4. Célcsoport: 8. osztály
év vége felé passzívak voltak
elég érettek egy intenzív munkára
terhelhetőek
IKT alaptudásuk
az új tanulásszervezési és feldolgozási módok útravalóul
szolgálnak a középiskolába
5. Módszer:
projekt+gamification
intenzív (1,5 hét alatt 6 óra)
sokoldalú, kreatív
újszerű, ezért motiváló is
más szemléletű értékelési mód
a tanulási út lesz fontosabb
stresszmentes, van javítási lehetőség
IKT alapú tanulás + hagyományos módszerek ötvözete
pl. dráma
9. Céljaim
Pedagógiai
a diákok motiválása
az egyéni tanulási
folyamat tudatos
szervezése előre
megkapott terv alapján
felelősségtudat erősítése
újfajta értékelési
szemlélet: gamification
élménypedagógiai
elemek
Módszertani
-IKT eszközök sokoldalú
használata:
Interaktív tábla
Tanulói laptop
Applikációk
- Drámapedagógia
eszközök
-Különböző
munkaformák megélése
16. Folyton merengek a
mamán:
Mióta meghalt egyre
fájdalmasabb talán,
Emléke vissza-vissza tér,
Olykor felver a hajnal
közepén.
Az első nő az életemben
ő volt, s ő is lesz a
végtelenben.
Angyali mosolyát folyton
keresem,
s hiszem, hogy soha el nem
feledem.
VERSÍRÁS
18. Előnyök Hátrányok
Aktivizálja a diákok
kreativitását
A tanulási folyamatra
helyeződik a hangsúly
A diák választhat a
felkínált
tevékenységekből
Jutalmaz, nem büntet
Portfólió-alapú értékelés
Megfelelő számú laptop
Sok időt vesz igénybe a
tervezés
A tanár aktív mentor
szerepe nagyobb
terhelés
Német/angol nyelvű
alkalmazások
A jegyalapú tanulás
hagyománya
20. Tanárra DIÁKRA
Motiváló
Új kihívás
Sok munka,
előkészület
Folyamatos
interakció a
diákokkal
sikerélmény
Nagyobb
szabadság
Nagyobb
felelősség
Kitől függ a
jegyem?
22. Bárkinek – bármilyen területen.
Szükséges:
1) Egy adott témakör, ami ne legyen nagyon hosszú
(max. 10-12 óra)
2) Meg kell határozni részletesen az órai
tevékenységek módját, a munkaformákat, az IKT
eszközök felhasználási lehetőségeit
3) Meg kell tervezni az otthon készítendő feladatokat
határidőkkel
4) CÉL: a kompetenciák fejlesztése, kreativitás,
gyakorlatközpontúság, kötelező és választható
elemek
5) Egy világos értékelési rendszer: ( Pl. gamification)