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Designing UX
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Kei KORI
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『ヒューマン?インターフェースⅡ』発表スライド 130114
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Designing UX
1.
Designing UX Human Interface
II Kei KORI
2.
UX ? ;User Experience ?
? Interface Design, Interaction Design http://www.kickerstudio.com/blog/images/ux.jpg
3.
仮説 hypothesis ? 「風が吹けば桶屋が儲かる」 It is
a very ill wind that blows nobody any good. ? ソフトウェア = ユーザーの目的を達成する、手段と手続きを提供する複雑系 ? 動機(風が吹く) →→→→→→→→→→→→→→ 目的達成(桶屋が儲かる) UX
4.
DAW ;Digital Audio
Workstation ? “Deep and Wide structure” ? アフォーダンスは弱い(あまりにも機能が多すぎる) ? 対応策:各機能に対しての重み付け ? ボタン数、操作体系共に ユーザーの記憶に依る部分が大きい →敷居が高い ? 異なるDAW同士の共通部分は少ない ? タイムライン、プレイバックパネルなど基本的な部分のみ ? 操作にまつわるインターフェースの違いは それぞれのソフトウェアのセールスポイントそのもの
5.
DAW? ? PS1「BEAT PLANET
MUSIC」(2000) ? http://www.nicovideo.jp/watch/sm6714984 ? ecstasy ( > functionality ) ? アニメーション ? 「選択」以前/以後に対する「演出」 ? アフォーダンスの強調 ? ルド(Ludo)とナレーム(Narrame) ? ゲームニクス
6.
Pattern ? Windows form
application ? Twitter Bootstrap ? jQuery mobile ? http://jquerymobile.com/ ? “慣れ” ? economy of design
7.
A/B Test ? 新旧2つの画面にユーザーを振り分けて アクセスを解析、統計によってユーザーの反応を得る ?
独立変数:画像1つ以上、テキスト1文以上、色 など ? 従属変数:滞在時間、クリック率 ? Webサービスでは、運用?保守と設計?開発が並行して行われる ? 継続的な改善 →一方で大きな変更はユーザーの混乱を招くため、小さな変更にとどまりがち ? =フィードバック? ? ユーザーのメンタルモデルを明確化しているわけではなく、 ただユーザーの振る舞いを体系的に記録(log)しているだけ ? “ビッグデータ” …フィードバックの何十倍ものスピード ? 理論や合意よりも、行動と統計を最優先 ? “デザイン会議”の存在を問い直す
8.
Clear ? A ToDo
app for iPhone/Mac ? Swipe ? Pull ? Pinch ? Drag ? Shake ? No buttons ? http://www.realmacsoftware.com/clear/ ? http://youtu.be/S00H-rz7fGo
9.
No buttons ? Extinction
from XEROX Alto(1973) ? Heavy constraint ? コストは大きい ? → 新しい振る舞いへの誘導 ? Experience(;経験、快感)に強度があれば ユーザーは大きな変化を受け容れ得る
10.
UX ? functionality? ?
UXは、始めて製品に触れる人の取っつきやすさに直結する ? 機能が限定され、明確なものにとっては、UXの重要性は高い ? (eg. スタートアップのWebサービス) ? Clear ? Instagram ? ユーザーが慣れれば慣れるほど、UXの影響力は下がる ? ツールとしての機能性が最優先のソフトウェアにとっては、 演出は煩わしいものになり得る ? Cubase, Logic, Ableton Live ? Pro-Tools, EDIUS ? Maya, 3ds Max, Softimage XSI ? Final Cut Pro 7 → Final Cut Pro X
11.
参考文献 ? http://wired.jp/2012/09/13/abtest_vol5/ ? http://www.slideshare.net/ckazu/ux-10671865 ?
映像作品研究Ⅲ?Ⅳ ? “Rules of play game design fundamentals” Salen, Katie. Cambridge, Mass. MIT Press 2004.
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