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Digital Literacy vs
Digital Education
Venerd狸 11 luglio 2014
Prof. Ida Cortoni
5 obiettivi per lUE entro il 2020
1. Occupazione
2. R&S
3. Cambiamenti climatici e sostenibilit energetica
4. Istruzione
1. Riduzione dei tassi di abbandono
2. Aumento al 40% dei laureati
5. Lotta alla povert e allemarginazione
Strategia Europa 2020
 Agenda digitale europea
 Unione dellinnovazione
 Youth on the move
Crescita
intelligente
 UnEuropa efficiente sotto il profilo delle
risorse
 Una politica industriale per lera della
globalizzazione
Crescita
sostenibile
 Agenda per nuove competenze e nuovi
lavori
 Piattaforma europea contro la povert
Crescita
solidale
Digital agenda for Europe: 7 pilastri
1. Mercato unico digitale
2. Interoperabilit e Standard
3. Fiducia e sicurezza
4. Accesso a Internet veloce e ultra-veloce
5. Ricerca e innovazione
6. Migliorare la digital literacy, le competenze digitali
e linclusione
7. I benefici dellICT per la societ dellUnione europea
Verso lagenda digitale europea
definizione di un
quadro unico
internazionale
sulle digital skills
costruzione di
indicatori
europei sulle
competenze
digitali
Implementazione
di politiche sulla
digital literacy
Programma nazionale per la cultura, la
formazione e le competenze digitali
1.Competenze di cittadinanza
Digizen skills
2.Competenze professionali
 professional ICT skills
3.Competenze di e-leadership
E-business skills
4.Competenze digitali nella PA
Skills for PA
Digital skills: quadro unico europeo
 Modello europeo: e-CF (European Competence framework)
del 2012:
http://www.ecompetences.eu/it/
 Riprogettazione dei curricula formativi (a diverso livello)
stabilendo una maggiore corrispondenza fra offerta
formativa e richiesta del mercato di lavoro
 Output: formare profili professionali nel campo dellICT
La competenza digitale
 linsieme delle competenze necessarie per
operare con i media, cercare e selezionare
informazioni presenti in essa e usare tali
informazioni per raggiungere i propri
obiettivi
 saper utilizzare con dimestichezza e spirito
critico le tecnologie della societ
dell'informazione per il lavoro, il tempo libero e
la comunicazione
Van Dijk, 2005: 73
Celot, P., Perez Tornero, J. M., 2008: 120
conosc
enze
abilit
attitudin
i
competenza
saper
e
Saper
fare
Saper
essere
La competenza
рla competenza non 竪 uno stato, n辿 una conoscenza
posseduta. Non si riduce n辿 a un sapere n辿 a un saper
fare. (Le Boterf, 2000)
la capacit di far fronte a un compito, o a un insieme di
compiti, riuscendo a mettere in moto e orchestrare le
proprie risorse interne, cognitive, affettive e volitive, e a
utilizzare quelle esterne in modo coerente e fecondo
(Pellerey, 2006)
Madre
lingua
Lingue
straniere
Matemati
ca,
scienze e
tecnologie
Digital
Imparare
a
imparare
Sociali e
civiche
Imprendit
orialit e
spirito di
iniziativa
Consapev
olezza e
espressio
ne
culturale
La competenza digitale nelle
strategie di Lisbona 2000
Competenza
digitale
dimensione
nozionistica
dimensione
trasversale
citizenship
critics
literacy
Imparare a
imparare
Imprenditorialit
e spirito
diniziativa
consapevolezza
Espressione
culturale
Sociali e civiche
comprehension
creative
culture
Competenza
digitale
dimensione
nozionistica
dimensione
trasversale
Dimensione
metacognitiva
Dimensione
metodologica
La Digital education 竪 un processo
educativo che si serve dei media nella
duplice accezione di strumento di
apprendimento e di oggetto di studio
per sviluppare competenze nello
studente.
