5. Kto nigdy nie grał?
Czym jest
gra?
Każdy z nas gra. Od
dziecka uczymy się
praktycznych
umiejętności w formie
zabawy. Gra to przede
wszystkim
ZAANGAŻOWANIE
6. Gry w biznesie
Gry mogą być odpowiedzią na
wiele z Twoich wyzwań
biznesowych.
Kluczem jest właściwe
zastosowanie procesu i
dopasowanie go do Twoich celów.
7. Zachowania gracza
Statystyka:
4 miliardy godzin
w ciągu ostatnich 8
lat na Xbox LIVE
Gracze spędzają swój czas płacąc
za to. I nie dostają w nagrodę nic
oprócz wirtualnych odznak
określających ich status.
8. Jeśli pojęcie grywalizacji jest ci jeszcze obce to…
Grywalizacja lub gamifikacja (ang. gamification) – wykorzystanie
mechaniki znanej np. z gier fabularnych i komputerowych,
do modyfikowania zachowań ludzi w sytuacjach niebędących grami,
w celu zwiększenia zaangażowania ludzi.
Na kolejnych slajdach
pokażemy kilka przykładów..
Celem grywalizacji w
biznesie jest przełożenie
tego zaangażowania na
zachowania pożądane w
firmie, np. współpracę,
obsługę klienta, sprzedaż,
rozwój.
9. 9
Armia jest
pionierem
Od dawna armia daje
„odznaki” w nagrodę za
pożądane zachowania.
Armia amerykańska od
lat stosuje gry jako
mechanizm rekrutacji.
10. America’s
Army
To gra, która w bardzo
atrakcyjny i realistyczny
sposób pokazuje
rzeczywistość żołnierza
frontowego US Army.
12. Nasi klienci stosują nasze gry w różnorodnych celach..
Selekcji
•Gra Top HR
Manager
•Gra HR Business
Partner
Edukacji
•Gra HR Business
Partner
•Gra Rzeczywistość
Rozszerzona
•Fort Brave
Certyfikacji
•Gra o Dystrykt
Zaangażowania
•PM Leaders
•Passion Bingo
13. Kapitan Hak
i
Rodzinni Piraci
Gra wzmacniająca dobre nawyki dla całej rodziny
Copyright Mariusz Kapusta 2014
www.RodzinniPiraci.pl
My stosujemy
grywalizację w życiu
prywatnym :)
Cel gry Kapitan Hak
i Rodzinni Piraci to:
- Utrzymanie porządku w
domu bez kłótni
15. Cel biznesowy
Stworzenie gry nie może być
celem samym w sobie. Jeżeli
szukasz dobrego celu dla gry
to definiuj go w kategoriach
KPI – zmniejszenia kosztów,
zwiększenia obrotu, edukacji
pracowników w zakresie
strategii firmy.
16. Players z prezentacji noworoczne
16
Gracze
Nie ma gier dla wszystkich.
Wybieramy zawsze, kto
będzie odbiorcą gry.
Dlatego, że motywacje do
gry, historie, które ich
interesują będą różne.
Można znaleźć punkty
wspólne, ale inne wyzwania
motywują szeregowego
pracownika, a inne
prezesa.
17. Play TOP HR Manager
Ogólnopolski konkurs
dla managerów HR
17
4 scenariusze
gier
symulacyjnych
w latach 2012
i 2013
300
grających
Scenariusze gier
•Budowa działu
projektowego
•Przejęcie i integracja 2
firm
•Otwarcie nowego działu
firmy za granicą
•Restrukturyzacja banku
Przykład:
W trakcie współpracy z wydawnictwem
Wolters Kluwer opracowaliśmy gry, z
których narodziła się gra HR Business
Partner.
Gra uczy jak połączyć miękkie aspekty
HR z twardymi KPI.
W przypadku gry w tę grę
przedstawiciele HR wciągają się na
200%, podczas, gdy dla innych funkcji
gra jest ciekawa, ale nie dostrzegają
większości ukrytych w niej wyzwań.
18. Zachowania
Siłą gier jest wzmacnianie
zachowań u uczestników. W trakcie
tworzenia gry należy wziąć pod
uwagę to, co chcemy nagrodzić
oraz to, za co chcemy karać. Np.
nagradzamy planowanie, a karzemy
wydawania budżetu bez namysłu.
