ºÝºÝߣ

ºÝºÝߣShare a Scribd company logo
Trendanalys: Digital tvilling
December 2018
Det är intressant att titta på hur vi designar våra alter egon. I
den digitala världen finns inga begränsningar i hur vi ser ut.
Forskning inom området visar att vi oftast väljer att
experimentera och testa hur det är att vara någon annan. Till
exempel med attribut som vi önskade att vi hade. Lite
snyggare, lite bättre.
VÃ¥ra digitala alter egon
Digitalt vs IRL
Hur vi framställer oss i den digitala världen har även visat sig
påverka hur vi vill framstå IRL, i den verkliga världen. Ett
exempel från 2018 är den holländske man som gick till
domstol för att få tillstånd att ändra sin ålder på
internettjänster som Tinder från 69 år till 49 år. Det blir allt
viktigare hur vi framställs på internet, inte bara på
dejtingsajter.
En ny marknad
Försköningen av ens digitala uppenbarelse öppnar för en ny
marknad. Redan idag omsätter försäljningen av digitala varor
många, många miljarder. I de flesta onlinespel är det en
viktig del av affärsmodellen att sälja digitala tillbehör till
användarna.
Skräddarsytt
Men idén om en digital
tvilling handlar inte
bara om sociala medier
och spel. Det finns även
andra användnings-
områden. Ett exempel
är inom e-handeln. Här
skulle skapandet av en
digital klon av oss
själva t.ex. kunna
förenkla hur vi köper
kläder online. Ett
exempel är japanska
Zozo som utlovar
skräddarsydda kläder.
Med hjälp av en
mätdräkt kan kunderna
få kläder som passar
deras mått exakt.
Fake news 2.0
De digitala tvillingarna kommer också att väcka frågan; är
den vi möter digitalt verkligen den som den utger sig för att
vara? En karaktär i ett spel kan ganska enkelt avslöja att det
är en idealfigur. Däremot kan det i andra situationer komma
att bli allt svårare att avgöra vem man har att göra med,
vilket också kan komma att späda på problematiken med
fake news.
Evigt liv?
Även om det fortfarande är långt kvar till att vi har skapat
förutsättningarna för fysiskt evigt liv så är tekniken för evigt
digitalt liv redan här. Vi har nu så mycket data om varje
enskild person att vi nästan kan skapa evigt liv eller
åtminstone en digital variant av oss själva.
Evigt liv!
Ett exempel på denna typ av evigt liv är tjänsten Eternime.
Användaren kan, baserat på sina aktiviteter i sociala medier,
skapa en profil över sig själva. Eternime använder sedan
algoritmer för att skapa en digital klon som släktingar och
vänner sedan kan interagera med online.
Om Buzzter
Buzzter är Sveriges största sajt för den som vill ha koll på
vilka trender som påverkar dagens samhälle och
konsumenter. Här hämtar man inspiration från
spaningar, strukturerade i 14 konsumentkategorier.
Buzzter ger färska insikter och trendanalyser om tjänster,
koncept, idéer, beteenden och annat som sticker ut, och
som kan komma att ha effekt på konsumentens
handlingar.
www.buzzter.se
Bobo af Ekenstam
Chefredaktör
bobo@docere.se
Jörgen Ramnelöv
Trendanalytiker
jorgen.ramnelov@docere.se
Kontakta oss

