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La 鍖delizzazione dei
consumi culturali giovanili

                 Emanuele Iovine
       Universit Commerciale Luigi Bocconi - Milano
  Corso di Laurea in Economia e Management per le Arti, la
                 Cultura e la Comunicazione
               Relatore: prof.ssa Paola Dubini
00.summary
SCOPO
Nel settore culturale determinate logiche di 鍖delizzazione possono investire in
maniera positiva sia il lato dellofferta, rappresentato dagli operatori culturali, sia il
lato della domanda, in particolare incentivando i giovani al consumo di prodotti e
attivit culturali.


VALORE
Si sfata un mito: cultura e giovani non sono affatto lontani.
Si analizza in maniera pi湛 aggregata il tempo libero dei giovani.
Si introducono elementi commerciali allinterno di meccanismi culturali.
Si scopre una nuova trib湛: giovani attivi protagonisti della vita culturale della loro
citt.


DESTINATARI
operatori culturali | enti istituzionali | aziende B2C | istituti di ricerca
01.step
STEP
01: I consumi culturali dei giovani di oggi
   > Consultazione banche dati Unione Europea, Regione Lombardia, Provincia di
     Milano

02: Stato dellarte del loyalty management
   > Ricerca bibliogra鍖ca + case history programmi fedelt e relativa analisi
     benchmark

03: Ricerca campionaria - propensione dei giovani a programma fedelt
culturale
   > Somministrazione questionario + Elaborazione dati + Segmentazione (analisi
     fattoriale e cluster analysis)

04: Studio di fattibilit - business plan per un programma fedelt in ambito
culturale
   > Business idea, Strategia Competitiva, Piano marketing e Piano operativo,
     Risk analysis
02.consumi.culturali




  All 27-EU population




Partecipazione culturale degli studenti europei e dei giovani in et fra i 18 e 24 anni - fonte: Eurostat (2007)
03.loyalty.program




Matrice di comparazione fra 14 programmi fedelt appartenti a differenti settori (ns. rielaborazione su analisi
                                             benchmark)
04.disegno.statistico
Universo di riferimento: giovani universitari milanesi
    > 182.390 individui - fonte MIUR
Campionamento strati鍖cato per fascia det, sesso ed universit di
appartenenza
    > 18-22 | 23-25 | 26-30 | 30+
    > Bocconi, Cattolica, Statale, Politecnico, Bicocca IULM, S. Raffaele
Questionario somministrato online - www.questback.com
Ricerca reale: campione di 216 individui
Struttura questionario - 35 domande a risposta chiusa suddivise in 3 parti:
    > Consumi culturali: come i giovani si informano e spendono il loro tempo
    libero;
    > Fidelity card: qual 竪 la propensione ai programmi fedelt, e quali i servizi di
    cui i giovani sono maggiormente soddisfatti;
    > Card culturale: valutazione su alcune caratteristiche di unipotetica card
    culturale per Milano e disponibilit alla sottoscrizione della stessa
05.questionario1
1. La dimensione internazionale della citt
2. I poli universitari e le strutture di ricerca
3. La presenza di grandi eventi cittadini
4. La disponibilit di una rete informativa,
   partecipativa, consultiva, ad uso dei
   cittadini
5. La presenza di icone culturali
6. La facilit di prenotazione di eventi e
   iniziative
7. La promozione dei giovani artisti, dei
   creativi e in generale unattenzione al
   talento
8. La presenza di una rete di luoghi
   creativi
9. La gratuit di molti eventi ed iniziative
   culturali
10.Le iniziative volte a promuovere una
   forte identit della citt
11.Larredo ed il decoro urbano
12.Gli incentivi economici diretti per giovani
   nella fruizione di cultura
13.La variet dellofferta culturale
14.La qualit dellofferta culturale
15.La quantit di offerta culturale                Pensa alla citt in cui vivi. Quali elementi, tra quelli riportati, quali鍖cano
                                                   lofferta culturale della tua citt? (media, risposte da 1 - totalmente in disaccordo a 7 -
                                                   - completamente daccordo)
06.questionario2




Con quale frequenza, negli ultimi tre mesi, hai partecipato alle seguenti attivit nel tempo libero?
07.questionario3
1. Non ci fosse una tessera 鍖sica, ma solo una
   registrazione ad un social network
2. I punti accumulati fossero esattamente
   proporzionali alla spesa effettuata
3. Ci fosse un coef鍖ciente di ponderazione
   sbilanciato verso le attivit culturali
   nellattribuzione dei punti
4. I premi legati al programma fedelt fossero tutti
   voucher per altre iniziative culturali
5. Non ci fossero sconti diretti sullacquisto
   immediato di un prodotto/servizio, ma solo
   laccumulo dei punti
6. Venissero attribuiti punti a chiunque faccia
   iscrivere al programma pi湛 amici possibili
7. Venissero attributi punti dietro presentazione di
   un documento attestante lacquisto
8. Venissero attribuiti punti a chi dichiara online di
   partecipare ad un evento e presenta poi una
   stampa allingresso
9. Si possa pagare online un evento a propria
   scelta con un corrispettivo di punti accumulati
10.Sia possibile accumulare il doppio dei punti per
   prodotti/servizi acquistati tramite il website del
   programma
11.Venissero attribuiti punti a chi partecipa a mini-
   contest, challenge e games allinterno del
   website                                               Come giudicheresti unipotetica card culturale nel caso in cui...?
12.I clienti pi湛 longevi e pi湛 facoltosi diventassero         (risposte da 1 - totalmente in disaccordo a 7 - completamente daccordo)
   animatori e consulenti del programma fedelt
13.Venissero attribuiti punti per ogni commento,
   per ogni voto espresso nel website
08.analisi.cluster



