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「ビットサミット外伝」開催レポート
?メディア化するゲームイベントとゲーム教育の可能性?
発表者の紹介
鴫原 盛之
Morihiro Shigihara
フリーライター 日本デジタルゲーム学会 ゲームメディアSIG代表
1993年に「月刊ゲーメスト」で攻略ライターとしてデビュー。その後、
ゲームセンター店長やメーカー営業などの職を経て、2004年よりフ
リーライターとなり、ゲーム関連?攻略書籍を多数執筆。2016年から
はゲーム産業史のオーラル?ヒストリー収集事業にも協力。主な著
書?共著は「ファミダス ファミコン裏技編」「ゲーム職人第1集」(共に
マイクロマガジン社)、「デジタルゲームの教科書」(SBクリエイティ
ブ)、「ビジネスを変える『ゲームニクス』」(日経BP)など。2014年よ
り日本デジタルゲーム学会ゲームメディアSIG代表を務める。
小野 憲史
Kenji Ono
ゲーム教育ジャーナリスト。NPO法人IGDA日本名誉理事?事務局長。
東京国際工科専門職大学専任講師。
他に東京ネットウェイブ非常勤講師、ヒューマンアカデミー秋葉原校
非常勤講師など。「ゲーム批評」(マイクロマガジン社)編集長などを
経て2000年よりフリーランスとなり、さまざまな立場や業務を互いに
組み合わせながら、唯一無二の活動を続けている。
富永 彰一
Shouichi Tominaga
一般社団法人 日本インディペンデント?ゲーム協会(JIGA)代表理事
2003年Q-Gamesに入社。任天堂「デジドライブ」(GBA)、「スターフォックス
コマンド」(DS) ではプランナーとして参加。その後、自社パブリッシュによる
ダウンロード配信専用コンテンツ PixelJunk?シリーズのディレクションに携
わる。「The Tomorrow Children(トゥモロー チルドレン)」、「PixelJunk?VR
Dead Hungry、PixelJunk? Monsters 2」では、サウンド全般のディレクション
を担当。近作の「Sticky Bodies」は、とあるゲームジャムイベント「京都ゲー
ムクリエーターズジャム」がきっかけで開発&リリースされた。BitSummitで
は、2013年の第1回から開催メンバーとして関わり、2015年に有志とともに
JIGAを発足、理事長に就任。
石川 武志
Takeshi Ishikawa
株式会社SkeltonCrewStudio スタジオマネージャー
20年間、デザイン系の専門学校で教職員として学科?学校運営に従事
し、2017年より株式会社SkeletonCrewStudioに参画。プロジェクトとし
て「カラフル納豆」を開発、「ダンボールプロダクトPAKI」開発メンバー、
ASIAN CREATIVE NETWORK、UNKNOWNASIA実行委員会、ODCC(大阪
デジタルコンテンツビジネス創出協議会)幹事?人材育成等の部会長、
神戸起業操練所クリエイティブコーディネーターなど様々な経験を持ち、
1999年から毎年個展を開催。
その他、グループ展?企画展へ参加するなど、アーティストとして継続的
な活動も行なっている。
岸本 好弘
Yoshihiro Kishimoto
遊びと学び研究所 ゲーミフィケーションデザイナー Lv.98
1959年兵庫県生まれ、28年にわたり、ナムコ、コーエーにて
ゲーム開発を手がける。その後、6年間、東京工科大学メディア
学部特任准教授。専門は、ゲームデザイン、ゲーミフィケーショ
ン。2018年より現職。ゲーム開発資料アーカイビングを自らの
使命と思う。著書「ゲームはこうしてできている」(SBクリエイティ
ブ)。好きな食べものはオムライス。2014年より日本デジタル
ゲーム学会ゲーム教育SIG代表を務めている。
叠颈迟厂耻尘尘颈迟が基本概要
? 2016-2018 skeleton crew studio inc. All Rights Reserved.
京都で行われる日本最大級の
インディペンデントゲームの祭典です
?インディーゲームを中心に、すでにリリースされたもの、開発中のもの
?リリース前のゲームを公募し選考を通過した作品が出展されます
?メディア、各種業界関係者へのPRのサポートをします
?実行委員会による審査を行い、アワード各賞を決定します
?日本のインディーゲームを世に広げる為、有志メンバーで運営されています
-BitSummitについて-
-JIGAについて-
一般社団法人 日本インディペンデント?ゲーム協会(JIGA)
日本のインディペンデントゲームを推進することを目的とする日本の業界団体
? インディペンデントゲームイベントの実施及び協働?支援
? インディペンデントゲーム等に関する講習会、セミナー、シンポジウム等の開催
? 活動拠点の運営?振興
? インディペンデントゲームに関する活動の促進及び団体の育成
Q-Games Ltd. / PYGMY STUDIO CO., LTD. / Skeleton Crew Studio,Inc./ BlackSheep
代表理事???富永彰一(Q-Games Ltd. )?
理 事???小清水史(PYGMY STUDIO CO., LTD.)?村上雅彦(Skeleton Crew Studio Inc.)ジョン?デイビス(BlackSheep)
設立?2015年4月?所在地?大阪府大阪市中央区南本町2-4-10
BlackSheep
Sponsor Supporter
Supporter
Media Partners
国内のゲームメディアからもサポートを得て、しっかりと発信を行います
Co-Host
来場者数推移
BitSummit 2014?
日程:2014年3月7日(金)~9日(日)?会場:みやこめっせ(京都市勧業館)1F第2展示場(3/4利用)
BitSummit 2013?
日程:2013年3月9日(日)?会場:Kyoto Fanj Hall
BitSummit 4th?
