ºÝºÝߣ

ºÝºÝߣShare a Scribd company logo
E-sport-lek eller allvar ?
Riddle, E-sports club,Norway
Innehållsförteckning
• Vad är E-sport ?
• Varför är det en allvarlig affär?
• Några intressanta fakta om E-sport
• Framtiden för E-sport
• Källor
Elektronisk-sport: mer än lek
• Mer känd som konkurrenskraftig videospel
• Professionella spelare / lag
• Organiserad konkurrenskraftig spelhändelse
• Stora utmärkelser och troféer
• Det är mer än bara för skojs skull
• League of Legends
• Dota 2
• Rocket League
• Counter-Strike
Hur mycket allvarligt är det?
493
655
900
1100
3200
0
500
1000
1500
2000
2500
3000
3500
2016 2017 2018 2019 2022
US$(MILLION)
TID
Totala intäkter för global Esport-
marknaden
46%
25%
19%
10%
bidrag
Sponsorskap Media rättigheter Annons biljetter
Källa: Fortune, 2019
Redbull,
Coca-cola,
Twitch,
Intel
Faktum # 1: e-sportens popularitet/underhållning
270
365
411
451
495
0
100
200
300
400
500
600
2016 2017 2018 2019 2020
E-sport tittarnas trend (miljoner människor)
E-sport tittarnas trend
Linear (E-sport tittarnas trend)
Källa: Fortune, 2019
Faktum # 2 : Pengar i E-sport
E-sportevenemang Största prispengar (US $ )
1 Dota 2 Championships 2018, Vancouver ,
Canada
25,532,177.00
2 Dota 2 Championships 2017, Seattle, USA 24,687,919.00
3 Dota 2 Championships 2016, Seattle, USA 20,770,460.00
4 Dota 2 Championships 2015, Seattle , USA 18,429,613.00
5 League of Legends 2018, Seoul, South Korea 6,450,000.00
100 World Cyber Arena 2015, Yinchuan, China 677,284.00
Källor: Esports Earnings, 2019
Faktum # 3:
Enorma investeringar i E-sportbranschen
Michael Jordan: Team Liquid Drake: 100 Thieves
Källor: cnbc, 2018
Faktum # 4: E-sportspelare är kändisar
Källor: Esports Earnings, 2019
Framtiden för E-sport
• Universiteter börjar erbjuda kurser i E-sport
• Länder erkänner det som en officiell sport
• Förslag att inkludera i olympiska spel
• Oculus, Intel och ESL spenderar mycket pengar på E-sport
Källor
• cnbc, 2018
https://www.cnbc.com/2018/12/19/from-michael-jordan-to-drake-athletes-celebrities-invested-millions-
esports.html
• Esports Earnings, 2019
https://www.esportsearnings.com/games
• Fortune, 2019
http://fortune.com/2019/02/14/global-esports-market-revenue/
• NY times, 2018
https://www.nytimes.com/2018/08/27/business/what-is-esports-gaming.html
• Pocket-lint, 2019
https://www.pocket-lint.com/games/news/145890-what-is-esports-professional-gaming-explained
• XY Gaming, 2018
http://www.xygaming.com/content/international-universities-offering-esports-courses/
Tack så mycket!

More Related Content

E sport.kulwant

  • 1. E-sport-lek eller allvar ? Riddle, E-sports club,Norway
  • 2. InnehÃ¥llsförteckning • Vad är E-sport ? • Varför är det en allvarlig affär? • NÃ¥gra intressanta fakta om E-sport • Framtiden för E-sport • Källor
  • 3. Elektronisk-sport: mer än lek • Mer känd som konkurrenskraftig videospel • Professionella spelare / lag • Organiserad konkurrenskraftig spelhändelse • Stora utmärkelser och troféer • Det är mer än bara för skojs skull • League of Legends • Dota 2 • Rocket League • Counter-Strike
  • 4. Hur mycket allvarligt är det? 493 655 900 1100 3200 0 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 2016 2017 2018 2019 2022 US$(MILLION) TID Totala intäkter för global Esport- marknaden 46% 25% 19% 10% bidrag Sponsorskap Media rättigheter Annons biljetter Källa: Fortune, 2019 Redbull, Coca-cola, Twitch, Intel
  • 5. Faktum # 1: e-sportens popularitet/underhÃ¥llning 270 365 411 451 495 0 100 200 300 400 500 600 2016 2017 2018 2019 2020 E-sport tittarnas trend (miljoner människor) E-sport tittarnas trend Linear (E-sport tittarnas trend) Källa: Fortune, 2019
  • 6. Faktum # 2 : Pengar i E-sport E-sportevenemang Största prispengar (US $ ) 1 Dota 2 Championships 2018, Vancouver , Canada 25,532,177.00 2 Dota 2 Championships 2017, Seattle, USA 24,687,919.00 3 Dota 2 Championships 2016, Seattle, USA 20,770,460.00 4 Dota 2 Championships 2015, Seattle , USA 18,429,613.00 5 League of Legends 2018, Seoul, South Korea 6,450,000.00 100 World Cyber Arena 2015, Yinchuan, China 677,284.00 Källor: Esports Earnings, 2019
  • 7. Faktum # 3: Enorma investeringar i E-sportbranschen Michael Jordan: Team Liquid Drake: 100 Thieves Källor: cnbc, 2018
  • 8. Faktum # 4: E-sportspelare är kändisar Källor: Esports Earnings, 2019
  • 9. Framtiden för E-sport • Universiteter börjar erbjuda kurser i E-sport • Länder erkänner det som en officiell sport • Förslag att inkludera i olympiska spel • Oculus, Intel och ESL spenderar mycket pengar pÃ¥ E-sport
  • 10. Källor • cnbc, 2018 https://www.cnbc.com/2018/12/19/from-michael-jordan-to-drake-athletes-celebrities-invested-millions- esports.html • Esports Earnings, 2019 https://www.esportsearnings.com/games • Fortune, 2019 http://fortune.com/2019/02/14/global-esports-market-revenue/ • NY times, 2018 https://www.nytimes.com/2018/08/27/business/what-is-esports-gaming.html • Pocket-lint, 2019 https://www.pocket-lint.com/games/news/145890-what-is-esports-professional-gaming-explained • XY Gaming, 2018 http://www.xygaming.com/content/international-universities-offering-esports-courses/