7. Det agila manifestet
Manifesto for Agile Software Development
We are uncovering better ways of developing
software by doing it and helping others do it.
Through this work we have come to value:
Individuals and interactions over processes and tools
Working software over comprehensive documentation
Customer collaboration over contract negotiation
Responding to change over following a plan
That is, while there is value in the items on
the right, we value the items on the left more.
Källa: www.agilemanifesto.org
torsdag den 21 oktober 2010
10. Den allvetande, välvillige Mr Produkto
och hans magiska storykort
slippa fylla i dem
sökkriteria för att
vill jag spara mina
Som van användare
torsdag den 21 oktober 2010
11. Detta är inte affärsnytta
torsdag den 21 oktober 2010
30. Affärsmål
Varför bygger vi detta?
Målgrupper
Vilka realiserar affärsmålen?
Användningsmål och scenarier
Vad är användarnas syfte och mål?
Hur kommer det att användas?
Tjänster, funktioner
Vilka tjänster erbjuder vi?
Vilka funktioner behövs?
Vilka aktiviteter ska vi göra?
torsdag den 21 oktober 2010
32. Agile ❤ UX
• Designtänkande
• Återkoppling
• Visualisera för att förstå
• Maximera affärsnyttan
• Människan i centrum
• IT är verksamhet
• Produktsyn framför projektsyn
torsdag den 21 oktober 2010
33. Saker vi gillar med Agile
• Projekten går i mål
• Ingen onödig dokumentation
• Dela kunskap
• Effektivt samarbete - teamtanken
• Hanterar förändringar
• Täta tester (användning/funktionalitet)
• Närhet design - teknik
torsdag den 21 oktober 2010
34. Saker vi bör lämna
därhän inom UX
• Vattenfall med tunga kravspecar
• Användarfokus hos några få
• Begränsad syn på/ansvar för teknik
• Rädsla för utvecklare
• Gränssnitt endast en del av kraven
• Research och tester som punktinsatser
torsdag den 21 oktober 2010
35. Saker vi gillar med UX
• Helikopterperspektiv
• Förstår användarna och användningen
• Styrningsmodeller och prioritering via
effektmål
• Produktdesign, helhetstänkande
• Kan validera lösningar
• Hjälper oss att titta in i framtiden
torsdag den 21 oktober 2010
36. Saker vi bör lämna
därhän inom Agile
• Enväldiga, allseende, godvilliga
produktägare
• Magiska user stories
• Tekniskt klart är inte skapad nytta
• Rädsla för ”design up front”
• Risk för lapptäcken
• Navelskådandet
torsdag den 21 oktober 2010
37. ä Leverantör
Produktledare
Prog
UX Krav UX Test
Verksamhetsexpert
Prog
torsdag den 21 oktober 2010
38. Komplett team
Produktledare
Produktdesign Verksamhet Test/Spec
Programmering
Fotnot: Fler kompetenser behövs ofta, detta är bara exempel.
torsdag den 21 oktober 2010
39. Illustration
- Från behov till lösning
torsdag den 21 oktober 2010
40. Från behov till lösning
DESIGN/FÖRVALTNING
PRIO
KONCEPT/
BEHOV DESIGN
MÅLBILD
ACCEPT
STRATEGI DESIGN/FÖRVALTNING
AFFÄR EMPATI OMVÄRLD PRIO
KONCEPT/
BEHOV DESIGN
MÅLBILD
ACCEPT
DESIGN/FÖRVALTNING
PRIO
KONCEPT/
BEHOV DESIGN
MÅLBILD
ACCEPT
torsdag den 21 oktober 2010
41. Från behov till lösning
Oidentifierade
behov
torsdag den 21 oktober 2010
42. Från behov till lösning
Identifierat
behov
Oidentifierade
behov
torsdag den 21 oktober 2010
43. Från behov till lösning
Identifierat Prioriterat
behov behov
Oidentifierade
behov
torsdag den 21 oktober 2010
44. Från behov till lösning
Identifierat Prioriterat Användningsscenario
behov behov & designkoncept
Oidentifierade
behov
torsdag den 21 oktober 2010
45. Från behov till lösning
Identifierat Prioriterat Användningsscenario
behov behov & designkoncept
Iteration
Konceptuell
Oidentifierade design
behov
Utvärderad Detaljerad
design design
torsdag den 21 oktober 2010
46. Från behov till lösning
Identifierat Prioriterat Användningsscenario
behov behov & designkoncept
Iteration
Konceptuell
Oidentifierade design
behov
Utvärderad Detaljerad
design design
Accepterad
lösning
torsdag den 21 oktober 2010
47. Från behov till lösning
Identifierat Prioriterat Användningsscenario
behov behov & designkoncept
Iteration
Konceptuell
Oidentifierade design
behov
Utvärderad Detaljerad
design design
Levererad Accepterad
lösning lösning
torsdag den 21 oktober 2010
48. Från behov till lösning
Identifierat Prioriterat Användningsscenario
behov behov & designkoncept
Iteration
Konceptuell
Oidentifierade design
behov
Utvärderad Detaljerad
design design
Förstådd Levererad Accepterad
lösning lösning lösning
torsdag den 21 oktober 2010
49. Från behov till lösning
Identifierat Prioriterat Användningsscenario
behov behov & designkoncept
Användning
Iteration
Konceptuell
Wow! Ny funktion design
på 3 dagar
Utvärderad Detaljerad
design design
Förstådd Levererad Accepterad
lösning lösning lösning
torsdag den 21 oktober 2010
50. Rätt + Rätt = Helrätt
?
torsdag den 21 oktober 2010