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Duckathon for lightweight
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naoyuki miyata
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a niwaka senpei modeling
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Duckathon for lightweight
1.
3分でできるモデリング ~3分超えてもいいじゃない~
2.
自己紹介 名前:宮田
3.
今日作るもの
4.
環境設定~作業フォルダ作成~ デスクトップ ディレクトリ名:niwaka
5.
Blenderを起動する [ESC]でスプラッシュを閉 じる
6.
基本操作 本家duckathon参照しつつ、基本操作を行う。 Duckathon本家資料
7.
にわかの素作成~視点を回転させる~ 1.真ん中ボタンを押しなが ら左にドラッグ 2.y軸(緑の矢印)が手前を 向けばOK
8.
にわかの素作成~立方体を潰す~ 1.右クリックで立方体を選択 2.[s]->[z]->[0.1]->[Enter]のッ 順番にキー入力 3.高さが10分の1になればOK
9.
にわかの素作成~移動~ 2.[g]->[x]->[-1]->[Enter]のッ順 番にキー入力 2.グローバル座標のy軸に 沿っていればOK
10.
にわかの素作成~原点設定~ 1.[Shift]+[C]で3Dカーソルをグ ローバル原点へ移動 2.オブジェクト->変形->原点を 3Dカーソルへをクリック
11.
にわかの素作成~原点設定~ オブジェクトカーソルがグロー バル座標原点になっている事 を確認
12.
にわか加工~切削用立方体追加~ 2.[Shift]+[A]でメッシュの追加 メニューを出す 2.[Mesh]->[Cube]を選択 1.[Shift]+[C]で3Dカーソルを原 点へ移動
13.
にわか加工~切削用立方体追加~ 立方体が追加されていれば OK
14.
にわか加工~切削用立方体縮小~ 1.[s]->[0.5]->[Enter]の順に キー入力
15.
にわか加工~切削用立方体回転~ 1.[r]->[z]->[45]->[Enter]の順 にキー入力
16.
にわか加工~切削用立方体移動~ 1.[g]->[y]->[1]->[Enter]の順に キー入力
17.
にわか加工~複数選択~ [Shift]+右クリックで最初に 作った方の立方体をクリック
18.
にわか加工~ブーリアン追加~ 1.モディファイアータブをクリック 3.ブーリアンをクリック 2.追加をクリック
19.
にわか加工~ブーリアン設定~ 1.オペレーションを差分 へ変更 2.オブジェクトをCube.001へ変更。 (候補は一つしか出ない )
20.
にわか加工~ブーリアン設定~ 1.Cube.001の横にある目の アイコンをクリック 最初に追加した立方体の端 がくりぬかれている事を確 認
21.
にわか加工~ブーリアン適用~ 2.ブーリアンの適用をクリッ ク 2.Cubeを左クリックで選択
22.
にわか加工~後片付け~ 1.Cube.001を右クリック 2.メニューっから削除をク リック
23.
にわか加工~問題発生~ 鼻を削ったことで上手く三 角形を作れない図形が出 来てしまった
24.
にわか加工~三角形を作る~ 1.Cubeを右クリックで選択 2.[Tab]キーで編集モードへ 切り替え
25.
にわか加工~三角形を作る~ 1.[k]キーでナイフ機能を呼び 出す。(アイコンがナイフに変 化する。) 2.①->②->③の順番で角をク リックする① ② ③ 3.[Enter]で確定
26.
にわか加工~反対側も三角形を作る~ 真ん中ボタンドラッグで底面 が見えるように視点を回転さ せる。
27.
にわか加工~反対側も三角形を作る~ 1.[k]キーでナイフ機能を呼び 出す。(アイコンがナイフに変 化する。) 2.①->②->③の順番で角をク リックする ① ② ③ 3.[Enter]で確定
28.
にわか加工~不要な面を削る~ この面が後々邪魔になる この面は作り直す必要がある
29.
にわか加工~面の選択モードへ~ 面の選択モードを選択
30.
にわか加工~面の削除~ 1.不要な面を右クリックで選 択 2.[x]キーで削除メニューを出 す 3.面を選択
31.