日程:2016年7月9日(土)?10日(日)?会場:みやこめっせ(京都市勧業館)3階 第3展示場(1/2利用)
A 5th Of BitSummit?
日程:2017年5月20日(土)?21日(日)?会場:みやこめっせ(京都市勧業館)1F第2展示場(3/4利用)?
BitSummit 2015?
日程:2015年7月11日(土)?12日(日)?会場:みやこめっせ(京都市勧業館)3階 第3展示場(3/4利用)?
BitSummit Volume 6
日程:2018年 5月12日(土)? 13日(日) 会場:みやこめっせ(京都市勧業館)1F第2展示場(3/4利用)?
BitSummit 7 Spirits
日程:2019年6月1日(土)? 2日(日) 会場:みやこめっせ(京都市勧業館)3階 第3展示場(全面)
0
4500
9000
13500
18000
2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019
来場者数推移
BitSummit 2013 BitSummit 2014 BitSummit 2015 BitSummit 4th? A 5th Of BitSummit? BitSummit Volume 6 ! BitSummit 7 Sprits
4,496名 17,038名6435名 9,346名 10,700名5350名170名
BitSummit 2013 BitSummit 2014 BitSummit 2015 BitSummit 4th? A 5th Of BitSummit? BitSummit Volume 6 ! BitSummit 7 Sprits
0
30
60
90
120
2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019
105
92
78
95
83
117
30
出展者 推移実績
BitSummit 4th?
95組
Over Seas 11カ国 28組
Japan 67組
海外
29%
日本
71%
A 5th Of BitSummit?
85組
Over Seas 14カ国 39組
Japan 46組
海外
46% 日本
54%
Asia
26%
Europa
19%
Europa
19%
北米
35%Asia
39%
Europa
13%
北米
48%
海外
40%
日本
60%
Africa
3%
Asia
47%
南米
9%
Europa
21%
北米
21%
BitSummit Volume 6 !
92組
Over Seas 25カ国 37組
Japan 55組
海外
39%
日本
61%
Asia
67%
Europa
21%
北米
13%
BitSummit 7 Spirits
105組
Over Seas 14カ国 41組
Japan 64組
地域別参加比率
BitSummit
Volume 6 !
BitSummit
7 Spirits
BitSummit 4th?
A 5th Of
BitSummit?
Sponcers
0
10
20
30
40
2015 2016 2017 2018 2019
19社
16社
13社
4社
2社 21社
16社
8社7社
9社
Sponcer Indie Publisher
2017年からインディーパブリッシャーの増加
2018年からスポンサー企業も大幅に増加
BitSummit The 8th Bit
開催日:
2020年
5月9日(土)?10日(日)
開催場所:
京都勧業会館
みやこメッセ
BitSummit とは?
BitSummit(ビットサミット)は、一般社団法人 日本インディペンデント?ゲーム協会が主
催するインディーゲームイベントです。開発者による作品展示や講演などが「みやこめっせ」
(京都市勧業館)を会場に行われる。
2013年、当時Q-gamesに在籍していたジェームズ?ミルキーが発起人となり、初回を開催
したことに始まる。
現在までに7回開催され、昨年は2日間で17,000人を動員、過去最多となった。本年は
BitSummit Gaidenとなり、オンラインでの開催となる。現在来年に向けてイベント準備
中?
日本インディペンデント?ゲーム協会 とは?
通称JIGA。
Q-games、ピグミースタジオ、Skeleton Crew Studio、BlackSheepをメンバーとする
一般社団法人である。
新型コロナウィルス の感染拡大
イベント自粛
海外渡航の禁止
イベントの実施
する? しない?
『BitSummit The 8th Bit 』
開催中止または延期についてのお知らせ
?一般社団法人 日本インディぺンデント?ゲーム協会(略称:JIGA)は、
新型コロナウイルス感染拡大に際し、現時点において、終息の見通しが
たっていない事を鑑み、『BitSummit The 8th Bit』の2020年5月9
日?10日の開催を見送ることを決定いたしました。
?開催を楽しみにお待ちいただいておりました多くの皆様には、ご迷惑
をお掛けすることとなりますが、インディーゲームファンである来場
者、BitSummitに関わるすべての関係者の安全を第一とし、感染の拡大
を収束するべく、このような判断とさせていただきましたので、何卒ご
理解を賜りますようお願いいたします。
?今後の開催につきましては、改めてお知らせいたします。
正式に延期を発表
DIGRAJ 2020年夏季研究発表大会 企画セッション3「オンライン実施の「ビットサミット外伝」を通じて見えた、ゲームメディア、ゲーム教育の新たな可能性」 発表資料
DIGRAJ 2020年夏季研究発表大会 企画セッション3「オンライン実施の「ビットサミット外伝」を通じて見えた、ゲームメディア、ゲーム教育の新たな可能性」 発表資料
DIGRAJ 2020年夏季研究発表大会 企画セッション3「オンライン実施の「ビットサミット外伝」を通じて見えた、ゲームメディア、ゲーム教育の新たな可能性」 発表資料
DIGRAJ 2020年夏季研究発表大会 企画セッション3「オンライン実施の「ビットサミット外伝」を通じて見えた、ゲームメディア、ゲーム教育の新たな可能性」 発表資料
DIGRAJ 2020年夏季研究発表大会 企画セッション3「オンライン実施の「ビットサミット外伝」を通じて見えた、ゲームメディア、ゲーム教育の新たな可能性」 発表資料
でどんなイベントになったの?
