Oyun tabanlı eğitimAli Cevat ÜNSALOyun, Oyuncak, Oyunlaştırma gibi kavramları irdeleyeceğiz
Oyunlaştırma nedir? Ve ne işimize yarayacak?
Neden oyun tabanlı eğitim?
Oyun tabanlı eğitim öncesi analiz nasıl yapılır?
Oyun tabanlı eğitim çeşitleri
Eğitim yatırımının geri dönüşü
gamification
Arkun samur oyundan_oyunlastirmayalaboursofhercules A chapter of the book “The Turkish Online Journal of Educational Technology” has been written on the idea of the Educational Mobile game in learning and teaching process.
Kurumsal Hayatta Oyun ve OyunlaştırmaAli Cevat ÜNSALPeryön Trakya Konferansı sunumu. Oyun ve oyunlaştırma nedir? kurumsal hayatta nasıl kullanılır? Örnekleri neler? Eğitimde oyunlaştırma. Performans yönetimi
Yetişkin Eğitiminde Oyun, Oyuncak ve Oyunlaştırma (Gamification)Ali Cevat ÜNSALYetişkin eğitimi bazı handikapları nedeniyle çocuklara nazaran daha zorlu bir süreçtir. Engelleri ortadan kaldırabilecek ve öğrenme istekliliğini arttıracak en iyi çözüm oyun ve oyunlaştırmadır (Gamification).
Sağlıkta “level” atlamak - “Digital Health Summit Turkey, 2014” #DHSTurkeyPınar TürkerSağlıkta “level” atlamak
Oyunlaştırma, insan sağlığı üzerindeki olumlu etkileri ile sağlık sektöründe de öne çıkan bir kavram ve eğitim-gelişim yöntemi. İnsan beynini oyunla yönlendirmek ve bu sayede vücudun iyileşmesine katkıda bulunmak, farkındalık yaratmak, tedavi süreçlerini yönetmek, iyilik halini korumak bilinen yöntemlere göre çok daha etkili ve eğlenceli bir yol.
Kariyernet Onuncu Kat Satışta Oyunlaştırma Seminer ve Wokshop Ali Cevat ÜNSALOyunlaştırma kurgusunun satış odaklı sistemlerdeki verimlilik artışı, davranış değişikliği ve olumlu alışkanlık yaratma durumları paylaşıldı. Gamification D6 wokshop ve örnek uygulamalar ile çeşitlilik katıldı. Ercan Altuğ Yılmaz ve Ali Cevat Ünsal ortak sunumudur.
TOY - Gamification Decards - Oyunlastirma Kart Örnekleri.pdfErcan Altuğ YILMAZTürkiye'nin ilk Oyunlaştırma Kartları
Geleceğin iş modeli oyunların motivasyonlarını iş süreçlerine entegre etmek olan oyunlaştırma için tümüyle bizzat ülkemizin dünyadaki oyunlaştırma lideri Ercan Altuğ Yılmaz ve Gamfed Türkiye ekibi ile geliştirilen ve tümüyle ücretsiz olan oyunlaştırma modeli TOY ve oyunlaştırma kartları Gamification Decards ile siz de keşfedin ve işinize uygulayın.Oyun başlasın!
Oyunlaştırma (Gamification) Nedir?Emrah AkmanOyunlaştırma (Gamification) nedir, ne değildir, nasıl kullanılabilir, hangi alanlarda aktif olarak kullanılmasının faydaları olabilir?
Bu slaytta bunlara özet olarak değinilmiştir.
Cognitive Constraints on Multimedia Learning: When Presenting More Material R...Aysegul Liman KabanThe document reports on three experiments that tested the effects of adding different types of supplemental materials to multimedia explanations. Experiment 1 found that adding on-screen text summaries hurt learning more than not adding extras. Experiment 2 showed both summary text and full verbatim text hurt learning equally. Experiment 3 showed including irrelevant video clips in explanations also impaired understanding compared to excluding extras. The findings provide evidence that less is more in multimedia learning by avoiding split attention.
