Emanuele iovine - Fidelizzazione dei consumi culturali giovanili - Tesicamp
1. La 鍖delizzazione dei
consumi culturali giovanili
Emanuele Iovine
Universit Commerciale Luigi Bocconi - Milano
Corso di Laurea in Economia e Management per le Arti, la
Cultura e la Comunicazione
Relatore: prof.ssa Paola Dubini
2. 00.summary
SCOPO
Nel settore culturale determinate logiche di 鍖delizzazione possono investire in
maniera positiva sia il lato dellofferta, rappresentato dagli operatori culturali, sia il
lato della domanda, in particolare incentivando i giovani al consumo di prodotti e
attivit culturali.
VALORE
Si sfata un mito: cultura e giovani non sono affatto lontani.
Si analizza in maniera pi湛 aggregata il tempo libero dei giovani.
Si introducono elementi commerciali allinterno di meccanismi culturali.
Si scopre una nuova trib湛: giovani attivi protagonisti della vita culturale della loro
citt.
DESTINATARI
operatori culturali | enti istituzionali | aziende B2C | istituti di ricerca
3. 01.step
STEP
01: I consumi culturali dei giovani di oggi
> Consultazione banche dati Unione Europea, Regione Lombardia, Provincia di
Milano
02: Stato dellarte del loyalty management
> Ricerca bibliogra鍖ca + case history programmi fedelt e relativa analisi
benchmark
03: Ricerca campionaria - propensione dei giovani a programma fedelt
culturale
> Somministrazione questionario + Elaborazione dati + Segmentazione (analisi
fattoriale e cluster analysis)
04: Studio di fattibilit - business plan per un programma fedelt in ambito
culturale
> Business idea, Strategia Competitiva, Piano marketing e Piano operativo,
Risk analysis
4. 02.consumi.culturali
All 27-EU population
Partecipazione culturale degli studenti europei e dei giovani in et fra i 18 e 24 anni - fonte: Eurostat (2007)
6. 04.disegno.statistico
Universo di riferimento: giovani universitari milanesi
> 182.390 individui - fonte MIUR
Campionamento strati鍖cato per fascia det, sesso ed universit di
appartenenza
> 18-22 | 23-25 | 26-30 | 30+
> Bocconi, Cattolica, Statale, Politecnico, Bicocca IULM, S. Raffaele
Questionario somministrato online - www.questback.com
Ricerca reale: campione di 216 individui
Struttura questionario - 35 domande a risposta chiusa suddivise in 3 parti:
> Consumi culturali: come i giovani si informano e spendono il loro tempo
libero;
> Fidelity card: qual 竪 la propensione ai programmi fedelt, e quali i servizi di
cui i giovani sono maggiormente soddisfatti;
> Card culturale: valutazione su alcune caratteristiche di unipotetica card
culturale per Milano e disponibilit alla sottoscrizione della stessa
7. 05.questionario1
1. La dimensione internazionale della citt
2. I poli universitari e le strutture di ricerca
3. La presenza di grandi eventi cittadini
4. La disponibilit di una rete informativa,
partecipativa, consultiva, ad uso dei
cittadini
5. La presenza di icone culturali
6. La facilit di prenotazione di eventi e
iniziative
7. La promozione dei giovani artisti, dei
creativi e in generale unattenzione al
talento
8. La presenza di una rete di luoghi
creativi
9. La gratuit di molti eventi ed iniziative
culturali
10.Le iniziative volte a promuovere una
forte identit della citt
11.Larredo ed il decoro urbano
12.Gli incentivi economici diretti per giovani
nella fruizione di cultura
13.La variet dellofferta culturale
14.La qualit dellofferta culturale
15.La quantit di offerta culturale Pensa alla citt in cui vivi. Quali elementi, tra quelli riportati, quali鍖cano
lofferta culturale della tua citt? (media, risposte da 1 - totalmente in disaccordo a 7 -
