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? フリーランスエンジニア
? 一人会社の代表
? Webサービスやらアプリやらガジェットやら
  作ってます。
? たくさんの人に自社のプロダクトを使って、
  良いな!と感じてほしい。
? 電車内で見渡すと、
おじさん、おばちゃん、
お兄さん、お姉さん
みんな持ってる。

?たくさんの人に届く
?   開発準備編
?   アプリケーション開発編
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?   リリース後
?   iPad編
?   最後に
DevLOVE iPhoneアプリ勉強会
? スタンダード
 (個人、法人なら複数開発者で使える)

? エンタープライズ
 (社内業務アプリを配布する。社員数500人以上)
? 注意!!
Developerという名だが、開発会社ではなく提
供会社、社内で利用する会社もライセンスを
取得している必要がある。
?   iOS SDK および Xcode のダウンロード
?   ライブラリリファレンス
?   サンプルコード
?   開発者フォーラム
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? App ID アプリIDの登録

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  上記の組み合わせを登録したプロファイル
1. 証明書をMac OS X アカウントに紐づけて(キーチェーン
  アクセス)開発者がライセンスを持つことを示す。

2. プロビジョニングプロファイルをXcodeのオーガナイザ
  で追加。

3. アプリIDをXcodeのプロジェクトに設定する。

4. 実機へのアプリケーションのインストール、実行(デ
  バッグ)が可能になる。
DevLOVE iPhoneアプリ勉強会
? iOS は Mac OS X のサブセット

? Cocoa Frameworkで構築される
 クラス名は NSxxxx、UIxxxx

? Objective-C 2.0, C, C++ で書く。
? 2つ以上の言語経験が必要
(3つ以上ならたぶん楽勝)

? クライアントアプリケーションの実装経験
が必要
? .h (ヘッダファイル)
  クラスが持つ変数、関数などの定義部
  @interface

? .m (実装ファイル)
  ヘッダファイルで宣言したものの実装部
  @implementation
NSArray *array = [[NSArray alloc] init];
↑
Java とかの object.method() は
[ receiver message ] となる。
     レシーバーにメッセージを投げることが
     オブジェクトのメソッドを呼ぶことになる
NSArray *array = nil;
if([array count] == 0){
  …
↑
array は nil (NULL) でもエラーにならない
nil に対してメッセージを投げると nil となる。
@inteface Person : NSObject {
@private:
  NSString* name;
}

@property (copy, nonatomic) NSString* name;

@end
↑
プロパティは擬似的なもの
@property で宣言し、 実装側で @synthesize と書くと、勝
  手にコンパイル時にgetter、setterを生成している。
? JavaScripter, ActionScripterには無縁。

? Webアプリプログラマーもこの手の処理は
 DBトランザクションが担ってるから、割と無
 縁。

? 古き良きクライアントアプリ作成者の出番。
? UI部を.xibファイルとしてリソース化する
 ためのツール

? いきなりだと直感的に使えない。

? Xibファイルは実行時にロードされるため、
 ソースにベタ書きするよりも若干遅い。
? 最適化したい場合はパーツに使わない。

? iPhone/iPod touch と iPadを同一バイナリ
 で配布したい場合は、Xibをそれぞれ
 作って切り替えるという手法が良い。
? ViewController ?Helper has-a View.
? ボタンなどのコントロールはアクションとメソッ
  ドを紐づける
? テーブルなどのビューは各種イベント用メソッ
  ドをプロトコルとして定義し、その型のデリ
  ゲートプロパティにViewController をセットす
  る。
? UIがXibかコーディングかでメソッドサイクルが
  異なる。
? 参照カウンタを理解すること。

? alloc, retain, copy プラス

? release マイナス ゼロになると破棄

? autorelease は関数の戻り値に使う。
?   メモリリークの検出
?   メモリの使用量の確認
?   実機だと非常に重い。
?   シミュレーターでは嘘が表示される。
? didReceiveMemoryWarning の実装
? iPhone シミュレーターからわざと起こせる。
? 開発環境と異なり、iPhoneアプリの実際の稼
  働時はネットワークが安定していない。
? よって、ネットワークエラーに対するハンドリン
  グが簡単にテストできない。
? バグが出やすくなる。
? モバイルアプリ全般に言えることかもしれない。
DevLOVE iPhoneアプリ勉強会
? Manage Your Applications

? Sales and Trends

? iAd Network

? Contracts, Tax, & Banking Information
DevLOVE iPhoneアプリ勉強会
? これは現在、途中から切り替えることができ
  ない。
? 日本語がデフォルトだと、英語を追加しても、
  フランス語、ドイツ語圏も日本語。
?最初のアプリ登録で決まってしまうらしく、自
 分は涙目 (+_+) 状態です。
? リリースと同様、アップデートにも審査がある。
? 申請から公開?更新までだいたい一週間。
? つまりバグがわかってから修正してアップ
  デートがかかるため10日くらいはかかる。
? iTunes App Storeのコメントにビクビクする。
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  テールの彼方に消える。
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 ? 動作が軽い
 ? インターフェイスが秀逸
? ブルーオーシャン
 ? ライバルがいないところを狙う
DevLOVE iPhoneアプリ勉強会
? iPhoneと違い、iPadは複数のビューを並べて
  表示できる広さがある。コンテキスト同士のつ
  ながりを意識する。
? iPhoneは向き固定でも良いが、iPadは縦横の
  回転によるインターフェイスデザインを熟慮す
  る。
? 単純に、画面をデカクする OR
  SplitViewControllerを使うだけではダメ。
? 大画面モニターが必要。
? iPhone シミュレーターでは勝手にレジューム
  対応してしまう。
  ?アプリ終了で初期化されてない。
? 複数の向きや回転の反応などを確かめる。
DevLOVE iPhoneアプリ勉強会
Objective-C と Xcode への
 拒否反応がなければ問題なし

そうでなければ拒否反応にめげない
 断固たる決意が必要
ご清聴ありがとうございました。

    ちなみに???

  iPhoneはもってません。


      おわり

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