1. 1
Djeak u zemlji divova
(邸ahovska pria)
Ka転u da je davno jednom ovo
bila zemlja divova, udesa i juna邸tva
kakvom nema ravna. Ostalo je
utkano u podsvijesti ovjeanstva,
legendama i priama pone邸to od tog
svijeta. Mno邸tvo tragova, pitanja i
odbljesaka i ne邸to davnog znanstva.
Bila to zaboravljena povijest ili
znanstvena fantastika, nije nam
te邸ko doarati taj tajanstveni svijet i
u転ivjetise u to udnovato doba. Kao
da je na邸a du邸a ve ondje
prebivala.
Ni邸ta to doba kraljeva, bijelih i
tminskih tako lijepo danas ne oslikava
kao 邸ah. Ve od samih prvih poteza u
njemu udom o転ive potrage, bitke i
velika putovanja. Mo velikih i mo
malenih, ku邸nje, oklijevanja, padovi i
juna邸tva, postaju vjerna preslika tog
zaaranog svijeta.
U pomanjkanju jasnih odgovora na najvea pitanja ovog svijeta, ostaje
nam dvojiti, tragati, putovati i rasti iznutra u osobnim borbama. ah nam pri
tom doe poput nekog unutra邸njeg zrcala, nipo邸to kao krajnji cilj ili na邸 najvi邸i
smisao, ve kao jasniji pogled, hrabriji duh i vr邸i korak na stazi 転ivota.
2. 2
to god mi mislili o sebi, gledano iz
kozmike perspektive, sve na邸e silne i
velike ljudske bitke ponu i zavr邸e sred
najneznatnije svemirske tokice. Tako
je bilo i s ovim 邸ahovskim natjecanjem
koje je mnogim mladim igraima
donijelo jo邸 jedno vatreno kr邸tenje.
ahovski kup Koprivniko-
kri転evake 転upanije odigran je ove
godine u restoranu Crna Gora, u
zapadnom, ljupkom, 邸umovitom
dijelu Koprivnice, tik do Ulice
hrastova. Tko bi rekao da jo邸 postoji
takvo ime.
Meu 邸ahistima je znano da je
svako ovakvo natjecanje
neponovljiva i jedinstvena pria, u
kojoj mladi te転e dostii starije i
iskusnije, a ovi drugi jo邸 jednom
ku邸ati darove ljubavi kojoj su
posvetili mnoge svoje godine.
Uvijek u tim partijama postoje
izgledi i statistike, realna oekivanja i
nada u podvige. Svakog se mo転e
pobijediti tko u trenucima borbe
posegne u svoje najslabije. Kad ne
igramo povr邸no, neinei djetinjaste
gre邸ke, postajemo zauujue te転ak
plijen.
3. 3
Postoje obine partije, koje zaboravimo ve za kratko vrijeme, pa one
va転nije o kojima ovise trofeji i mjesta na邸e ekipe, partije za presti転 i partije
転ivota koje se poput drage slike u majinu novaniku, s ponosom nose i nikad
ne zaborave. Sudbina je htjela da dvojica male brae zaigraju kao prve ploe
svojih ekipa, protiv daleko sna転nijih iskusnijih protivnika. Obojica su pri tom
imala crne figure.
Plena Julijan, FM : Ko邸ti Josip, IV. kat.
K Konaki Novo Virje K Koprivnica - kadeti
ELO: 2410, NAT: 2347 ELO: - NAT: 1695
Philidorova obrana
Julijan Plena je najboljihrvatskiigra generacije 1989., mladi kojije u
Rapcu 2004. osvojio titulu kadetskog prvaka dr転aveispred Ivana aria. Te邸ko
da je potrebno dodati ljep邸epredstavljanje. Nasuprotnjega sjeo jeperspektivni
djeak iz Koprivnice, roen godinu poslije velike rabakeprie.
1. e4
Potez u skladu s napadakom
reputacijom iz ranog djetinjstva. e5
Odgovor vian u doba 邸ahovskog
romantizma.
2. Sf3
Korak ka glavnim raskri転jima ovih
sistema. d6
Philidorova obrana i potez kraj
kojeg u mnogim knji転icama
otvaranja danas stoji upitnik.
Uvijek je izbor ovog otvaranja vrst psiholo邸kog iznenaenja i dobro ga je poznavati. Ono 邸to e
bijelom ovdje olak邸ati posao je brza inicijativa.
3. d4 Najjai i naje邸i odgovor. e:d4
Crni nemapuno izborapa nastavlja
dosljedno duhu ovog otvaranja.
4. S:d4
Nastavljapoknjizi okojoj bi mogao
naizust diktirati stotine stranica. Sf6 Najbolji odgovor.
5. Sc3
Bijeli se 転urno mobilizira i usput
brani sredi邸njeg pje邸aka. g6
Rijedak odgovor. e邸e se ovdje
igra 5...Le7 ili Sc6.