Tool literacies Literacy of representation
Educazione
con i media
Educazione
ai media
Educare con i media digitali
 Obiettivi cognitivi
 Conoscenze (disciplinari,
interdisciplinari, sociali)
 Abilit (analisi, sintesi,
produzione, selezione e ricerca,
diagnosi, espressione
 Atteggiamenti
 relazionali
 manageriali
 leadership
 dominio del s辿
Competenze
metacognitive
Competenze
cognitive
Altri obiettivi formativi
Emotivi
Interesse
Motivazione
coinvolgimento
Comportamentali
Comunicazione
Lavoro in gruppo
Condivisione/scambio
partecipazione
Questioni aperte
quali media
utilizzare?
Come?
Questioni di
progettazione
Come
integrare i
media nella
didattica?
Come calibrare
il rapporto fra
medium e
apprendimento?
Questioni
organizzative
Come
verificare
lefficacia
dellintervento?
Quali metodi e
strumenti?
Questioni
valutative
Filoni di ricerca
Questioni di progettazione
Need analysis
Consumi-comportamenti digitali (cosa, quanto,
come e perch辿?)
Rapporto fra stimolazione mediale e capabilities
Capitale sociale nellera digitale
Macro: variabili economiche, politiche, sociali,
culturali, giuridiche alla base della fruizione
Meso: dinamiche relazionali intergenerazionali,
background educativo e culturale delle agenzie
Micro: motivazioni, interessi, atteggiamenti
individuali verso il medium
Filoni di ricerca
 Questioni organizzative
 la costruzione di un curriculum
 Trasversale interdisciplinare (Cross-curriculum)
 Disciplinare della digital literacy
 strategie e metodi didattici
 Questioni valutative
 Sperimentazione di strumenti valutativi
 Competenze digitali (learning outcomes)
 Dellefficacia del processo educativo
Strategie operative di intervento
Analisi dei fabbisogni degli studenti (gusti,
appartenenze sociali, consumi culturali)
Progettazione di percorsi formativi in cui
abbinare:
 Processi di apprendimento
 Linguaggi mediali
 Strategie comunicative e didattiche
I media integrano o determinano nuovi modi
per organizzare e gestire le attivit
didattiche
Digital literacy
  un risultato della digital education
  la capacit di accedere ai media, di
comprendere e valutare criticamente i
diversi aspetti dei media a cominciare dai
loro contenuti, di creare comunicazione in
una variet di contesti. La media literacy
riguarda tutti i media, compresi la
televisione e il cinema, la radio e la musica
registrata, la carta stampata, Internet e le
altre nuove tecnologie digitali impiegate
nella comunicazione (Comunicazione
833/2007).
II definizione
рDigital Literacy is the awareness, attitude
and ability of individuals to appropriately use
digital tools and facilities to identify, access,
manage, integrate, evaluate, analyse and
synthesise digital resources, construct new
knowledge, create media expressions, and
communicate with others in the context of
specific life situations, in order to enable
constructive social action; and to reflect
upon this process (Martin, 2006)
LA COMPETENZA
DIGITALE
La competenza digitale
 linsieme delle competenze necessarie per
operare con i media, cercare e selezionare
informazioni presenti in essa e usare tali
informazioni per raggiungere i propri obiettivi
 saper utilizzare con dimestichezza e spirito
critico le tecnologie della societ
dell'informazione per il lavoro, il tempo libero e la
comunicazione
Van Dijk, 2005: 73
Celot, P., Perez Tornero, J. M., 2008: 120
Modello sulle competenze digitali
 Alfabetizzazione tecnica, conoscenza della literacy di base
 Accesso ai mediacomprehension
 Analisi del contesto e dellideologia dellautore
 Destrutturazione e ricostruzione del testocritics
 Comprensione degli effetti mediali, dellideologia dellautore, dei
condizionamenti contestuali
 Ricontestualizzazione dei messaggi comunicativi in nuove situazioni
culture
 Produzione di testi
 Scrittura e creazione di testi medialicreative
 Capacit di autovalutazione e valutazione dellefficacia comunicativa
in specifici contesti (empowerment)citizenship
Definizione concettuale di competenza digitale
Dimensione
della
competenza
livelli
Tornero e Celot (2006)
nozionistica
1 comprehension Accesso tecnologico
Accesso cognitivo
2 creative Produzione/progettazione
trasversale
3 critics Analisi e valutazione
4 culture management
consapevolezza
5 citizenship
Comunicazione -relazione
Comunicazione 
partecipazione attiva
Digital literacy: cosa devo sapere?