DIGRAJ 2020年夏季研究発表大会 企画セッション3「オンライン実施の「ビットサミット外伝」を通じて見えた、ゲームメディア、ゲーム教育の新たな可能性」 発表資料
たくさんのスポンサー?メディア?パートナーが手をあげてくれました
DIGRAJ 2020年夏季研究発表大会 企画セッション3「オンライン実施の「ビットサミット外伝」を通じて見えた、ゲームメディア、ゲーム教育の新たな可能性」 発表資料
DISCORD
DIGRAJ 2020年夏季研究発表大会 企画セッション3「オンライン実施の「ビットサミット外伝」を通じて見えた、ゲームメディア、ゲーム教育の新たな可能性」 発表資料
GAME PLAY
【Utomik対応状況】?
?78タイトルのDiscord出展中
?57本がUtomikに対応
【プレイ期間】
?6月27日~7月11日
GAIDEN MAP
DIGRAJ 2020年夏季研究発表大会 企画セッション3「オンライン実施の「ビットサミット外伝」を通じて見えた、ゲームメディア、ゲーム教育の新たな可能性」 発表資料
配信チャンネルとスケジュール
MC: 横町藍
???ハイテンションガイジン(以下highgai)
???DELA(デラ)
6/27(土)
12:00?オープニング(サカモト教授、LayerQ、J-mon)
12:30?インティクリエイツ特集(會津卓也、五十嵐孝司、稲船敬二)
13:05?ファミ通&ゲームの電撃スペシャル!
14:25?Discord ぶらり旅(SWERY、村上 雅彦)
15:00?Game*Sparkの
????「(公式だけど)勝手にビットサミット feat. おかころ」
????(猫又おかゆ、戌神ころね)
17:10?IGN Japan 特番
18:15?吉Pと語ろう~Fall Guys編~
????(吉田修平、ジェフ?タントン、ジョー?ワルシュ)
18:50?クロージング(LayerQ、J-mon)
6/28(日)
12:00?オープニング(LayerQ、J-mon)
12:20?吉田修平がおすすめするインディータイトル6選!(吉田修
平)
13:05?ファミ通&ゲームの電撃スペシャル!
14:25?Discord ぶらり旅(SWERY、村上雅彦)
15:00?Game*Sparkの「(公式だけど)勝手にビットサミット
feat. おかころ」(猫又おかゆ、戌神ころね)
17:10 IGN Japan 特番
18:15 クロージング(LayerQ、J-mon)、カップヌードル賞の発表
(日清食品HD提供)
●チャンネル1
「BitSummit Gaiden:メインチャンネル」
DIGRAJ 2020年夏季研究発表大会 企画セッション3「オンライン実施の「ビットサミット外伝」を通じて見えた、ゲームメディア、ゲーム教育の新たな可能性」 発表資料
DIGRAJ 2020年夏季研究発表大会 企画セッション3「オンライン実施の「ビットサミット外伝」を通じて見えた、ゲームメディア、ゲーム教育の新たな可能性」 発表資料
DIGRAJ 2020年夏季研究発表大会 企画セッション3「オンライン実施の「ビットサミット外伝」を通じて見えた、ゲームメディア、ゲーム教育の新たな可能性」 発表資料
DIGRAJ 2020年夏季研究発表大会 企画セッション3「オンライン実施の「ビットサミット外伝」を通じて見えた、ゲームメディア、ゲーム教育の新たな可能性」 発表資料
MC:LayerQ
?? J-mon
6/27(土)?28(日)12~19時の間、ゲーム実況者のLayerQとJ-monが、BitSummit Gaidenの出展タイトルを生実況。
特別ゲストによるトークセッションのほか、京都で開催している「京都eスポーツサミット2020 Summer?~京都eスポーツゲーム大賞受賞式」(倉
持由香、ACQUA)配信しました。
●チャンネル2
「LayerQ&J-monの出展タイトル紹介実況チャンネル!」
DIGRAJ 2020年夏季研究発表大会 企画セッション3「オンライン実施の「ビットサミット外伝」を通じて見えた、ゲームメディア、ゲーム教育の新たな可能性」 発表資料
DIGRAJ 2020年夏季研究発表大会 企画セッション3「オンライン実施の「ビットサミット外伝」を通じて見えた、ゲームメディア、ゲーム教育の新たな可能性」 発表資料
DIGRAJ 2020年夏季研究発表大会 企画セッション3「オンライン実施の「ビットサミット外伝」を通じて見えた、ゲームメディア、ゲーム教育の新たな可能性」 発表資料
MC:石川武志
ゲーム開発を専攻する学生約40名が参加し、オンラインでゲームジャムを行う様子を配信。
「新型コロナウィルスとオンライン教育」などのアカデミックなトークプログラムも用意する。
●チャンネル3
「学生が魂でゲームを作る!オンラインゲームジャムチャンネル」
【参加校】?大阪電気通信大学?総合情報学部 デジタルゲーム学科
??????京都コンピュータ学院?デジタルゲーム学系
??????立命館大学?映像学部
6/27(土)
10:00?オープニング
10:45?トーク:新型コロナウィルスとオンライン教育
????(京都精華大学?辻田幸廣 京都芸術大学?村上聡)
12:00?ゴールデンウィークGJ発表会01
13:00?トーク:ゲームエンジンの進化とゲーム作りついて
????(株式会社ヒストリア 佐々木瞬)
14:00?進捗発表
15:00?飛び入りコンテンツ
16:00?ゴールデンウィークGJ発表会2
17:00?進捗発表
18:00?トーク:サウンドクリエイター?