Gracz dostaje w grze informację
zwrotną w zależności od naszych
intencji. I uczy się co warto robić, a
czego nie.
19. Postęp
Emocja
Status
Zaangażowanie
Pętle aktywności
Zachowania wzmacniane są przez
częstą informację zwrotną. Każde
działanie jest ocenione i
nagradzane lub ukarane.
Nagrody wyzwalają pozytywne
emocje, odznaki, które da się
pokazać innym, budują status, a
kolejne wyzwanie budzi
zaangażowanie. W ten sposób
wciągamy gracza w naszą pętlę.
20. Gra Edukacyjno-selekcyjna „Zagraj o Dystrykt”
1. Celem gry jest zarządzanie
regionem sprzedaży, z trzema
wyróżnionymi rynkami, na które
należy zwrócić szczególną
uwagę.
2. Gracze otrzymują kluczowe
informacje otrzymując
wiadomości stylizowane na
formę e-maila.
3. Gra powoli odsłania
tajemnice i skomplikowanie. Na
początku niedostępne opcje są
„wyszarzone”, żeby uczestnicy
nie gubili się w nadmiarze opcji.
Przykład
To złożona gra symulacyjna
przygotowana dla naszego klienta. Gra
symuluje zarządzanie sprzedażą na
określonym obszarze.
21. Tuaj przykład
1. Gracze wybierają, którym z
rynków będą się zajmować. Na
początkowych etapach jest to 1
rynek. W kolejnych etapach ta
liczba rośnie do trzech.
2. Gracz w pierwszym kroku
wybiera jaką strategię oraz
taktykę sprzedaży wybierze.
22. 1. Po przełączeniu rundy gracz
otrzymuje pełną informację
zwrotną na temat wszystkich
swoich działań. Zostają
ocenione decyzje biznesowe
oraz te, dotyczące zespołu.
Punkty były ogromną
motywacją dla grających,
żeby osiągać jak
najlepszy wynik w każdej
kolejnej rundzie.
Decyzje, Przełączenie
Rundy, Punkty, Emocje i
zaproszenie do kolejnej
rundy budowało pętlę
23. Zabawa
Gry bawią. Ważne jest aby dobrać
historię w grze do organizacji. Nie
każdy zespół fascynuje się
mieczami i walką ze smokami.
Czasem zabawa jest bardziej
subtelna.
Kluczem jest jednak zapewnienie
jej w trakcie gry. Ubranie procesu
firmowego w odznaki i zakładanie,
że nikt się nie zorientuje jest
błędem.
24. Narzędzia
Grywalizując na dużą skalę
potrzebujemy narzędzi IT. Inaczej
się nie da. Na potrzeby naszych gier
stworzyliśmy platformę, która
pozwala nam realizować złożone
gry.
Nie stronimy także od innych form,
jeżeli to lepiej spełnia wymagania
biznesowe.
25. Narzędzia
Grywalizując na dużą skalę
potrzebujemy narzędzi IT. Inaczej
się nie da. Na potrzeby naszych gier
stworzyliśmy platformę, która
pozwala nam realizować złożone
gry.
Nie stronimy także od innych form,
jeżeli to lepiej spełnia wymagania
biznesowe.
27. Program rekrutacyjny
Grywalizacja procesu
Gra on-line w trakcie programu
Promocja – Prosta
gra zachęcająca do
grania
Zbieranie CV – w
trakcie gry w grę
Selekcja
kandydatów – na
podstawie wyników
i formy gry
Rozmowa
kwalifikacyjna
Assessment Center
Przykład - Gry i grywalizacja na przykładzie
rekrutacji
28. 28
Ocean wyników
Ocena stanu
początkowego
Szkolenie Warsztat Szkolenie Warsztat Coaching
Program rozwojowy
Grywalizacja procesu
Gra on-line w trakcie programu
Szkolenie – Gra
otwierająca
Szkolenie Warsztat Szkolenie Warsztat Coaching
Szkolenie – Gra
podsumowująca
Przykład - Gry i grywalizacja na przykładzie
szkoleń
30. Gry w realiach
biznesowych mają
większy sens
Budowanie wieży z makaronu jest
fajną zabawą. Ale później wnioski
nadal trzeba przełożyć na kontekst
biznesowy. Uważamy, że gry
stawiające wyzwania w kontekście
biznesowym dają lepsze rezultaty.