ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
7 grzechów głównych firm
inwestujących w grywalizację
Przewodnik po grywalizacji
dla klientów i przyjaciół
Będzie o tym jak:
* Zacząć grywalizować
* Nie popełniać błędów
* Zrobić swój pierwszy krok w świat
grywalizacji
+8 lat gier
biznesowych
• +20 scenariuszy
• Edukacja
• Selekcja
• Zaangażowanie
Gry jako
hobby
• Wychowanie
• Rozrywka
Mariusz Kapusta
Mariusz.Kapusta@EIGB.pl
+48 515 33 11 44
Kluczowe komponenty gry
4
Gra to:
- Cel
- Reguły
- Wyzwanie
- Interakcja
Kto nigdy nie grał?
Czym jest
gra?
Każdy z nas gra. Od
dziecka uczymy się
praktycznych
umiejętności w formie
zabawy. Gra to przede
wszystkim
ZAANGAŻOWANIE
Gry w biznesie
Gry mogą być odpowiedzią na
wiele z Twoich wyzwań
biznesowych.
Kluczem jest właściwe
zastosowanie procesu i
dopasowanie go do Twoich celów.
Zachowania gracza
Statystyka:
4 miliardy godzin
w ciągu ostatnich 8
lat na Xbox LIVE
Gracze spędzają swój czas płacąc
za to. I nie dostają w nagrodę nic
oprócz wirtualnych odznak
określających ich status.
Jeśli pojęcie grywalizacji jest ci jeszcze obce to…
Grywalizacja lub gamifikacja (ang. gamification) – wykorzystanie
mechaniki znanej np. z gier fabularnych i komputerowych,
do modyfikowania zachowań ludzi w sytuacjach niebędących grami,
w celu zwiększenia zaangażowania ludzi.
Na kolejnych slajdach
pokażemy kilka przykładów..
Celem grywalizacji w
biznesie jest przełożenie
tego zaangażowania na
zachowania pożądane w
firmie, np. współpracę,
obsługę klienta, sprzedaż,
rozwój.
9
Armia jest
pionierem
Od dawna armia daje
„odznaki” w nagrodę za
pożądane zachowania.
Armia amerykańska od
lat stosuje gry jako
mechanizm rekrutacji.
America’s
Army
To gra, która w bardzo
atrakcyjny i realistyczny
sposób pokazuje
rzeczywistość żołnierza
frontowego US Army.
Marriott
Także stosuje gry w
rekrutacji angażując
graczy w proces
zarządzania zapleczem
kuchennym.
Nasi klienci stosują nasze gry w różnorodnych celach..
Selekcji
•Gra Top HR
Manager
•Gra HR Business
Partner
Edukacji
•Gra HR Business
Partner
•Gra Rzeczywistość
Rozszerzona
•Fort Brave
Certyfikacji
•Gra o Dystrykt
Zaangażowania
•PM Leaders
•Passion Bingo
Kapitan Hak
i
Rodzinni Piraci
Gra wzmacniająca dobre nawyki dla całej rodziny
Copyright Mariusz Kapusta 2014
www.RodzinniPiraci.pl
My stosujemy
grywalizację w życiu
prywatnym :)
Cel gry Kapitan Hak
i Rodzinni Piraci to:
- Utrzymanie porządku w
domu bez kłótni
14
Sukces
gry
Cel biznesowy
Zachowania
Gracze
Pętle aktywności
Zabawa
Narzędzia
Opieka
Gra nie może być
celem samym w sobie.
Aby wdrożyć
skuteczną grę lub
elementy
grywalizacyjne trzeba
uwzględnić te 7
elementów.
Cel biznesowy
Stworzenie gry nie może być
celem samym w sobie. Jeżeli
szukasz dobrego celu dla gry
to definiuj go w kategoriach
KPI – zmniejszenia kosztów,
zwiększenia obrotu, edukacji
pracowników w zakresie
strategii firmy.
Players z prezentacji noworoczne
16
Gracze
Nie ma gier dla wszystkich.
Wybieramy zawsze, kto
będzie odbiorcą gry.
