2. 목차
A. 대상과 목표 그리고 한계
B. 발표자 소개
저는 디자이너입니다.
(과거/현재/미래)
C. 디자인의 정의
D. 시작하기
-2년차/-1년차
E. 실 쌓기
1년차/2년차
F. 결론
G. 디자인을 위한 작은 TIP
구글은 내 친구/CCL/색감공부/
3. 이 세션의 대상과 목 그리고 한계
본 세션은
디자인을 시작하려는 비전공자라 지
어떻게 디자인 감각을 키울 수 있을까 고민하는 비전공자라 지
이런 분들께 좋습니다.
본 세션에 는
정규교육과정 보다는
개인의 경험 위주의 이야기를 합니다.
분야는 웹과 시각(인쇄/출판)에 한정합니다.
7. 디자인의 정의
디자인(DESIGN, 문화어: 데자인)은
동사와 명사로 함께 쓰일 수 있으며,
명사로서의 디자인은 다양한 사물 혹은 시스템( 축에 의 청사진, 엔지니어링 도면,
사업의 표 프로세스, 서킷보드의 다이어그 , 바느질 패턴 등)의 계획 혹은
제안의 형식 (도안, 모델 이나 다른 표 ) 또는 물 을 만들어내기 위한 제안이나
계획을 실행에 옮긴 과를 의미하며,
동사로서의 디자인은 이것들을 만드는 것을 의미한다.
출처 위키백과 - 디자인 항목
8. 디자인의 정의
디자인(DESIGN, 문화어: 데자인)은
동사와 명사로 함께 쓰일 수 있으며,
명사로서의 디자인은 다양한 사물 혹은 시스템( 축에 의 청사진, 엔지니어링 도면,
사업의 표 프로세스, 서킷보드의 다이어그 , 바느질 패턴 등)의 계획 혹은
제안의 형식 (도안, 모델 이나 다른 표 ) 또는 물 을 만들어내기 위한 제안이나
계획을 실행에 옮긴 과를 의미하며,
동사로서의 디자인은 이것들을 만드는 것을 의미한다.
출처 위키백과 - 디자인 항목
분명, 이런 것들도 요하지만
무엇보다도 소중한 나의 삶
“아름답게 살아가고 싶다.
아마도 그 답은 디자인에 있을 것이다.”
이렇게 생각했습니다.