Presentazione per genitori suddiviso in:
1)Sul "web" non si scrive a matita ma con l'Inchiostro;
2) Il Metodo CURA (Costruttivit; Usabilit; 檎庄界看姻壊庄厩庄岳; Autenticit)
3) La cassetta degli attrezzi per genitori che educano con e senza le tecnologie
4) Il web 竪 un luogo senza mappe?
Progetto:
www.solostorie.com
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Percorso in-formativo per formativori:Educare al tempo dei social network
1. Presi o persi nella rete? 1
Cosa significa educare al tempo dei social network
2. Tutto quello che si pu嘆 fare
per una persona che impara
ed 竪 avviata a formarsi una
propria visione delle cose 竪
aiutarla e incitarla nel suo
viaggio.
Jerom Bruner (1996)
4. La presentazione 竪 frutto di
un lavoro condiviso dei tre
autori sul libro libro-ebook
束Social NetWalking損 in
uscita a Dicembre 2011
Info su www.solostorie.com
7. La costruzione della conoscenza: gli strumenti
La prima cosa che venne in superficie fu un
ricordo dellinfanzia. Di quando avevo dieci o
undici anni. A quellepoca avevo una gran
passione per i giochi di costruzione.
Ricordavo ancora chiaramente che avevo
costruito casette e castelli, e portali e archi a
volta poggiati su pilastri fatti di bottiglie; e
qualche tempo dopo mi ero servito anche di
pietre vere e proprie, usando il fango come
calcina.
Carl Gustav Jung (1915)
Fonte Immagine Fonte testo
Copyright
www.esopedia.it Ricordi, sogni, riflessioni BUR Edizioni, 1992
8. La prospettiva educativa e le tecnologie
Gli adulti entrano in situazione
formativa con una grande variet di
esperienze precedenti. Perci嘆 non
presupponete che arriviamo tutti ad
usare il computer con la stessa
esperienza. Dateci delle alternative
che ci mettano in grado di iniziare a
lavorare con computer partendo da
diverse basi desperienza.
Malcom Knowles 1983
Fonte Immagine Fonte testo
Copyright
Hallofane.houtreach La formazione degli adulti come autobiografia, Raffaello
Cortina Editore,1996
9. Martin Cooper
3 Aprile 1973
Ogni rivoluzione culturale ha a che fare con degli attrezzi
http://slidesha.re/designterritoriale
Aratro di Lavagnone,
circa 2000 a.C.
10. Prosumer
iPhone
Google
Docs
HES
Facebook
Hypertext Editing
System PlaytheLab Mogulus
Nokia
Goleman
Wikipedia
2001
interazione
Neuro
Plasticit
1998 Intercreativit
1999
HTTP
1991
Open
Hypertext
Source
Ted Nelson
65/67
1985 Remediation
FLUXUS
ARPANET
1969
2003
1962 SENDMSG
1971
Radio Opera Aperta Tim Berners-Lee
TV U. Eco
Cinema 1962
Fumetto
Libro
Enigmistica
Manifesto
Fotografia
Giornale
Consumer
integrazione
13. Alcune dinamiche in corso sulla comunicazione con i nuovi media
Sovraccarico cognitivo delle informazioni
Frammentazione continua delle informazioni
Disaggregazione dei tempi della comunicazione faccia
a faccia con una 束continua損 intrusione delle tecnologie
Lingresso dei social media 竪 di tipo parassitario e/o
virale ed 竪 inarrestabile
La responsabilit individuale duso dei social media
non 竪 ancora proporzionale alla potenzialit effettiva
dei nuovi media
Tuttavia questi punti devono essere solo la
base per costruire un percorso riflessivo e
non bloccante sui new media
14. Guardiamoci alle spalle attraverso
un cammino storico delle tecnologie e scopriamo che
1928 1982 2000 2010
timecoverstore
1930
15. Ma perch辿 allora oggi siamo disorientati?
Minority Report 竪 un film del Wii Nintendo 竪 un prodotto che
2002 diretto da Steven Spielberg viene presentato con il nome di
Nintendo Revolution nel 2005
17. DI COSA PARLIAMO?
mentre il mondo pensa a Facebook succede che!
GOODGUIDE CHATROULETTE
virtuale con effetti reali 1 virtuale con effetti reali 2
20. A quanti ragazzi di ieri e di Perch辿 竪 doveroso
oggi piace ascoltare le ascoltare e capire i nuovi
cose senza media?
intermediazioni ?
21. I Nativi Digitali e
l'Intelligenza Digitale
"studiano mentre ascoltano musica, e nello stesso tempo si
mantengono in contatto con il gruppo di pari attraverso
Msm Messenger, mentre il televisore 竪 acceso con il suo
sottofondo di immagini e parole損.
22. Chi sono questi nativi digitali?
http://bit.ly/utfT7x http://bit.ly/nativodigitaleparodia
23. La memoria sul web
"Su internet non si scrive a matita, ma con
l'inchiostro".
(Dal film The Social Network, 2010)
24. Due video e un doppio sguardo al principale social network
utilizzato in Italia e nel mondo:
il caso dellAzienda Facebook
http://bit.ly/noaccount http://bit.ly/facebookreale
26. Facebook, uno strumento troppo usato e poco conosciuto ?
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27. Volevo dirti che sto per
uscire da facebook, ma non
dirlo in giro.
35. Che fare?
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36. Abilit e competenze dei nativi digitali
Learning by doing
Problem Solving
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"La pi湛 grande, la pi湛 importante, la pi湛 utile
regola di tutta l'educazione? Non 竪 di
guadagnare tempo, ma di perderne."
Jean-Jacques Rousseau
Videogioco come insieme di problemi da
risolvere
38. Edu-care all'interno della scuola
Educare (da educere): tirar fuori
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Dialogo e interazioni tra scuola/genitori e ragazzi
Il giusto mezzo, la misura
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