Dlatego, że motywacje do
gry, historie, które ich
interesują będą różne.
Można znaleźć punkty
wspólne, ale inne wyzwania
motywują szeregowego
pracownika, a inne
prezesa.
Play TOP HR Manager
Ogólnopolski konkurs
dla managerów HR
17
4 scenariusze
gier
symulacyjnych
w latach 2012
i 2013
300
grających
Scenariusze gier
•Budowa działu
projektowego
•Przejęcie i integracja 2
firm
•Otwarcie nowego działu
firmy za granicą
•Restrukturyzacja banku
Przykład:
W trakcie współpracy z wydawnictwem
Wolters Kluwer opracowaliśmy gry, z
których narodziła się gra HR Business
Partner.
Gra uczy jak połączyć miękkie aspekty
HR z twardymi KPI.
W przypadku gry w tę grę
przedstawiciele HR wciągają się na
200%, podczas, gdy dla innych funkcji
gra jest ciekawa, ale nie dostrzegają
większości ukrytych w niej wyzwań.
Zachowania
Siłą gier jest wzmacnianie
zachowań u uczestników. W trakcie
tworzenia gry należy wziąć pod
uwagę to, co chcemy nagrodzić
oraz to, za co chcemy karać. Np.
nagradzamy planowanie, a karzemy
wydawania budżetu bez namysłu.
Gracz dostaje w grze informację
zwrotną w zależności od naszych
intencji. I uczy się co warto robić, a
czego nie.
Postęp
Emocja
Status
Zaangażowanie
Pętle aktywności
Zachowania wzmacniane są przez
częstą informację zwrotną. Każde
działanie jest ocenione i
nagradzane lub ukarane.
Nagrody wyzwalają pozytywne
emocje, odznaki, które da się
pokazać innym, budują status, a
kolejne wyzwanie budzi
zaangażowanie. W ten sposób
wciągamy gracza w naszą pętlę.
Gra Edukacyjno-selekcyjna „Zagraj o Dystrykt”
1. Celem gry jest zarządzanie
regionem sprzedaży, z trzema
wyróżnionymi rynkami, na które
należy zwrócić szczególną
uwagę.
2. Gracze otrzymują kluczowe
informacje otrzymując
wiadomości stylizowane na
formę e-maila.
3. Gra powoli odsłania
tajemnice i skomplikowanie. Na
początku niedostępne opcje są
„wyszarzone”, żeby uczestnicy
nie gubili się w nadmiarze opcji.
Przykład
To złożona gra symulacyjna
przygotowana dla naszego klienta. Gra
symuluje zarządzanie sprzedażą na
określonym obszarze.
Tuaj przykład
1. Gracze wybierają, którym z
rynków będą się zajmować. Na
początkowych etapach jest to 1
rynek. W kolejnych etapach ta
liczba rośnie do trzech.
2. Gracz w pierwszym kroku
wybiera jaką strategię oraz
taktykę sprzedaży wybierze.
1. Po przełączeniu rundy gracz
otrzymuje pełną informację
zwrotną na temat wszystkich
swoich działań. Zostają
ocenione decyzje biznesowe
oraz te, dotyczące zespołu.
Punkty były ogromną
motywacją dla grających,
żeby osiągać jak
najlepszy wynik w każdej
kolejnej rundzie.
Decyzje, Przełączenie
Rundy, Punkty, Emocje i
zaproszenie do kolejnej
rundy budowało pętlę
Zabawa
Gry bawią. Ważne jest aby dobrać
historię w grze do organizacji. Nie
każdy zespół fascynuje się
mieczami i walką ze smokami.
Czasem zabawa jest bardziej
subtelna.
Kluczem jest jednak zapewnienie
jej w trakcie gry. Ubranie procesu
firmowego w odznaki i zakładanie,
że nikt się nie zorientuje jest
błędem.
Narzędzia
Grywalizując na dużą skalę
potrzebujemy narzędzi IT. Inaczej
się nie da. Na potrzeby naszych gier
stworzyliśmy platformę, która
pozwala nam realizować złożone
gry.
Nie stronimy także od innych form,
jeżeli to lepiej spełnia wymagania
biznesowe.