Nevolja s ovim planom crnog da izgradi vrstu fjanketnu postavu za svog kralja je u tome 邸to nee
imati dovoljno vremena za dovr邸iti miran razvoj. Kao i u kotskoj partiji ovdje je brzina sklanjanja
kralja s vrue e-linije jednostavno pitanje 転ivota.
6. Le3
e邸e susreemo 6. Lg5 ili Lf4.
Potezom u partiji bijeli priprema
veliku rohadu i napad iz neke
zmajevske prie.
Lg7
貼urno dovr邸ava razvoj i zakloni邸te
za kralja. Kopkalo je ma邸tu i
ometajue 6.... Sg4.
4. 4
7. f3
Postavaiz Jugoslovenskog napada.
e邸e se igra 7. Dd2. 0-0 Najjai poteznaovommjestu.
8. Dd2
Bijeli je proveo svoj strategijski
naum bez ikakvih komplikacija. Ld7
Crni nastavlja potezom iz glave.
Ovdje se igra Sc6 ili d5, 邸to je
aktivnije i konkretnije.
9. 0-0-0 San svakog napadaa. Sc6
Mo転da i najbolje rje邸enje. (Nudilo
se i a6). Crnom treba da邸ak
protuigre, kao proljeu sunce.
Bijeli ovdjemo転e pohitatiunapadbezstraha od
protunapada.Mnogi bi ovdje najprije povukli
koristanpotez10. Kb1 koji treneri preporuuju
nakonvelike rohade.Kadste sami zaplooms
protivnikom, stvari sudrugaije.
Mladisa imenomrimskogcara,ne skrivajui
simpatije zasvogprotivnika,osjetioje danakon
nekolikozahtjevnihpartijanapokonmo転e do
minijature.
Ovubi pozicijutrebaloizuavatiusvim
邸ahovskim邸kolamai pa転ljivouiti kakonjen
napadaki potencijal raste predoimasvakog tko
po邸tuje 邸ahovske zakone.
10. g4 I bitka zapoe... S:d4
Aktivan odgovor. Malo jae je bilo
Se5 a trea opcija je bila poku邸ati
a6 s kasnijim b5.
11. L:d4
Strpljiv potez grizlija koji zna da je
negdje ispod mahovine drhtavo
srce male vjeverice.
Se8
Na ovakvim mjestima treba se
odrhvati porivuza bijeg. Trebalo je
igrati Le6, a6 ili Tb8.
12. L:g7
Raunalni um bi ovdje vukao h4.
Potez u partiji vodi istome. S:g7
Najjai potez koji vodi do pomalo
neobine slike: fjanketni skaka...
13. h4
Postoje trenuci kad bi figure
najradije hitale same.Ovo je jedno
od takvih.
a6
Zaka邸njeli odgovor na krilu bijelog
kralja. Crni nee stii pokrenuti
napad ondje. Najgore od svega je
da ni ostala rje邸enja ne daju
previ邸e nade.
14. h5
Pje邸ak 転uri probiti crni bedem i
otvoriti linije za te邸ke figure. Se6
Jedino bi s g5 crni malo usporio
napad. Ovako idu bujice.
15. h:g6
U davnini su na ovakvim mjestima
zvonila zvona. f:g6 Najbolji potez sa sjenom strepnje.
16. Lc4
Savr邸en trenutak za ulazak lovca
bjelopoljca u igru. Kg7
U 転elji da otkloni neugodno
vezivanje crni ini te邸ki previd.
Trebalo je poku邸ati s b5.
17. Dh6+
Bijeli prihvaa poklon i ve ima
forsirani mat u 13! Kf7
Od 4 polja za bijeg ovo se crnom
uinilo najsigurnije. Na njegovu
転alost, ono vodi u mat u 6.
5. 5
18. D:h7+
Sve je jasno kao dan. Crnom kralju
nema spasa. Kraj je sve bli転e. Ke8
Voen logikom, 邸to dalje je 邸to
bolje, crni sklanja kralja na polje s
kog je krenuo u partiju.
19. D:g6+
Pred oima igraa uskrsavaju
drevne matne slike. Ke7
Polje za bijeg s kojeg vi邸e nema
dalje.
20. Sd5# Bijeli vue i matira.
Za one koji skupljaju matne slike jo邸
jedan pouan primjer. Crni je izgubio
partiju ne dotaknuv邸i neke glavne
figure. Nije se mali djeak u ovom
predstavljanju na seniorskoj sceni
osramotio. Naprotiv. Iskazao je pri tom
vrijedan i vrst temelj svoje prve
naobrazbe. Ovo je bila vi邸e nego
pouna partija za mnoge mlade igrae.
Treba je odslu邸ati nekoliko puta poput
dobre pjesme.
To je njiva na koju se vrijedi
vraati, s koje e i na svjetlu
mjeseine moi ubrati jo邸 mnoge
dobre plodove. Sve lijepo 邸to ima
doi, dolazit e po redu s mjerom
predanosti, mjerom strpljenja i
mjericom djetinje sree.
Vlado Karagi