quella degli altri
Miglioramento ed apprendimento continuo
Cambio di
mentalit
Vedere opportunit
Mettere al centro i
bisogni dei clienti
Essere curiosi, aperti,
fare domande
Accettare incertezza
e complessit
Esplorare, provare,
rifare
Lavorare con altre
aziende o reparti
Mettersi in
discussione
Descrivere
utente
finale
Descriverne
personalit e
carattere
Scoprire i veri bisogni
Metodo: raccolta dati con
AEIOU che esplora:
Attivit
Ambiente
Interazioni
Oggetti
Utenti
Chi sono gli utenti, quanti,
cosa fanno?
Strumenti a disposizione - 1
Cosa
pensano/provano,
quali speranze/
problemi?
Quali difficolt/
paure
Cosa vedono? Chi
ascoltano? Amici?
Influencer?
Cosa fanno? quali
atteggiamenti/
comportamenti
adottano?
Che vantaggi
avrebbero? desideri?
obiettivi?
Mappa Empatica:
Ipotizzare gruppi e
segmentazioni utenti Perch竪 il cliente
dovrebbe comprare il
nostro
prodotto/servizio?
Per soddisfare quale
bisogno?
Creare: jobs to be done
Cosa innesca l'azione della
persona? trigger interno od
esterno?
Come si pu嘆 facilitare al
massimo questa azione?
Posso andare oltre la
soddisfazione del trigger?
Quanto la persona 竪 disposta
ad investire per ripetere il
trigger?
Canvas Hook:
Creare la personas ed il suo scenario
Strumenti a disposizione - 2
Descrivere la persona e
quali bisogni/ obiettivi
soddisfa il
prodotto/servizio
Comeviene usato e da
chi il prodotto /
servizio
Comesi differenzia
dalla concorrenza
Qualisono le negativit
dei prodotti
concorrenti?
Creare Canvas Profilo Persona

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Design thinking - parte 1

  • 1. 01 Design thinking Fonte M. Lewrich - P.Link - L. Leifer Chiara Parazzini - Febbraio 2020
  • 2. Design Thinking Metodo per affrontare le sfide di oggi Aiuta le persone ad arricchire la propria esperienza con quella degli altri Miglioramento ed apprendimento continuo
  • 3. Cambio di mentalit Vedere opportunit Mettere al centro i bisogni dei clienti Essere curiosi, aperti, fare domande Accettare incertezza e complessit Esplorare, provare, rifare Lavorare con altre aziende o reparti Mettersi in discussione
  • 5. Metodo: raccolta dati con AEIOU che esplora: Attivit Ambiente Interazioni Oggetti Utenti Chi sono gli utenti, quanti, cosa fanno? Strumenti a disposizione - 1 Cosa pensano/provano, quali speranze/ problemi? Quali difficolt/ paure Cosa vedono? Chi ascoltano? Amici? Influencer? Cosa fanno? quali atteggiamenti/ comportamenti adottano? Che vantaggi avrebbero? desideri? obiettivi? Mappa Empatica: Ipotizzare gruppi e segmentazioni utenti Perch竪 il cliente dovrebbe comprare il nostro prodotto/servizio? Per soddisfare quale bisogno? Creare: jobs to be done
  • 6. Cosa innesca l'azione della persona? trigger interno od esterno? Come si pu嘆 facilitare al massimo questa azione? Posso andare oltre la soddisfazione del trigger? Quanto la persona 竪 disposta ad investire per ripetere il trigger? Canvas Hook: Creare la personas ed il suo scenario Strumenti a disposizione - 2 Descrivere la persona e quali bisogni/ obiettivi soddisfa il prodotto/servizio Comeviene usato e da chi il prodotto / servizio Comesi differenzia dalla concorrenza Qualisono le negativit dei prodotti concorrenti? Creare Canvas Profilo Persona