Narzędzia
Grywalizując na dużą skalę
potrzebujemy narzędzi IT. Inaczej
się nie da. Na potrzeby naszych gier
stworzyliśmy platformę, która
pozwala nam realizować złożone
gry.
Nie stronimy także od innych form,
jeżeli to lepiej spełnia wymagania
biznesowe.
Slajd opieka PDCA
Opieka
Jak każdy
proces,
grywalizacja
wymaga opieki,
dostosowania i
usprawnień.
Program rekrutacyjny
Grywalizacja procesu
Gra on-line w trakcie programu
Promocja – Prosta
gra zachęcająca do
grania
Zbieranie CV – w
trakcie gry w grę
Selekcja
kandydatów – na
podstawie wyników
i formy gry
Rozmowa
kwalifikacyjna
Assessment Center
Przykład - Gry i grywalizacja na przykładzie
rekrutacji
28
Ocean wyników
Ocena stanu
początkowego
Szkolenie Warsztat Szkolenie Warsztat Coaching
Program rozwojowy
Grywalizacja procesu
Gra on-line w trakcie programu
Szkolenie – Gra
otwierająca
Szkolenie Warsztat Szkolenie Warsztat Coaching
Szkolenie – Gra
podsumowująca
Przykład - Gry i grywalizacja na przykładzie
szkoleń
29
Sukces
gry
Cel biznesowy
Zachowania
Gracze
Pętle aktywności
Zabawa
Narzędzia
Opieka
Gra nie może być
celem samym w sobie.
Aby wdrożyć
skuteczną grę lub
elementy
grywalizacyjne trzeba
uwzględnić te 7
elementów.
Gry w realiach
biznesowych mają
większy sens
Budowanie wieży z makaronu jest
fajną zabawą. Ale później wnioski
nadal trzeba przełożyć na kontekst
biznesowy. Uważamy, że gry
stawiające wyzwania w kontekście
biznesowym dają lepsze rezultaty.
Mariusz Kapusta
Mariusz.Kapusta@eigb.pl
tel: 515 33 11 44
www.eigb.pl
Zapraszamy do współpracy
Więcej materiałów na
www.EIGB.pl

More Related Content

EIGB Prezentacja dla klientów i przyjaciół.

  • 1. 7 grzechów głównych firm inwestujących w grywalizację Przewodnik po grywalizacji dla klientów i przyjaciół
  • 2. Będzie o tym jak: * Zacząć grywalizować * Nie popełniać błędów * Zrobić swój pierwszy krok w świat grywalizacji
  • 3. +8 lat gier biznesowych • +20 scenariuszy • Edukacja • Selekcja • Zaangażowanie Gry jako hobby • Wychowanie • Rozrywka Mariusz Kapusta Mariusz.Kapusta@EIGB.pl +48 515 33 11 44
  • 4. Kluczowe komponenty gry 4 Gra to: - Cel - Reguły - Wyzwanie - Interakcja
  • 5. Kto nigdy nie grał? Czym jest gra? Każdy z nas gra. Od dziecka uczymy się praktycznych umiejętności w formie zabawy. Gra to przede wszystkim ZAANGAŻOWANIE
  • 6. Gry w biznesie Gry mogą być odpowiedzią na wiele z Twoich wyzwań biznesowych. Kluczem jest właściwe zastosowanie procesu i dopasowanie go do Twoich celów.
  • 7. Zachowania gracza Statystyka: 4 miliardy godzin w ciągu ostatnich 8 lat na Xbox LIVE Gracze spędzają swój czas płacąc za to. I nie dostają w nagrodę nic oprócz wirtualnych odznak określających ich status.
  • 8. Jeśli pojęcie grywalizacji jest ci jeszcze obce to… Grywalizacja lub gamifikacja (ang. gamification) – wykorzystanie mechaniki znanej np. z gier fabularnych i komputerowych, do modyfikowania zachowań ludzi w sytuacjach niebędących grami, w celu zwiększenia zaangażowania ludzi. Na kolejnych slajdach pokażemy kilka przykładów.. Celem grywalizacji w biznesie jest przełożenie tego zaangażowania na zachowania pożądane w firmie, np. współpracę, obsługę klienta, sprzedaż, rozwój.