????(株式会社カプコン?宇佐美 賢)
6/28(日)
10:00?進捗発表
11:00?トーク:VRの新しい教育活用法
????(3Dアーティスト?ワクイアキラ)
12:00?ゴールデンウィークGJ発表会03
12:45?トーク:ゲーム開発 教育?リモートワーク?授業の現状
????(南治 一徳 株式会社ビサイド?BeXide Inc. 代表取締役社長
?????小野 憲史 ゲームジャーナリスト 講師)
13:45?進捗発表
15:00?飛び入りコンテンツ
15:30?ゴールデンウィークGJ発表会2
17:00?ゲームジャム発表会!
DIGRAJ 2020年夏季研究発表大会 企画セッション3「オンライン実施の「ビットサミット外伝」を通じて見えた、ゲームメディア、ゲーム教育の新たな可能性」 発表資料
配信におけるコロナ対策
アルコール消毒液の設置
?演者さんへフェイスシzールド配布(メイクや髪形があるのでメガネタイプ)
?エンジニアへフェイスシールド配布(おでこにスポンジついてるタイプ)
スタジオで用意したもの
?マスク
?体温計
Channel 1スタジオ
ドアをあけて、空気が入れ替わるようにされていました。
Channel 2スタジオ
2M以上あけて、かつ必ずマスク&アルコール消毒
換気
室内スリッパの消毒
BitSummit Heroes
- ビットサミット ヒーローズ -
イベントのキービジュアルで登場してきたキャラクター達を
集めてビットサミットヒーローズとして登場させました。
このキャラクターはマップとも連携しており、
マップ内の島々にもキャラクターは配置され、それぞれのチームを編成。
この分けられたチームにより投票も実施された。
BitRobots
(ビットロボットズ)
このチームのリーダーを務めるのは、
初代BitSummitマスコットのBitKing。
大文字山の下に隠されたDr. Yamamuの
秘密基地で建造された、巨大ロボ。パ
イロットのMilkとその仲間である開発者
たちが、今日もインディー世界を見
守っているぞ!
BitRiders
(ビットライダーズ)
このチームのリーダーは、BitRider。昼
の顔はサラリーマン、夜の顔は覆面ヒー
ロー!第2回BitSummitでデビューし、
翌年には新たな仲間を従えて再登
場!?ネオキョートを疾走し、自分た
ちの正義を貫くゲーム開発を守るバイク
ヒーローだ!
BitRangers
(ビット戦隊)
このチームをリードするのは、
BitRangersのリーダー「マッチャマン
グリーン」。インディーゲームと抹茶
をこよなく愛する”はんなりヒーロー”?
ビット戦隊マッチャマンは
「BitSummit Force(4回目)」で初登
場し、翌年「A 5th of BitSummit」の
BitRumbleでの怪獣ネコラの撃退にお
いても重要な役割を果たした。 それ
以来、彼らは再び出撃すべきその時ま
で、ひっそりと鞍馬の山奥で茶の湯の
練習を続けているという。
BitSamurai
(ビット侍)
このチームのリーダーを務めるのは、
七人のビット侍の1人。
のちに怪獣ネコラとなる古の精霊との
戦いの最中、現代へと時空転移されて
しまった。世界中の助けを必要として
いるインディー開発者たちに加勢しな
がら、放浪の旅を続けている。
BitKaiju
(ビット怪獣)
このチームのリーダーは怪獣ネコラ。
京都にあるというキツネ神社で起こっ
た大規模な爆発事故で生まれたネコ
ラ、面白いインディーゲーム求めて暴れ
るネコラは、ビット戦隊?ビットライ
ダーズ?ビットロボット等のヒーロー達
と幾度となく対立していた。この怪獣
が初登場した5回目の「 A 5th of
BitSummit」では”みやこめっせ”に集
まった面白いインディーゲームを求めて
BitRumbleという大乱闘を引き起こし
た。 戦いに負けたネコラはそれ以後、
すべてのゲーム好きな子どもたちの味方
となり、キツネ神社の近くで静かに暮
らしている。
BitSummit Heroes – ビットサミット ヒーローズ?
BitSummit Heroes 投票イベント!
■好きなチームを見つけて応援!?
BitSummit Heroes 投票イベント!
お気に入りのゲームが入っているチームに投票して応援する、チーム対抗
投票イベントです! Utomikのご協力により、PCプラットフォームの一
部出展ゲームが期間中無料でプレイいただけます。
たくさんのゲームをプレイして、好きなタイトルとチームを見つけたら、
1チームに投票をお願いします。
さらに、投票に参加していただいた方の中から、抽選で20名様に
BitSummit Gaiden限定グッズをプレゼントいたします。
是非皆さんの応援をお願いいたします!
【当選者プレゼント内容】 ?
20名様に抽選で
BitSummit Gaiden unityオリジナルジャージをプレゼント
【提供】
?応援団:ユニティ?テクノロジーズ?ジャパン
【投票受付期間】 ?
?6月27日(土)12時~6月29日(月)16時まで(日本時間)
【当選発表】 ?
?イベント終了後、BitSummit公式Twitterにて発表 @BitSummitJP
@BitSummit ※当選者へのご連絡はDiscord上で行います。
6月29日(月)の投票終了後に届きますメッセージをご確認ください。 ?
7月1日(水)22:00までにご返信いただけなかった場合、当選資格を失
効しますのでご注意ください。(失効分は繰り上げ抽選となります)
BitSummit Heroes 投票イベント!
■iam8bit Japan
プレゼント内容:
?Cuphead(カップヘッド)
?2枚組みレコードセット 1つ
?Messenger(メッセンジャー)
?2枚組みレコードセット 1枚
■ストリーマーJ-monさん
プレゼント:
J-monさんTシャツ!(2名様)
■Bitsummit
度は毎年Bitsummit開催の度に制作されてい
るBitSummitTシャツを8名様にプレゼント
プレゼント:
BitSummitTシャツ1枚(8名様まで)
BitSummit Heroes 投票イベント!