More Related Content

Digital tvilling december 2018

  • 2. Det är intressant att titta pÃ¥ hur vi designar vÃ¥ra alter egon. I den digitala världen finns inga begränsningar i hur vi ser ut. Forskning inom omrÃ¥det visar att vi oftast väljer att experimentera och testa hur det är att vara nÃ¥gon annan. Till exempel med attribut som vi önskade att vi hade. Lite snyggare, lite bättre. VÃ¥ra digitala alter egon
  • 3. Digitalt vs IRL Hur vi framställer oss i den digitala världen har även visat sig pÃ¥verka hur vi vill framstÃ¥ IRL, i den verkliga världen. Ett exempel frÃ¥n 2018 är den holländske man som gick till domstol för att fÃ¥ tillstÃ¥nd att ändra sin Ã¥lder pÃ¥ internettjänster som Tinder frÃ¥n 69 Ã¥r till 49 Ã¥r. Det blir allt viktigare hur vi framställs pÃ¥ internet, inte bara pÃ¥ dejtingsajter.
  • 4. En ny marknad Försköningen av ens digitala uppenbarelse öppnar för en ny marknad. Redan idag omsätter försäljningen av digitala varor mÃ¥nga, mÃ¥nga miljarder. I de flesta onlinespel är det en viktig del av affärsmodellen att sälja digitala tillbehör till användarna.
  • 5. Skräddarsytt Men idén om en digital tvilling handlar inte bara om sociala medier och spel. Det finns även andra användnings- omrÃ¥den. Ett exempel är inom e-handeln. Här skulle skapandet av en digital klon av oss själva t.ex. kunna förenkla hur vi köper kläder online. Ett exempel är japanska Zozo som utlovar skräddarsydda kläder. Med hjälp av en mätdräkt kan kunderna fÃ¥ kläder som passar deras mÃ¥tt exakt.
  • 6. Fake news 2.0 De digitala tvillingarna kommer ocksÃ¥ att väcka frÃ¥gan; är den vi möter digitalt verkligen den som den utger sig för att vara? En karaktär i ett spel kan ganska enkelt avslöja att det är en idealfigur. Däremot kan det i andra situationer komma att bli allt svÃ¥rare att avgöra vem man har att göra med, vilket ocksÃ¥ kan komma att späda pÃ¥ problematiken med fake news.
  • 7. Evigt liv? Även om det fortfarande är lÃ¥ngt kvar till att vi har skapat förutsättningarna för fysiskt evigt liv sÃ¥ är tekniken för evigt digitalt liv redan här. Vi har nu sÃ¥ mycket data om varje enskild person att vi nästan kan skapa evigt liv eller Ã¥tminstone en digital variant av oss själva.
  • 8. Evigt liv! Ett exempel pÃ¥ denna typ av evigt liv är tjänsten Eternime. Användaren kan, baserat pÃ¥ sina aktiviteter i sociala medier, skapa en profil över sig själva. Eternime använder sedan algoritmer för att skapa en digital klon som släktingar och vänner sedan kan interagera med online.
  • 9. Om Buzzter Buzzter är Sveriges största sajt för den som vill ha koll pÃ¥ vilka trender som pÃ¥verkar dagens samhälle och konsumenter. Här hämtar man inspiration frÃ¥n spaningar, strukturerade i 14 konsumentkategorier. Buzzter ger färska insikter och trendanalyser om tjänster, koncept, idéer, beteenden och annat som sticker ut, och som kan komma att ha effekt pÃ¥ konsumentens handlingar. www.buzzter.se
  • 10. Bobo af Ekenstam Chefredaktör bobo@docere.se Jörgen Ramnelöv Trendanalytiker jorgen.ramnelov@docere.se Kontakta oss

Editor's Notes

  1. Inte bara ett kul partytrick Skapar även ny typ av konkurrens Studier har visat att AI kan komma att ersätta en rad olika roller. Fotomodeller med flera: 98,0 procent sannolikhet att de ersätts av digital variant
  2. Vi har nu så mycket data om varje enskild person att vi nästan kan skapa evigt liv eller åtminstone en digital variant av oss själva Ihopsamlade under en livstid. Dagen unga har i princip blivit digitalt registrerade sedan födseln. Tänk när utvecklingen av AI och hologram gör det möjligt att interagera med en digital variant av avlidna familjemedlemmar Vi pratade tidigare om digital etik. Det här är ytterligare ett område där vi behöver en etisk diskussion. Ska det vara ok att spara en digital klon av oss själva? Vad ska den i så fall få användas till? Vem bestämmer över den efter vi lämnat jordelivet?