La dimensione di accesso
 Saper leggere e scrivere con i media elementi strutturali della
comunicazione = CODICI
 caratteristiche dei linguaggi mediali = CANALE
 Generi e categorie mediali = STRUTTURA DEL MESSAGGIO
 la sintassi e la semantica dei messaggi mediali = SIGNIFICATO
DEL MESSAGGIO
 metodi di codifica e decodifica dei messaggi mediali =
EMITTENTE E DESTINATARIO
 Ideologie politiche, economiche e culturali alla base della
costruzione dei testi mediali = EMITTENTE
 Meccanismi dellindustria culturale = CONTESTO
 Effetti comunicativi = CONTESTO
Accesso tecnologico
dellaudiovisivo
set di
produzione
Produzione
tecnica
Caratteristiche
videocamera
Usare la
videocamera
Riprese su
persone e
oggetti
Laudio per il
video
illuminotecnica
Grafica
audiovisiva
vieoediting
Accesso cognitivo
dellaudiovisivo
 I linguaggi audio (la natura del suono, lacustica,
caratteristiche del microfono)
 Tipo di inquadrature
Concetti linguistici di
base
 Spot, trailer, documentario e specifiche caratteristiche
 Collegamento fra audio, video, luci, tipi di ripresa e
genere audiovisivo
Generi televisivi
 Commedia, tragezda, satira,
 E corrispettivi stili di ripresa
Stili narrativi
allinterno dello
stesso genere
 Combinazioni fra genere televisivo, riprese, stile
narrativo, scelta dellaudio, in collegamento con il
soggetto
Collegamento fra tipo
di riprese e loggetto
Videoproduzione creativa
Lidea
Costruzione
della
sceneggiatura
Scelta
audio
Scelta
video
storyboard
produzione
Riprese e
luci
Significato
postproduzione
Edit
audio
Edit
video
Effetti
speciali
Valutazione
della qualit
Qualit del
significato
Qualit di
riprese e audio
Qualit
produttiva
strategia formativa
Produzione
 Ideazione
 Fattibilit
 Scelte strategiche testuali (significato + codice)
 Organizzazione delle attivit
 Realizzazione
 debriefing
Agire in modo autonomo e responsabile
Comunicare Pensiero efficace
Strategia formativa
Trasposizione
Mediale (produzione e
consumo)
Rappresentativa
(rappresentazione)
Significativa e di codice
(linguaggio)
Progettare pensiero creativo e organizzativo
analisi critica
Analisi del
contenuto
 DIMENSIONE DENOTATIVA
 DIMENSIONE CONNOTATIVA
Analisi dei
linguaggi e
della struttura
narrativa
 DIMENSIONE FORMALE
Analisi
ideologica
 DIMENSIONE
IDEOLOGICA
Analisi del
contesto di
produzione/
fruizione
Strategia formativa
Analisi:
 del testo (linguaggio e rappresentazione)
Analisi del contenuto
Analisi semiotica
del contesto (di produzione e pubblico)
Analisi intro e titoli di coda
Interpretare le
informazioni
Pensiero analitico-
ideologico
Consapevolezza fruitiva
Obiettivi emotivi (interesse, coinvolgimento, motivazione)
Obiettivi sociali(comunicazione, collaborazione,
cooperazione)
Per obiettivi cognitivi (sviluppo di capacit metacognitive e
concetti disciplinari)
Obiettivi misti (sociale, emotivi e cognitivi)
Strategia formativa
Case study:
Produzione, marketing,
distribuzione
Crossmedia
Pubblico
Individuare collegamenti e
relazioni
Pensiero multimediale
Cittadinanza:
autovalutazione del processo video
Auto
valutazione
produzione
management
Analisi
critica
progettazione
Strategia formativa
Simulazione
Giochi di ruolo
Collaborare
e partecipare
Pensiero interattivo
Risolvere
problemi
Pensiero sintetico
Competenze trasversali
Imparare ad imparare Pensiero trasversale e flessibile - abbinamento di fonti
informative multimediali, associazioni tra concetti e codici
espressivi partendo da inclinazioni culturali
Progettare pensiero creativo e organizzativo
- capacit di sintesi, di selezione delle info
- realizzare un piano di produzione con le risorse disponibili
Comunicare Pensiero efficace  rendere il prodotto comunicabile con una
rappresentazione efficace
Collaborare e partecipare Pensiero interattivo  il lavoro di gruppo 竪 fondamentale,
presuppone sintonia nelle scelte
Agire in modo autonomo
e responsabile
Impegno e dedizione che si riflettono nelle scelte
Risolvere problemi Pensiero sintetico - sintesi fra ipotesi, capacit di