Digital dumpster diving .pptxAysegul Liman KabanSchools in the UK spent £487 million on ICT equipment in 2009-2010, but this has not significantly improved learning or attainment. The country is facing a digital skills crisis that requires a strategic solution to end digital exclusion. Effective use of technology in education should focus on enhancing pedagogical practices rather than merely incorporating more technology.
Yetişkin Eğitiminde Oyun, Oyuncak ve Oyunlaştırma (Gamification)Ali Cevat ÜNSALYetişkin eğitimi bazı handikapları nedeniyle çocuklara nazaran daha zorlu bir süreçtir. Engelleri ortadan kaldırabilecek ve öğrenme istekliliğini arttıracak en iyi çözüm oyun ve oyunlaştırmadır (Gamification).
Sağlıkta “level” atlamak - “Digital Health Summit Turkey, 2014” #DHSTurkeyPınar TürkerSağlıkta “level” atlamak
Oyunlaştırma, insan sağlığı üzerindeki olumlu etkileri ile sağlık sektöründe de öne çıkan bir kavram ve eğitim-gelişim yöntemi. İnsan beynini oyunla yönlendirmek ve bu sayede vücudun iyileşmesine katkıda bulunmak, farkındalık yaratmak, tedavi süreçlerini yönetmek, iyilik halini korumak bilinen yöntemlere göre çok daha etkili ve eğlenceli bir yol.
Kariyernet Onuncu Kat Satışta Oyunlaştırma Seminer ve Wokshop Ali Cevat ÜNSALOyunlaştırma kurgusunun satış odaklı sistemlerdeki verimlilik artışı, davranış değişikliği ve olumlu alışkanlık yaratma durumları paylaşıldı. Gamification D6 wokshop ve örnek uygulamalar ile çeşitlilik katıldı. Ercan Altuğ Yılmaz ve Ali Cevat Ünsal ortak sunumudur.
TOY - Gamification Decards - Oyunlastirma Kart Örnekleri.pdfErcan Altuğ YILMAZTürkiye'nin ilk Oyunlaştırma Kartları
Geleceğin iş modeli oyunların motivasyonlarını iş süreçlerine entegre etmek olan oyunlaştırma için tümüyle bizzat ülkemizin dünyadaki oyunlaştırma lideri Ercan Altuğ Yılmaz ve Gamfed Türkiye ekibi ile geliştirilen ve tümüyle ücretsiz olan oyunlaştırma modeli TOY ve oyunlaştırma kartları Gamification Decards ile siz de keşfedin ve işinize uygulayın.Oyun başlasın!
Oyunlaştırma (Gamification) Nedir?Emrah AkmanOyunlaştırma (Gamification) nedir, ne değildir, nasıl kullanılabilir, hangi alanlarda aktif olarak kullanılmasının faydaları olabilir?
Bu slaytta bunlara özet olarak değinilmiştir.
Cognitive Constraints on Multimedia Learning: When Presenting More Material R...Aysegul Liman KabanThe document reports on three experiments that tested the effects of adding different types of supplemental materials to multimedia explanations. Experiment 1 found that adding on-screen text summaries hurt learning more than not adding extras. Experiment 2 showed both summary text and full verbatim text hurt learning equally. Experiment 3 showed including irrelevant video clips in explanations also impaired understanding compared to excluding extras. The findings provide evidence that less is more in multimedia learning by avoiding split attention.
Digital dumpster diving .pptxAysegul Liman KabanSchools in the UK spent £487 million on ICT equipment in 2009-2010, but this has not significantly improved learning or attainment. The country is facing a digital skills crisis that requires a strategic solution to end digital exclusion. Effective use of technology in education should focus on enhancing pedagogical practices rather than merely incorporating more technology.
Telt 2016.pptxAysegul Liman KabanThis document discusses differentiation and student-centered learning. It provides examples of using choice boards and various apps to engage students and allow them to demonstrate their understanding in different ways. The document encourages using technology like iPads to promote student collaboration, creativity, and independent learning. Specific apps and online resources are suggested for activities like creating digital clocks, practicing math skills, and using devices' built-in features like text-to-speech.