                                                                                                27%

                                                                                                44%

                                                                                                25%

                                                                                                4%


I 4 cluster 鍖nali, secondo le 10 componenti con signi鍖cativit statistica (elaborazione SPSS)
09.壊岳顎糸庄看.韓温岳岳庄恢庄鉛庄岳

                                                       Il meccanismo di funzionamento della
                                                                   鍖delity card




     Ambito competitivo del programma fedelt
(adattamento dal modello della concorrenza allargata
                  di Porter, 1985)
10.conclusioni
CULTURA & FIDELIZZAZIONE: chimera o possibilit?
Trasversalit: cultura + altre attivit del leisure / entertainment
Circolo virtuoso: premiare il consumo con ingressi ad altre attivit culturali

GIOVANI & FIDELIZZAZIONE: quali spazi ancora possibili?
Coalizione: condivisione dati e relativi bene鍖t (sia impresa che cliente)
Personalizzazione: pro鍖lazione permette di anticipare e in鍖uenzare la
domanda

IL PLAYER IDEALE: le caratteristiche richieste agli operatori del settore
Natura del soggetto promotore
  > Approccio top-down: enti e amministrazioni locali - Regione, Provincia, Comune
  > Approccio bottom-up: rete cittadina di operatori culturali - logica di network
Frequenza duso - integrazione con altre tessere esistenti
  > Trasporti pubblici | Carta di credito | Badge universitario
11.sviluppi
PLAYER ATTIVI SUL PROGETTO
Sunrise & co. > agenzia di organizzazione eventi su Milano
Associazione Culturale Giovami > neonata realt non-pro鍖t titolare del progetto

FEATURES
No card > primo programma fedelt interamente sviluppato online (per tutta la fase
pre-evento: ricerca, valutazione, selezione, condivisione)
M-ticketing > primo programma fedelt in cui il cellulare diventa il biglietto di ingresso
per qualsiasi evento del circuito
Filtro gusti > primo programma fedelt in cui gli eventi, gli amici, i premi da riscattare
sono ordinati secondo le preferenze dellutente, legate alla pro鍖lazione tramite storico
dello stesso sul sito
Circolo virtuoso > primo programma fedelt con premi esclusivamente di natura
culturale

STEP
> ottobre-dicembre 09 | contatto partner culturali e istituzionali, creazione circuito
> dicembre 09 | 鍖nalizzazione sito web programma fedelt culturale
> gennaio 10 | piano di comunicazione per lancio sito
12.contatti
Emanuele Iovine
e.iovine@sunriseandco.com

SUNRISE & CO.
Via Doberd嘆 33
20126 Milano
T 02 8738 2462
F 02 8738 0981
www.sunriseandco.com
twitter.com/sunriseandco
skype: sunrise_and_co

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  • 3. 01.step STEP 01: I consumi culturali dei giovani di oggi > Consultazione banche dati Unione Europea, Regione Lombardia, Provincia di Milano 02: Stato dellarte del loyalty management > Ricerca bibliogra鍖ca + case history programmi fedelt e relativa analisi benchmark 03: Ricerca campionaria - propensione dei giovani a programma fedelt culturale > Somministrazione questionario + Elaborazione dati + Segmentazione (analisi fattoriale e cluster analysis) 04: Studio di fattibilit - business plan per un programma fedelt in ambito culturale > Business idea, Strategia Competitiva, Piano marketing e Piano operativo, Risk analysis
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  • 7. 05.questionario1 1. La dimensione internazionale della citt 2. I poli universitari e le strutture di ricerca 3. La presenza di grandi eventi cittadini 4. La disponibilit di una rete informativa, partecipativa, consultiva, ad uso dei cittadini 5. La presenza di icone culturali 6. La facilit di prenotazione di eventi e iniziative 7. La promozione dei giovani artisti, dei creativi e in generale unattenzione al talento 8. La presenza di una rete di luoghi creativi 9. La gratuit di molti eventi ed iniziative culturali 10.Le iniziative volte a promuovere una forte identit della citt 11.Larredo ed il decoro urbano 12.Gli incentivi economici diretti per giovani nella fruizione di cultura 13.La variet dellofferta culturale 14.La qualit dellofferta culturale 15.La quantit di offerta culturale Pensa alla citt in cui vivi. Quali elementi, tra quelli riportati, quali鍖cano lofferta culturale della tua citt? (media, risposte da 1 - totalmente in disaccordo a 7 - - completamente daccordo)
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