selezione e scegliendo fra input, rispettando criteri comuni
Individuare collegamenti
e relazioni
Pensiero multimediale  collegamenti fra diversi
linguaggi partendo dallo stesso concetto, significato
Interpretare le
informazioni
Pensiero analitico- ideologico - capire la collocazione
politica, storica, socioculturale del testo

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Digital Literacy vs Digital Education

  • 1. Digital Literacy vs Digital Education Venerd狸 11 luglio 2014 Prof. Ida Cortoni
  • 2. 5 obiettivi per lUE entro il 2020 1. Occupazione 2. R&S 3. Cambiamenti climatici e sostenibilit energetica 4. Istruzione 1. Riduzione dei tassi di abbandono 2. Aumento al 40% dei laureati 5. Lotta alla povert e allemarginazione
  • 3. Strategia Europa 2020 Agenda digitale europea Unione dellinnovazione Youth on the move Crescita intelligente UnEuropa efficiente sotto il profilo delle risorse Una politica industriale per lera della globalizzazione Crescita sostenibile Agenda per nuove competenze e nuovi lavori Piattaforma europea contro la povert Crescita solidale
  • 4. Digital agenda for Europe: 7 pilastri 1. Mercato unico digitale 2. Interoperabilit e Standard 3. Fiducia e sicurezza 4. Accesso a Internet veloce e ultra-veloce 5. Ricerca e innovazione 6. Migliorare la digital literacy, le competenze digitali e linclusione 7. I benefici dellICT per la societ dellUnione europea
  • 5. Verso lagenda digitale europea definizione di un quadro unico internazionale sulle digital skills costruzione di indicatori europei sulle competenze digitali Implementazione di politiche sulla digital literacy
  • 6. Programma nazionale per la cultura, la formazione e le competenze digitali 1.Competenze di cittadinanza Digizen skills 2.Competenze professionali professional ICT skills 3.Competenze di e-leadership E-business skills 4.Competenze digitali nella PA Skills for PA
  • 7. Digital skills: quadro unico europeo Modello europeo: e-CF (European Competence framework) del 2012: http://www.ecompetences.eu/it/ Riprogettazione dei curricula formativi (a diverso livello) stabilendo una maggiore corrispondenza fra offerta formativa e richiesta del mercato di lavoro Output: formare profili professionali nel campo dellICT
  • 8. La competenza digitale linsieme delle competenze necessarie per operare con i media, cercare e selezionare informazioni presenti in essa e usare tali informazioni per raggiungere i propri obiettivi saper utilizzare con dimestichezza e spirito critico le tecnologie della societ dell'informazione per il lavoro, il tempo libero e la comunicazione Van Dijk, 2005: 73 Celot, P., Perez Tornero, J. M., 2008: 120
  • 10. La competenza рla competenza non 竪 uno stato, n辿 una conoscenza posseduta. Non si riduce n辿 a un sapere n辿 a un saper fare. (Le Boterf, 2000) la capacit di far fronte a un compito, o a un insieme di compiti, riuscendo a mettere in moto e orchestrare le proprie risorse interne, cognitive, affettive e volitive, e a utilizzare quelle esterne in modo coerente e fecondo (Pellerey, 2006)
  • 11. Madre lingua Lingue straniere Matemati ca, scienze e tecnologie Digital Imparare a imparare Sociali e civiche Imprendit orialit e spirito di iniziativa Consapev olezza e espressio ne culturale La competenza digitale nelle strategie di Lisbona 2000
  • 14. La Digital education 竪 un processo educativo che si serve dei media nella duplice accezione di strumento di apprendimento e di oggetto di studio per sviluppare competenze nello studente. Tool literacies Literacy of representation Educazione con i media Educazione ai media
  • 15. Educare con i media digitali Obiettivi cognitivi Conoscenze (disciplinari, interdisciplinari, sociali) Abilit (analisi, sintesi, produzione, selezione e ricerca, diagnosi, espressione Atteggiamenti relazionali manageriali leadership dominio del s辿 Competenze metacognitive Competenze cognitive