  • 9. 9 Armia jest pionierem Od dawna armia daje „odznaki” w nagrodę za pożądane zachowania. Armia amerykańska od lat stosuje gry jako mechanizm rekrutacji.
  • 10. America’s Army To gra, która w bardzo atrakcyjny i realistyczny sposób pokazuje rzeczywistość żołnierza frontowego US Army.
  • 11. Marriott Także stosuje gry w rekrutacji angażując graczy w proces zarządzania zapleczem kuchennym.
  • 12. Nasi klienci stosują nasze gry w różnorodnych celach.. Selekcji •Gra Top HR Manager •Gra HR Business Partner Edukacji •Gra HR Business Partner •Gra Rzeczywistość Rozszerzona •Fort Brave Certyfikacji •Gra o Dystrykt Zaangażowania •PM Leaders •Passion Bingo
  • 13. Kapitan Hak i Rodzinni Piraci Gra wzmacniająca dobre nawyki dla całej rodziny Copyright Mariusz Kapusta 2014 www.RodzinniPiraci.pl My stosujemy grywalizację w życiu prywatnym :) Cel gry Kapitan Hak i Rodzinni Piraci to: - Utrzymanie porządku w domu bez kłótni
  • 14. 14 Sukces gry Cel biznesowy Zachowania Gracze Pętle aktywności Zabawa Narzędzia Opieka Gra nie może być celem samym w sobie. Aby wdrożyć skuteczną grę lub elementy grywalizacyjne trzeba uwzględnić te 7 elementów.
  • 15. Cel biznesowy Stworzenie gry nie może być celem samym w sobie. Jeżeli szukasz dobrego celu dla gry to definiuj go w kategoriach KPI – zmniejszenia kosztów, zwiększenia obrotu, edukacji pracowników w zakresie strategii firmy.
  • 16. Players z prezentacji noworoczne 16 Gracze Nie ma gier dla wszystkich. Wybieramy zawsze, kto będzie odbiorcą gry. Dlatego, że motywacje do gry, historie, które ich interesują będą różne. Można znaleźć punkty wspólne, ale inne wyzwania motywują szeregowego pracownika, a inne prezesa.
  • 17. Play TOP HR Manager Ogólnopolski konkurs dla managerów HR 17 4 scenariusze gier symulacyjnych w latach 2012 i 2013 300 grających Scenariusze gier •Budowa działu projektowego •Przejęcie i integracja 2 firm •Otwarcie nowego działu firmy za granicą •Restrukturyzacja banku Przykład: W trakcie współpracy z wydawnictwem Wolters Kluwer opracowaliśmy gry, z których narodziła się gra HR Business Partner. Gra uczy jak połączyć miękkie aspekty HR z twardymi KPI. W przypadku gry w tę grę przedstawiciele HR wciągają się na 200%, podczas, gdy dla innych funkcji gra jest ciekawa, ale nie dostrzegają większości ukrytych w niej wyzwań.
  • 18. Zachowania Siłą gier jest wzmacnianie zachowań u uczestników. W trakcie tworzenia gry należy wziąć pod uwagę to, co chcemy nagrodzić oraz to, za co chcemy karać. Np. nagradzamy planowanie, a karzemy wydawania budżetu bez namysłu. Gracz dostaje w grze informację zwrotną w zależności od naszych intencji. I uczy się co warto robić, a czego nie.
  • 19. Postęp Emocja Status Zaangażowanie Pętle aktywności Zachowania wzmacniane są przez częstą informację zwrotną. Każde działanie jest ocenione i nagradzane lub ukarane. Nagrody wyzwalają pozytywne emocje, odznaki, które da się pokazać innym, budują status, a kolejne wyzwanie budzi zaangażowanie. W ten sposób wciągamy gracza w naszą pętlę.