追加プレゼント!
そのほかのトピックス
DIGRAJ 2020年夏季研究発表大会 企画セッション3「オンライン実施の「ビットサミット外伝」を通じて見えた、ゲームメディア、ゲーム教育の新たな可能性」 発表資料
国際的なゲームイベントとして海外向けに
日本では深夜、海外ではお昼に向けた
時差配信も実施いたしました。
【時差配信】
2日间の配信の结果
★★★国内★★★
【公式BitSummitチャンネル1】
【公式BitSummitチャンネル2】
【公式BitSummitチャンネル3】
【Twitch/BitSummit Gaiden公式】
【BitSummit Gaiden公式放送】?
3つの公式番組と12の公式メディア番組
★★海外★★★
【US Gamer】
【Metal Jesus Network (Kinsey Burke)】
【Indie Game Plus (Joel Couture)】
【Justicekazzy】
【gawl1625】
【cheratomo】
【Zeenigami】
【kalon75】
BitSummit公式チャンネル数 3?BitSummit公式メディアチャンネル数 12
★★★国内メディア★★★
【ファミ通】
【電撃PS】
【IGN JAPAN】
【Game*Spark】
【BitSummit Gaiden Discord会場】
来場者数:3,012人(現在3,087人)
DIGRAJ 2020年夏季研究発表大会 企画セッション3「オンライン実施の「ビットサミット外伝」を通じて見えた、ゲームメディア、ゲーム教育の新たな可能性」 発表資料
BitSummit Gaiden
GameJam
ツール
Discord
情報ツール ゲームアップロード
?https://itch.io/
必要があればアップもできる
今回はドライブで管理で
問題ないと思います。
コミュニケーションツール
開発チャット
?Googleドライブ
??スプレットシート
????スケジュール
????プレゼン内容
Discord
ボイスチャット
?運営側ルーム( 付き)
?全体プレゼン
?(メインルーム)
?技術アドバイスルーム
?各グループ開発チャット
?各面談ルーム
テキストチャット
?Discord全体チャンネル
?全体情報周知
?各チーム開発チャット
画像は、BitSummit GameJam
の一例となります。
【メリット】
?複数のツールを使用しなくて良いチャットツールと会議ツールの併用をしなくて良い
?→オンラインゲームジャムの場合、PCのスペックにばらつきがある。
?その場合、複数のツールを併用しないほうが良いできるだけ使用ツールを減らし、
?開発への負荷を減らす必要があり、全てをDiscordに集約する
?アーカイブを残せる
?→振り返りなどしやすくなる
?このイベント以外でも勉強会や別の形のゲーム
?ジャムが参加者が主体的に実施できる
?ゲームコミュニティで多く活用されている
※サーバーをブーストしないと大人数は難しい!
スケジュール
テーマ発表
ブレスト
企画スタート
1週間前
ゲームジャム
1日目
ゲームジャム
企画発表
進 発表01
進 発表02
ビルドアップテスト
進 発表03
進 発表04
最終版アップ
最終プレゼン
終了
各チーム
チャットソフトにて
ディスカッション
2日目
進行方法
Discord
プレゼン?技術相談
テキストグループ
テキストグループ
テキストグループ
テキストグループ
テキストグループ
テキストグループ
テキストグループ
テキストグループ
チーム編成
企画立案
アップロード
Discord開発ルーム
事前準備 メインルーム
ボイス
グループ
ボイス
グループ
ボイス
グループ
ボイス
グループ
ボイス
グループ
ボイス
グループ
ボイス
グループ
ボイス
グループ
Discord開発ルーム
運営部屋
付き
その他
進 発表チャンネル
運営と参加者の連絡チャンネル
役割によりグループ分け
?ディレクター
?プログラマー
?プランナー
?デザイナー
?など均等に割り振る
?プログラマーが複数名になる場合は、
?エンジンツールを合わせる方が良い。
?UnityやUE4で分けると良い
?デザイナー
?2Dと3Dが偏らない方が良い
チームの役割?編成方法
補足説明
?経験年数
?使用言語
?得意なジャンルなども合わせて
?確認しておくとミスマッチが防げる
?プログラマーの人数は2名以上が
?好ましい
各プレゼンにおいてもたつきを防ぐために
?プレゼンターは固定する
?資料作成も最初からチーム内で決定しておく
?そのほか、使用作成においてスクリーンショット、テキスト作成も
?各役割を振ることでスムーズに進行する
?またチーム内の各メンバーの意見もスプレットシート に残しておく
プレゼン?進 発表
開発役割とは別にプレゼン役割を明確にして、進行をスムーズにする
発表者
資料作成/発表補佐
資料作成/画像作成?収集
資料作成/画像作成?収集
資料作成/チュートリアル?説明書作成
資料作成/チュートリアル?説明書作成
資料は、Google slideで作成、画面共有で展開するようにする
?資料を各プレゼンごとにブラッシュアップする
?各役割と実装対応項目などもまとめることで
?役割が明確にする
そのほか、できているプロジェクトで動きを見せる
できるだけ進行をスムーズにするために資料を作成する
また最後には、全員が開発における感想等を記載し、
全員の思い、意見を拾い上げるようにする
発表スタイルもフレキシブルに。開発画面のみの発表などで開発者の発表カロリーを軽減する。
BitSummit Online GameJamの成果物
参加校:
大阪電気通信大学
立命館大学
京都コンピュータ学院
Team01:サテライトシューティング!
Genre:?シューティング
Summary: 宇宙の軸を利用して地球を脅威から守る星間シューティング!