  • 17. Questioni aperte quali media utilizzare? Come? Questioni di progettazione Come integrare i media nella didattica? Come calibrare il rapporto fra medium e apprendimento? Questioni organizzative Come verificare lefficacia dellintervento? Quali metodi e strumenti? Questioni valutative
  • 18. Filoni di ricerca Questioni di progettazione Need analysis Consumi-comportamenti digitali (cosa, quanto, come e perch辿?) Rapporto fra stimolazione mediale e capabilities Capitale sociale nellera digitale Macro: variabili economiche, politiche, sociali, culturali, giuridiche alla base della fruizione Meso: dinamiche relazionali intergenerazionali, background educativo e culturale delle agenzie Micro: motivazioni, interessi, atteggiamenti individuali verso il medium
  • 19. Filoni di ricerca Questioni organizzative la costruzione di un curriculum Trasversale interdisciplinare (Cross-curriculum) Disciplinare della digital literacy strategie e metodi didattici Questioni valutative Sperimentazione di strumenti valutativi Competenze digitali (learning outcomes) Dellefficacia del processo educativo
  • 20. Strategie operative di intervento Analisi dei fabbisogni degli studenti (gusti, appartenenze sociali, consumi culturali) Progettazione di percorsi formativi in cui abbinare: Processi di apprendimento Linguaggi mediali Strategie comunicative e didattiche I media integrano o determinano nuovi modi per organizzare e gestire le attivit didattiche
  • 21. Digital literacy un risultato della digital education la capacit di accedere ai media, di comprendere e valutare criticamente i diversi aspetti dei media a cominciare dai loro contenuti, di creare comunicazione in una variet di contesti. La media literacy riguarda tutti i media, compresi la televisione e il cinema, la radio e la musica registrata, la carta stampata, Internet e le altre nuove tecnologie digitali impiegate nella comunicazione (Comunicazione 833/2007).
  • 22. II definizione рDigital Literacy is the awareness, attitude and ability of individuals to appropriately use digital tools and facilities to identify, access, manage, integrate, evaluate, analyse and synthesise digital resources, construct new knowledge, create media expressions, and communicate with others in the context of specific life situations, in order to enable constructive social action; and to reflect upon this process (Martin, 2006)
  • 24. La competenza digitale linsieme delle competenze necessarie per operare con i media, cercare e selezionare informazioni presenti in essa e usare tali informazioni per raggiungere i propri obiettivi saper utilizzare con dimestichezza e spirito critico le tecnologie della societ dell'informazione per il lavoro, il tempo libero e la comunicazione Van Dijk, 2005: 73 Celot, P., Perez Tornero, J. M., 2008: 120
  • 25. Modello sulle competenze digitali Alfabetizzazione tecnica, conoscenza della literacy di base Accesso ai mediacomprehension Analisi del contesto e dellideologia dellautore Destrutturazione e ricostruzione del testocritics Comprensione degli effetti mediali, dellideologia dellautore, dei condizionamenti contestuali Ricontestualizzazione dei messaggi comunicativi in nuove situazioni culture Produzione di testi Scrittura e creazione di testi medialicreative Capacit di autovalutazione e valutazione dellefficacia comunicativa in specifici contesti (empowerment)citizenship
  • 26. Definizione concettuale di competenza digitale Dimensione della competenza livelli Tornero e Celot (2006) nozionistica 1 comprehension Accesso tecnologico Accesso cognitivo 2 creative Produzione/progettazione trasversale 3 critics Analisi e valutazione 4 culture management consapevolezza 5 citizenship Comunicazione -relazione Comunicazione partecipazione attiva