  • 20. Gra Edukacyjno-selekcyjna „Zagraj o Dystrykt” 1. Celem gry jest zarządzanie regionem sprzedaży, z trzema wyróżnionymi rynkami, na które należy zwrócić szczególną uwagę. 2. Gracze otrzymują kluczowe informacje otrzymując wiadomości stylizowane na formę e-maila. 3. Gra powoli odsłania tajemnice i skomplikowanie. Na początku niedostępne opcje są „wyszarzone”, żeby uczestnicy nie gubili się w nadmiarze opcji. Przykład To złożona gra symulacyjna przygotowana dla naszego klienta. Gra symuluje zarządzanie sprzedażą na określonym obszarze.
  • 21. Tuaj przykład 1. Gracze wybierają, którym z rynków będą się zajmować. Na początkowych etapach jest to 1 rynek. W kolejnych etapach ta liczba rośnie do trzech. 2. Gracz w pierwszym kroku wybiera jaką strategię oraz taktykę sprzedaży wybierze.
  • 22. 1. Po przełączeniu rundy gracz otrzymuje pełną informację zwrotną na temat wszystkich swoich działań. Zostają ocenione decyzje biznesowe oraz te, dotyczące zespołu. Punkty były ogromną motywacją dla grających, żeby osiągać jak najlepszy wynik w każdej kolejnej rundzie. Decyzje, Przełączenie Rundy, Punkty, Emocje i zaproszenie do kolejnej rundy budowało pętlę
  • 23. Zabawa Gry bawią. Ważne jest aby dobrać historię w grze do organizacji. Nie każdy zespół fascynuje się mieczami i walką ze smokami. Czasem zabawa jest bardziej subtelna. Kluczem jest jednak zapewnienie jej w trakcie gry. Ubranie procesu firmowego w odznaki i zakładanie, że nikt się nie zorientuje jest błędem.
  • 24. Narzędzia Grywalizując na dużą skalę potrzebujemy narzędzi IT. Inaczej się nie da. Na potrzeby naszych gier stworzyliśmy platformę, która pozwala nam realizować złożone gry. Nie stronimy także od innych form, jeżeli to lepiej spełnia wymagania biznesowe.
  • 25. Narzędzia Grywalizując na dużą skalę potrzebujemy narzędzi IT. Inaczej się nie da. Na potrzeby naszych gier stworzyliśmy platformę, która pozwala nam realizować złożone gry. Nie stronimy także od innych form, jeżeli to lepiej spełnia wymagania biznesowe.
  • 26. Slajd opieka PDCA Opieka Jak każdy proces, grywalizacja wymaga opieki, dostosowania i usprawnień.
  • 27. Program rekrutacyjny Grywalizacja procesu Gra on-line w trakcie programu Promocja – Prosta gra zachęcająca do grania Zbieranie CV – w trakcie gry w grę Selekcja kandydatów – na podstawie wyników i formy gry Rozmowa kwalifikacyjna Assessment Center Przykład - Gry i grywalizacja na przykładzie rekrutacji
  • 28. 28 Ocean wyników Ocena stanu początkowego Szkolenie Warsztat Szkolenie Warsztat Coaching Program rozwojowy Grywalizacja procesu Gra on-line w trakcie programu Szkolenie – Gra otwierająca Szkolenie Warsztat Szkolenie Warsztat Coaching Szkolenie – Gra podsumowująca Przykład - Gry i grywalizacja na przykładzie szkoleń
  • 29. 29 Sukces gry Cel biznesowy Zachowania Gracze Pętle aktywności Zabawa Narzędzia Opieka Gra nie może być celem samym w sobie. Aby wdrożyć skuteczną grę lub elementy grywalizacyjne trzeba uwzględnić te 7 elementów.
  • 30. Gry w realiach biznesowych mają większy sens Budowanie wieży z makaronu jest fajną zabawą. Ale później wnioski nadal trzeba przełożyć na kontekst biznesowy. Uważamy, że gry stawiające wyzwania w kontekście biznesowym dają lepsze rezultaty.
  • 31. Mariusz Kapusta Mariusz.Kapusta@eigb.pl tel: 515 33 11 44 www.eigb.pl Zapraszamy do współpracy Więcej materiałów na www.EIGB.pl