Demo: https://bitsg-gamejam.itch.io/team01
Comment:?隕石をひたすら壊しまくるモードのみ実装されています。
Team02:COCOTOCO
Genre: 3Dターン制パズルゲーム
Summary:小学生を遅刻させず、人と会わずにクリアを目指すゲーム...の予定でした。
Demo:https://bitsg-gamejam.itch.io/team02
Comment:時間が足りないため、キャラを2体以上実装させることができませんでした。付かず離れずじゃなくなっちゃった.
用意した素材の大部分を実装できなかったことが心残りです。 タイトル画面も真っ黒になるバグがありますが、クリックすると
ゲームが始まります。 Click to Startが効きにくいです。
操作
クリック:地面の選択 ?
└左クリック:地面を左回転 ?
└右クリック:地面を右回転
Space:地面を戻す
Team3:逢瀬
Genre:2Dパズルゲーム
Summary:平安京を舞台に、誰にも遭遇することなく思いびとに会いに行けるように導いてあげるゲーム。付かずは誰にも会っ
てはいけない、離れずは会ってはいけないながらも会いに行くという部分です
Demo:https://bitsg-gamejam.itch.io/team03
Comment:ステージ1でマップがバグる時有り、音量注意
Team04:ReCOn
Genre:リモート操作2Dパズル
Summary:2機のロボットを操作してステージ内のアイテムを集めるゲームです。「つかず離れず」の「つかず」を機体のもつ
磁力の反発、「離れず」を機体同士をつなぐ紐を使い表現しました。
Demo:https://bitsg-gamejam.itch.io/team04
Comment:1日目の遅れが響いてしまい、時間内に想像していた完成には届きませんでしたが、ステージ1、2とタイトル画
面、ランキングの実装まではできました。
Team05:SUN歩
Genre:横スクロール散歩アクションゲーム
Summary:太陽を散歩させて帰宅するゲームです!邪魔してくる道中のオバケは太陽をぶつけちゃおう! 太陽に近づきすぎる
と暑くて燃えてしまい、離れすぎると暗くて何も見えない。太陽とつかず離れずで散歩(SUN歩)をするゲームです!
Demo:https://bitsg-gamejam.itch.io/team05
Comment:短期間だったので難易度などやや荒削りですが、ゲームのコンセプトをかなり忠実に反映させられたと思いま
す!!
操作説明:
Move : [A] / [D] key
Jump : [W] key
SunMove : Mouse click
Team06:TwinRun!!
Genre:2Dアクションゲーム
Summary:キャラクター同士の間隔のみを操作して障害物をかわしていくゲーム 「つかず離れず」を距離感を調整することで
解釈し、キャラクター2体に常に注視しないといけない点と、キャラクター同士がぶつかったり、端の柵にぶつかってしまうとペ
ナルティがある点で表現しました。
Demo:https://bitsg-gamejam.itch.io/team06
Comment:BGMが音割れする不具合があります。クリア画面からタイトル画面への移動ができていません。UI表示の文字が消
えています。それ以外はなんとか完成です!
Team07: Search in the Library
Summary: 非常な教育的クイズゲーム! 図書館のコンピュータから情報を探しだそう~! 答えを導き心のもやもやをぶっ飛ば
す爽快感! 情報の秩序を取り戻せ!
Demo: https://bitsg-gamejam.itch.io/team07
Comment: Normal.Q3のみ実装
Team08:SYUGOREI
Genre:無双系タワーディフェンスアクション
Summary:主人公が悪霊をなぎ倒し、少女を目的地まで守り抜くゲームです。テーマの「つかず」を「憑かず」と解釈しまし
た。
Demo:https://bitsg-gamejam.itch.io/team08
Comment:普通と難しいのステージ、クレジット、スコアUI
参考動画
Game Jam Day 1:https://youtu.be/kcgmQLmrQ3o
Game Jam Day 2:https://youtu.be/qWNQXVFhhec
ゲーム内容
開会式DAY1 6/27
DAY1 6/27
トーク:新型コロナウィルスとオンライン教育
ゲスト:京都精華大学? 田幸廣 氏
??? 京都芸術大学?村上聡 氏
DAY1 6/27 ゴールデンウィーク GJ 発表会 01 グループ 1
DAY1 6/27
DAY1 6/27
トーク:ゲームエンジンの進化とゲーム作りついて
ゲスト:株式会社ヒストリア?佐々木瞬 氏
DAY1 6/27 GameJam 進 発表 02
DAY1 6/27 Swery 氏?村上雅彦氏の Discord ぶらり旅
DAY1 6/27
トーク:ゲームサウンドクリエイター?