  • 27. Digital literacy: cosa devo sapere? La dimensione di accesso Saper leggere e scrivere con i media elementi strutturali della comunicazione = CODICI caratteristiche dei linguaggi mediali = CANALE Generi e categorie mediali = STRUTTURA DEL MESSAGGIO la sintassi e la semantica dei messaggi mediali = SIGNIFICATO DEL MESSAGGIO metodi di codifica e decodifica dei messaggi mediali = EMITTENTE E DESTINATARIO Ideologie politiche, economiche e culturali alla base della costruzione dei testi mediali = EMITTENTE Meccanismi dellindustria culturale = CONTESTO Effetti comunicativi = CONTESTO
  • 28. Accesso tecnologico dellaudiovisivo set di produzione Produzione tecnica Caratteristiche videocamera Usare la videocamera Riprese su persone e oggetti Laudio per il video illuminotecnica Grafica audiovisiva vieoediting
  • 29. Accesso cognitivo dellaudiovisivo I linguaggi audio (la natura del suono, lacustica, caratteristiche del microfono) Tipo di inquadrature Concetti linguistici di base Spot, trailer, documentario e specifiche caratteristiche Collegamento fra audio, video, luci, tipi di ripresa e genere audiovisivo Generi televisivi Commedia, tragezda, satira, E corrispettivi stili di ripresa Stili narrativi allinterno dello stesso genere Combinazioni fra genere televisivo, riprese, stile narrativo, scelta dellaudio, in collegamento con il soggetto Collegamento fra tipo di riprese e loggetto
  • 31. strategia formativa Produzione Ideazione Fattibilit Scelte strategiche testuali (significato + codice) Organizzazione delle attivit Realizzazione debriefing Agire in modo autonomo e responsabile Comunicare Pensiero efficace
  • 32. Strategia formativa Trasposizione Mediale (produzione e consumo) Rappresentativa (rappresentazione) Significativa e di codice (linguaggio) Progettare pensiero creativo e organizzativo
  • 33. analisi critica Analisi del contenuto DIMENSIONE DENOTATIVA DIMENSIONE CONNOTATIVA Analisi dei linguaggi e della struttura narrativa DIMENSIONE FORMALE Analisi ideologica DIMENSIONE IDEOLOGICA Analisi del contesto di produzione/ fruizione
  • 34. Strategia formativa Analisi: del testo (linguaggio e rappresentazione) Analisi del contenuto Analisi semiotica del contesto (di produzione e pubblico) Analisi intro e titoli di coda Interpretare le informazioni Pensiero analitico- ideologico
  • 35. Consapevolezza fruitiva Obiettivi emotivi (interesse, coinvolgimento, motivazione) Obiettivi sociali(comunicazione, collaborazione, cooperazione) Per obiettivi cognitivi (sviluppo di capacit metacognitive e concetti disciplinari) Obiettivi misti (sociale, emotivi e cognitivi)
  • 36. Strategia formativa Case study: Produzione, marketing, distribuzione Crossmedia Pubblico Individuare collegamenti e relazioni Pensiero multimediale
  • 37. Cittadinanza: autovalutazione del processo video Auto valutazione produzione management Analisi critica progettazione
  • 38. Strategia formativa Simulazione Giochi di ruolo Collaborare e partecipare Pensiero interattivo Risolvere problemi Pensiero sintetico
  • 39. Competenze trasversali Imparare ad imparare Pensiero trasversale e flessibile - abbinamento di fonti informative multimediali, associazioni tra concetti e codici espressivi partendo da inclinazioni culturali Progettare pensiero creativo e organizzativo - capacit di sintesi, di selezione delle info - realizzare un piano di produzione con le risorse disponibili Comunicare Pensiero efficace rendere il prodotto comunicabile con una rappresentazione efficace Collaborare e partecipare Pensiero interattivo il lavoro di gruppo 竪 fondamentale, presuppone sintonia nelle scelte Agire in modo autonomo e responsabile Impegno e dedizione che si riflettono nelle scelte Risolvere problemi Pensiero sintetico - sintesi fra ipotesi, capacit di selezione e scegliendo fra input, rispettando criteri comuni Individuare collegamenti e relazioni Pensiero multimediale collegamenti fra diversi linguaggi partendo dallo stesso concetto, significato Interpretare le informazioni Pensiero analitico- ideologico - capire la collocazione politica, storica, socioculturale del testo