にわか加工~面の削除~ 1.不要な面を右クリックで選 択 2.[x]キーで削除メニューを出 す 3.面を選択
32.
にわか加工~点の選択モードへ~ 点の選択モードを選択
33.
にわか加工~面を作る~ 1.4点を右クリックで選択 2.[F]キー押下
34.
にわか加工~問題の対処完了~ 1.[Tab]キーでオブジェクト モードへ移る
35.
にわか加工~煎餅化~ 1.モディファイアータブをクリック 3.ミラーをクリック 2.追加をクリック
36.
にわか加工~煎餅化~ にわかの形になっていれば OK
37.
にわか仕上げ~選択~ 右クリックで選択
38.
にわか仕上げ~スケール適用~ 1.[Ctrl]+[A]で適用メニュー を出す 2.スケールを選択
39.
にわか仕上げ~編集モードへ~ 1.[Tab]キーを押下して編 集モードへ遷移 2.[A]キー押下で選択解除
40.
にわか仕上げ~シームの準備~ 1.[Shift]を押しながら右ク リックで5箇所の辺を選択 2.5点選択した時点で1面 の外周を加工用に選択さ れている事を確認
41.
にわか仕上げ~シームをつける~ 1.シェーディング/UVタブを クリック 2.シームの作成をクリック
42.
にわか仕上げ~シームをつける~ 選択した辺の色が赤色に 着色されていればOK
43.
にわか仕上げ~マテリアル追加~ 1.マテリアルをタブをクリッ ク 2.新規をクリック
44.
にわか仕上げ~着色~ 1.ディフューズの白い部分 をクリック 2.にわかっぽいオレンジを クリック
45.
にわか仕上げ~着色確認~ にわかに色がつけば OK
46.
にわか仕上げ~全選択~ 1.[A]キーを2回押下して全 選択状態にする
47.
にわか仕上げ~展開~ 1.展開をクリック 2.リストから展開をクリック
48.
にわか仕上げ~イメージビュー~ 1.ビューのアイコンをクリック 2.イメージビューをクリック
49.
にわか仕上げ~イメージビュー~ テクスチャ用の画像が作成される
50.
にわか仕上げ~イメージ保存~ 1.新規ボタンクリック 2.名前をniwaka_textureへ変更 2.OKボタンクリック
51.
にわか仕上げ~3Dビュー~ 1.ビューのアイコンをクリック 2.3Dビューをクリック
52.
にわか仕上げ~ベイク~ 1.ベイクのタブをクリック 2.ベイクモードをテクスチャへ変 更 3.ベイクをクリック
53.
にわか仕上げ~イメージビュー再び~ 1.ビューのアイコンをクリック 2.イメージビューをクリック
54.
にわか仕上げ~イメージビュー再び~ テクスチャに着色されている事を確認
55.
にわか仕上げ~画像保存~ 1.画像をクリック 2.画像を保存をク リック
56.
にわか仕上げ~画像保存~ デスクトップ直下のniwakaディレクトリへ保 存
57.
にわか仕上げ~またまた3Dビュー~ 1.ビューのアイコンをクリック 2.3Dビューをクリック
58.
にわか仕上げ~テクスチャに画像を指定~ 1.テクスチャのタブをクリック 2.タイプを画像または動画へ変更
59.
にわか仕上げ~マッピング指定~ 1.コーディネートをUVへ設定 2.マップをUVMapへ設定
60.
にわか仕上げ~画像の指定~ 1.画像を開くボタンをクリック 2.デスクトップ直下niwakaディレクトリの niwaka_texture.pngを選択
61.
にわか仕上げ~画像指定の確認~ 画像が読み込まれていれば OK
62.
個性を出す~テクスチャペイントへ変更~ 1.画面下部のモードリストをクリック 2.テクスチャペイントを選択
63.
個性を出す~ブラシ設定~ 1.一番下の真っ黒を指定 2.大きさを10へ変更 3.筆圧を10へ変更
64.
個性を出す~目を書く~ 1.左ボタンのドラッグで着色
65.
個性を出す~レンダリング~ [F12]でレンダリング 完成!
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