- completamente daccordo)
9. 07.questionario3
1. Non ci fosse una tessera 鍖sica, ma solo una
registrazione ad un social network
2. I punti accumulati fossero esattamente
proporzionali alla spesa effettuata
3. Ci fosse un coef鍖ciente di ponderazione
sbilanciato verso le attivit culturali
nellattribuzione dei punti
4. I premi legati al programma fedelt fossero tutti
voucher per altre iniziative culturali
5. Non ci fossero sconti diretti sullacquisto
immediato di un prodotto/servizio, ma solo
laccumulo dei punti
6. Venissero attribuiti punti a chiunque faccia
iscrivere al programma pi湛 amici possibili
7. Venissero attributi punti dietro presentazione di
un documento attestante lacquisto
8. Venissero attribuiti punti a chi dichiara online di
partecipare ad un evento e presenta poi una
stampa allingresso
9. Si possa pagare online un evento a propria
scelta con un corrispettivo di punti accumulati
10.Sia possibile accumulare il doppio dei punti per
prodotti/servizi acquistati tramite il website del
programma
11.Venissero attribuiti punti a chi partecipa a mini-
contest, challenge e games allinterno del
website Come giudicheresti unipotetica card culturale nel caso in cui...?
12.I clienti pi湛 longevi e pi湛 facoltosi diventassero (risposte da 1 - totalmente in disaccordo a 7 - completamente daccordo)
animatori e consulenti del programma fedelt
13.Venissero attribuiti punti per ogni commento,
per ogni voto espresso nel website
10. 08.analisi.cluster
27%
44%
25%
4%
I 4 cluster 鍖nali, secondo le 10 componenti con signi鍖cativit statistica (elaborazione SPSS)
11. 09.壊岳顎糸庄看.韓温岳岳庄恢庄鉛庄岳
Il meccanismo di funzionamento della
鍖delity card
Ambito competitivo del programma fedelt
(adattamento dal modello della concorrenza allargata
di Porter, 1985)
12. 10.conclusioni
CULTURA & FIDELIZZAZIONE: chimera o possibilit?
Trasversalit: cultura + altre attivit del leisure / entertainment
Circolo virtuoso: premiare il consumo con ingressi ad altre attivit culturali
GIOVANI & FIDELIZZAZIONE: quali spazi ancora possibili?
Coalizione: condivisione dati e relativi bene鍖t (sia impresa che cliente)
Personalizzazione: pro鍖lazione permette di anticipare e in鍖uenzare la
domanda
IL PLAYER IDEALE: le caratteristiche richieste agli operatori del settore
Natura del soggetto promotore
> Approccio top-down: enti e amministrazioni locali - Regione, Provincia, Comune
> Approccio bottom-up: rete cittadina di operatori culturali - logica di network
Frequenza duso - integrazione con altre tessere esistenti
> Trasporti pubblici | Carta di credito | Badge universitario
13. 11.sviluppi
PLAYER ATTIVI SUL PROGETTO
Sunrise & co. > agenzia di organizzazione eventi su Milano
Associazione Culturale Giovami > neonata realt non-pro鍖t titolare del progetto
FEATURES
No card > primo programma fedelt interamente sviluppato online (per tutta la fase
pre-evento: ricerca, valutazione, selezione, condivisione)
M-ticketing > primo programma fedelt in cui il cellulare diventa il biglietto di ingresso
per qualsiasi evento del circuito
Filtro gusti > primo programma fedelt in cui gli eventi, gli amici, i premi da riscattare
sono ordinati secondo le preferenze dellutente, legate alla pro鍖lazione tramite storico
dello stesso sul sito
Circolo virtuoso > primo programma fedelt con premi esclusivamente di natura
culturale
STEP
> ottobre-dicembre 09 | contatto partner culturali e istituzionali, creazione circuito
> dicembre 09 | 鍖nalizzazione sito web programma fedelt culturale
> gennaio 10 | piano di comunicazione per lancio sito