ゲスト:株式会社カプコン?宇佐美 賢 氏
DAY2 6/28 GameJam 進 発表 03
DIGRAJ 2020年夏季研究発表大会 企画セッション3「オンライン実施の「ビットサミット外伝」を通じて見えた、ゲームメディア、ゲーム教育の新たな可能性」 発表資料
DIGRAJ 2020年夏季研究発表大会 企画セッション3「オンライン実施の「ビットサミット外伝」を通じて見えた、ゲームメディア、ゲーム教育の新たな可能性」 発表資料
DAY2 6/28 Swery 氏?村上雅彦氏の Discord ぶらり旅
DAY2 6/28 ゴールデンウィーク発表会
DAY2 6/28 教員トーク
DAY2 6/28 最終発表会
参加のご感想
学生 事前の一週間の企画会議が面白く、決まった内容を実現出来て楽しかった。
学生
初のgamejamでしたがとても楽しく行えました。また、自分の能力が活かされていることによるモチベーションの向上や、今後に向けての活力とも
なりました。
オンラインでの開催ありがとうございました。
教員、TA
教員としても初めての試みだったが、想像以上に良い形となった。(良いかどうかは別として)ハッカソン的なクローズド感や競技性は薄れ、より
オープンなエンターテイメント性が加わった面白い試みであった。教育効果的にも開かれたオンラインの場でのチーム制作体験という良いものが提
供できたのでは。
学生 とても楽しく良い経験ができましたし、顔が広くなりました。
学生 スケジュール的には厳しいものがあったがオンラインイベントとしてもとても有意義なイベントだった。
学生 ゲームジャムにおいて初めて複数人でゲーム制作をしたので、いろいろと大変でしたが楽しかったです。
教員、TA
初のオンライン開催でどうなるのかと思っていたが、いつものbitsummitと同じく、熱く盛り上がるイベントとなっていて運営としても参加者として
も楽しく経験が積めて良かった。
学生  オンラインで、初めてあった人とのチームでのジャムは初めてだったので、難しさもありましたが、とても楽しかったです。
学生 短い期間で形になるものを作る良い経験が出来た。
学生 企画出しから発表 提出までスムーズに行えたと感じた。
学生 わからないことを沢山学べたことが一番楽しかった
学生 新鮮でよかった
教員、TA コロナの影響で多くのイベントが中止になる中,新しい形でのジャムを体験でき非常に有意義な時間を学生共々過ごすことが出来ました!
学生 グループ同士のコミュニケーションが上手く取れなかった。そこを直していこうと思った。
学生 初めてのオンラインジャムでしたがいい経験になりました楽しかったです
学生 初めてのジャムで不安でしたが雰囲気もよく気持ちよくゲーム開発ができました
学生 大きなゲームイベントで期限内にゲームを制作するという大変貴重な体験をさせていただきありがとうございました。
学生 普段触らないエンジンの勉強になり様々なエンジンを使えるようになると便利だと思いました。
学生 今回のような大きなイベントでゲームジャムをするという経験はとても貴重でした。
学生
今回初のオンライン開催はとても興味深いことがたくさん見られました。
例えばチーム間での連絡手段をどう効率化するか。またクリエイターとディベロッパーの連絡の取れやすさなどオフラインでは中々考えなかった新
たな試みはとても面白かったです。
学生
StayHome期間に、とてもいい経験ができた。
何より、刺激を受けて、プレッシャーを感じながら楽しく作れたことが、本当に良かったです。
学生
チーム制作は難しかった...のもあるし、
ゴールデンウィークジャムと被っていたのもつらかった...
学生 オンラインでのjamでどうなるかと不安だったが、良いjamだった。
学生
他学校の学生との作成ということで初めて会った人とのチーム作業だったので意見の出しあいや資料の共有方法など決めなければいけないことが多
くゲームのみならずチーム作業というものがどう言ったもので何が必要なのかを経験できたので今後のチーム作業で活かしていきたいです。
学生 勉強にもなって交流も広められてとても楽しかったです
学生 期間内に形あるものを仕上げないといけない焦りが非常にいい経験となった
学生 インターネット上でのGJという貴重な体験をさせていただき大変勉強になりました。
学生
オンラインだったが、できるものだなぁと思った。
実際に集まってやることでは、緊張感が少ないように感じた。
学生
初参加ということでとても不安でしたが、協力してゲームを作ることができたので良かったです。自分の技術力のなさを痛感し今後精進していきた
いなと思いました。
学生 他の学校の方々と交流出来て楽しかったです!色々な経験をつむことが出来たと感じています。
学生
上級生の方たちが引っ張ってくれたおかげで今の自分に無かったスキルがわかりました。また、オンラインで行ったこともあり、共有する場所がそ
れぞれのPCにならずに実際の現場に近い状況になったのかなと思い、貴重な体験ができました。
学生
遠隔での参加となったが、予想していた以上にチームメンバーと連携できた。授業とは違った外部の同年代の相手と共に作品を制作したことは良い
経験になった。
良かった点
学生 他のゲームジャムにはなかなかない、事前の企画会議期間
学生 事前に話し合いがあった為本番までに他方の準備や制作段取りを決めることができた。
教員、TA Discordでのチーム作業やスレッドを使用した進捗報告、Youtubeでのライブ配信、最終成果物のネット上へのアップ、一週間の事前準備期間
学生 1週間前にテーマを発表したこと
学生 オンライン開催のゲームジャムは初参加だったのであまり比較はできないが、他人の意見を多く聞けることだと思う。
学生 自分一人だけでは思いつかなかったゲームが作れた。
教員、TA
ジャム参加者の発想力や制作意欲が凄まじく、このキャラがどういうポジションで出てくるのか、どのようなゲーム性を生み出して行くのかを運営
サイドとして配信を行いながら共に参加でき、学生のパワーを感じ取れた。
学生
 他大学との人との繋がりができたことや、大きな場所での作品の発表することが出来たことが良かったです。その他にも、他大学がどのようなレ
ベルの作品を作ってくるなども知れたことは参加してよかったと思う所です。
学生 制作途中のものを確認してフィードバックがもらえる点
学生 発表プラットフォームが使いやすく、見やすかった点
学生 知らないことを知れたこと
学生 オンラインだからこそ時間に余裕があって楽だった
教員、TA 遠隔で行うことで報告?連絡?相談の大事さを再度学生達に感じてもらえたと思います!