Teach Profunciation 2011 Fatih University ELT ConferenceAysegul Liman KabanThe document discusses factors that inhibit English language learners from acquiring a native-like accent, emphasizing the importance of pronunciation in communication. It provides practical suggestions for teaching pronunciation in classrooms, including interactive activities and the use of technology. Furthermore, it addresses the variability of English accents globally and encourages setting realistic pronunciation goals to enhance intelligibility and confidence among learners.
Dısadvantages paragraphAysegul Liman KabanThere are several disadvantages to using the internet. Firstly, excessive internet use can cause physical health problems from being stationary in front of a screen for long periods, such as back pain, weight gain, or eye strain. Secondly, overuse of social media can lead to social isolation as people interact online rather than in person. Lastly, safety is a concern as people met online may not be trustworthy and downloaded content could be unreliable or illegal. In conclusion, the disadvantages of internet use regarding physical, social, and safety issues outweigh its advantages.
Add so me spice to your reading and writing classes Presented by Aysegul Lima...Aysegul Liman KabanThe document emphasizes the necessity of digital literacy in education, highlighting students' engagement with technology through various online platforms and applications. It suggests that teachers should create technology-rich and engaging assignments to capture student attention and align learning with real-world skills. Additionally, it discusses using interactive tools to enhance student participation, collaboration, and feedback in the learning process.
Speaking Assessment fit for the future was presented by Aysegul Liman Kaban Aysegul Liman KabanThis document summarizes an English instructor's background, teaching philosophy, and speaking course structure. It notes that the instructor graduated from Marmara University and currently works as an instructor and tester at Gedik University, while also pursuing an MA. The instructor believes projects should be technology-rich, engaging experiences reflecting real-world skills. The speaking course includes 4 hours per week of classes, 1 hour using English Central software, and 3 hours of speaking sessions over 30 hours.
5. oyunlaştırma
Oyun tasarım unsurlarının oyun bağlamı
dışındaki durumlarda kullanılması
şeklindedir.
Deterding, S., Sicart, M., Nacke, L., O'Hara, K., & Dixon, D. (2011). Gamification. using game-design elements
in non-gaming contexts. In Part 2-Proceedings of the 2011 annual conference extended abstracts on Human
factors in computing systems (pp. 2425-2428). ACM.
7. Oyun Temelli Öğrenme
Öğrenme deneyimini geliştirmek amacıyla oyunlardan
faydalanmaktır.
Ders programıyla bağlantısı kurulduğunda, ticari oyunlar
güçlü bir öğrenme aracıdır; çünkü öğrencilerin hem ilgisini
çeker hem de onların dünyasıyla ilişki kurar.
John Hunter
8. OYUN
OYUN TEMELLİ
ÖĞRENME
OYUNLAŞTIRMA
Oyunlar eğlenme amaçlı
ortaya çıkmışlardır ve
belirli amaç ve
kazanımları olmayabilir.
Tanımlanmış öğrenme
kazanımları bulunur.
Sadece verilen puanlardan,
yapılan aktivitelerden oluşabilir.
Kazanmak ve kaybetmek
oyunun bir parçasıdır.
Motivasyonu arttırma amaçlı
ortaya çıktıkları için kazanan
ve kaybedenin önemi yoktur,
öğrenmeyi iyileştirmek
amaçlıdır.
Motivasyonu arttırma amaçlı
ortaya çıktıkları için kazanan ve
kaybedenin önemi yoktur,
öğrenmeyi iyileştirmek amaçlıdır.
Oyunu oynamak ödülden
daha çok önemlidir.
Bazen oyunu oynamak içsel
motivasyon açısından bir
ödüldür.
İçsel motivasyonu arttırması
olasıdır.
Ortaya çıkartmak zor ve
maliyetlidir.
Ortaya çıkartmak zor ve
maliyetlidir.
Oyunlaştırma’nın genellikle
maliyeti daha düşük ve verilen
emek daha azdır.