学生 画面共有しながら作業を進められるので、みんなのしていることがすぐにわかってよかった。
学生 他チーム頑張ってるなーって見ることができてモチベにも繋がった
学生 程よい期間が用意されていたこと
学生 プロのゲームクリエイターの方々の意見を聞くことができた点。
学生 オンラインでの参加なので休憩などが取りやすかった
学生 オンラインのジャムということで普段とは違う環境での開発を経験できたこと。
学生 何より会場の情報が一つに纏まってて見やすい。
学生 1週間ほどあったことと、自分の力を試せるいい機会だったところ。
学生
短時間でそれぞれの役割を分けて、
それぞれのやるべき事が出来たので、
なんとかゲームになったのかなぁ...て言う気がする。
学生 オンラインなので、交通費や移動時間を考えなくて良いところ。
学生 多くの人に見られることで緊張感のあるゲーム作成になった
学生 ずっと居心地のいい自室での参加だっのでリラックスして参加出来ました
学生 配信やゲストなどでパブリックな場のジャムなことで学生気分でいられなかった点
学生 皆んなの進捗具合がDiscordを通してわかる為、状況把握がリアルタイムで出来る事です。
学生 家で寝れること。
学生 オンラインだった分結構作業時間も取りやすかった。
学生 新しいものにチャレンジできたこと。
学生 知らない方々とゲームを作ることができた
学生 同年代の相手と共に作業を行なったことで、自身の現時点での実力とこれからの課題を認識できた。
もっとこうだったら良かったと思う点
学生
制作時間中に度々セクションが挟まり、テンポが乱れてやすくなってしまった。昼休憩や一日の終わりなどの、制作のテンポが悪くならないタイミ
ングに、セクションを入れてほしかった。
学生
プログラム言語までアンケートをとって班わけは行った方が良いのでは無いかと感じました。
習ってきた言語と違う言語であった為何もできない人もいました。
教員、TA
Discordのビデオチャンネルに参加できる人数がもっと多ければ...!(賑やかで良かったが)進捗報告やインタビューで実作業時間を削りすぎた感が
ある。一般参加者もより閲覧/参加がしやすいような仕組みがあればより開かれた面白い形になるのでは。日清食品をデジタル摂取できる仕組みが待
たれる。
学生 締めの時間を告知すること
学生 進歩報告の頻度が多かった。進歩報告をして昼御飯を食べて少し作業すると次の報告があったりと制作作業に集中できないこと
学生 時間がもう少し長かったらよかった。
教員、TA
事前の準備不足や運営内での連絡不足など、運営体制に問題が多く、配信画面の画像にズレがある、当日になっても台本が無い、タイムスケジュー
ルが見づらいなど、今後イベントを行う上で欠かしてはいけない部分が出来ておらず、当日の配信スタッフへの負担が多かったと感じた。次回のイ
ベントではその点を考慮し、余裕を持ち、より良い配信を全員が心掛けて行きたいと思う。
学生
タスクの割り振りと情報共有をもっとしっかりすれば良かったと思います。
今回のゲームジャムでは、プログラマは私を含め二人いました。もう1人のプログラマが、1年生ということなので、楽しんでもらうということを念
頭に、どういうことがしたいかを聞き、仕事を任せていました。しかし、コーディングの速度や、情報共有があまりされていなかったため、本番1日
目の終わる段階で、ほとんど完成しておらず、私が引き継ぐ形になりました。そのような経緯で、タスクの割り振りを実力と照らし合わせて考える
べきだったことと、情報共有をもっとしっかりしてもらうようにすれば良かったと思いました。そうすれば、1年生のプログラマのスキルの成長や、
より良い作品になったのではと考えます。
学生
BitSummit当日の二日間に動画を出したり、巡回する先生たち用の資料を作る必要が多くありすぎたように感じたので、用意したものを見せるのでは
なく開発途中の画面を見せる形にして欲しかった。
学生 中間の発表の回数がもう少し少なくてもよかったと感じた
学生 もう少し、スケジュールを守ってほしい
学生 賞とかあっても良かったと思う
教員、TA 今後はもっと多くの学校さんを巻き込んで盛り上げていきたいですね!
学生 雑音がよく聞こえたり、回線が悪くなったりして、話がなかなか進められない時があった
学生
学生 途中報告の回数が多くそれが開発中挟まるので経過報告の準備をしなければいけないこと
学生 他の作業の様子も配信などで見れると良い刺激になると感じました
学生 投稿場所で作れるゲームが限られてくるのが制限なかったらよかったと思いました。
学生 特にないです。
学生 もう少し時間に余裕があれば良かった。
学生
特にありませんが、強いて言うなら最後の提出フォームのところです。
ドライブなど、分かるプラットフォームだとリズムが最後悪くならなかったのかなと思いました。
学生 チーム制作時に便利なものを教えてもらえると、良かったかなぁ...?ただ、unreal engineとUnityの2種類があったのが難しい所...
学生 最初のアンケートにゲームエンジン記入枠があれば良かった。
学生 他のチームとの交流する機会があればよかった
学生 コントローラーを使って複数人でプレイするゲームを作ろうとした時にデバッグが出来ないことです
学生
作品の順位付けなど、他チームと絡める仕様があると良かった
BitSummit本編との絡みがもう少しあってもいいと思った
学生 特になし
学生 他のチームのことがあまりわからなかったので、少しわかるようになったらいいなと思った。
学生 discordのチャンネルが増えすぎて分かりづらかったからもう少し分かりやすくしてほしかった。
学生 定期的にTAや先生が様子を見に来てくれるとありがたかったです。
学生 TGSに出展するということが今年は無いのでジャムの制作でほぼ完結してしまった。
学生
遠隔での作業だったので仕方が無いのだが、質問や相談からのフィードバックに時間が掛かったため、参加人数に応じて、対応できるアシスタント
を増やしても良いのではないかと考える。

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