2. Uzaktan Eğitim mi değil mi?
Bir eğitimin uzaktan eğitim olabilmesi için
1. Öğretmenle öğrenci arasında fiziksel olarak bir
mesafe (uzaklık) olması gerekir.
2. İçeriği sunan bir organizasyon olması gerekir
(sadece kendi kendine öğrenme uzaktan eğitim
değildir.)
3. Bir müfredat dahilinde dersler gerçekleşmelidir.
4. Öğrenmenin ölçülmesi ve değerlendirilmesi
gerekmektedir.
4. E-eğitim
İletişim çeşitlilikleri
Bileşik - Uzaktan
Toplanma çeşitlilikleri
Eş zamanlı – Eş zamanlı olmayan
Sınıf yapısı
Kendi kendine – Öğretmen merkezli - Karışık
Teknoloji çeşitlilikleri
Her türlü web tabanlı elektronik ortam
5. E-eğitimin Gelişimi
90’larda video kasetler
Özelleştirilemez, pahalı, yenilenmesi zor
Bilgisayar tabanlı eğitim
Çoğaltılması kolay, daha ucuz,
Kullanıcı ilerlemesini takip etmek zor, yenilemesi zor
Web tabanlı eğitim
İlk örnekleri basit bir arayüzeye sahipti, metin + resim
İlk önemli uygulama “İçerik Yönetim Sistemleri”
Enstitü merkezli
Web 2 paralelinde eEğitim 2 uygulamaları
E-derslik ortamları – Centra
Kişisel Öğrenim Ortamları
Bireysel bir uygulama
6. İçerik Yönetim Sistemlerinden
Kişisel Öğrenim Ortamlarına Geçiş
Davranışcılıktan oluşturmacılığa geçiş
Konu öğreniminden hayat boyu öğrenmeye
geçiş
Öğrencinin rolü
Kişiselleştirme İmkanları
Eğitsel ve organizasyonel kültür
Teknolojik özellikler
7. e-Eğitim ne zaman başarılı
olur?
Üç karakteristiği gösterebilen e-eğitim
ortamları başarılı bulunmuştur.
Uygunluk (ulaşım, erişim vb.)
Esneklik
Fiyat cazibesi
8. e-Eğitim Nerelerde
Kullanılır?
İlk ve Orta Öğretimde
http://internettv.meb.gov.tr/
Üniversitelerde
http://eogrenme.anadolu.edu.tr/
Kurum-içi eğitimler
http://www.ideaelearning.com/sayfalar/index.htm
l
http://www.nmc.com.tr/Hizmetlerimiz-7/Kurum-
ici-Egitim-Filmleri
Askeriye
9. Niçin e-Eğitim?
Heryerde ve herzaman ilkesi
Maliyet ve zaman
Kişiye ve kuruma özel eğitim programları
oluşturabilme, öğrenim stilleri
Etkileşim imkanının artması
Daha güncel içerikler
10. E-eğitim Dezavantajları
Teknik donanım gereksimi
İnternet bağlantı hızının etkisi
Bilgisayar ve İnternet okuryazarlığı
Motivasyon
İzolasyon
İletişim kabiliyeti
12. E-Öğretimle İlgili Kavramlar
Öğrenim Nesnesi
Öğrenimi sağlayan parça
Üstbilgi (metadata): Genelde XML ile sağlanır.
SCORM
Öğrenim Nesnesi Ambarları:
Açık ders yazılımları
13. SCORM
Öğrenim nesnelerine standart getirmek için
geliştirilmiş bir standarttır.
Bu standarta göre, her bir öğrenim nesnesi:
Değişik sistem ve ders yönetim sistemlerinde çalışmalı
Tekrar tekrar kullanılabilmeli
Öğrenci etkileşimi takip edilebilmeli
Öğrencilerin hepsi erişebilmeli (teknolojik ve engellilik)
Teknolojideki gelişmeler sonucunda kullanışsız hale
gelmemelidir.
14. Öğrenim Nesnesi Ambarları
Öğrenim nesnelerinin bir arada tutulduğu
ortamlardır.
Ör: merlot
http://www.egitim.gov.tr/search-yeni.jsp
15. Açık Ders Yazılımları
Derslerde kullanılan materyallerin açık olarak
kullanıcılara açılmasını amaçlamaktadır.
Ör:
http://ocw.metu.edu.tr/
16. Web 2
Katılımcı
İş birlikli çalışmaya uygun
Paylaşmayı destekleyen
İçeriğin farklı şekilde oluştuğu ortamlardır.
Eğitim için yüksek potansiyele sahip
ortamlardır.
20. Podcast Oluşturmak
Kısa radyo kayıtları gibi düşünebilirsiniz.
3-10 dk arası idealdir.
Sadece bir konu içerirler.
Seri halindedirler.
Mp3 formatı tercih edilir.
Internet aracılığıyla yayınlanır.
Öğretim nesnesi haline kolayca getirilebilinir.
Dersler bütün olarak podcast edilmemeli,
küçük ve anlamlı parçalara ayrılmalıdır.
21. Podcast Oluştururken
Sessiz bir ortamda kaydedin.
Kayıttan önce prova yapın.
Kısa tutun.
Farklı kişilerdende oluşturma konusunda
yardım alın.
Dinleyicilerden geri besleme alın.
22. E-Eğitime Geçiş
Dört safhada gerçekleşmektedir.
1. Geleneksel ders ve programların teknolojiyle
desteklenmesi.
ePosta kullanmak.
Elektronik sunum programları kullanmak
Web kaynaklarından faydalanmak
1. Ders Yönetim Sistemleri
Genelde öğretmen merkezli eğitimin devamıdır.
23. E-Eğitime Geçiş
Dört safhada gerçekleşmektedir.
1. Geleneksel ders ve programların teknolojiyle
desteklenmesi.
2. Ders Yönetim Sistemleri
3. Öğrenim/Ders nesneleri kullanmak
Hazır veya öğretmenin geliştirdiği öğrenim
nesnelerine yer vermek.
Ses ve video dosyaları, animasyonlar,
simulasyonlar
24. E-Eğitime Geçiş
Dört safhada gerçekleşmektedir.
1. Geleneksel ders ve programların teknolojiyle
desteklenmesi.
2. Ders Yönetim Sistemleri
3. Öğrenim/Ders nesneleri kullanmak
4. Yeni ders ve program tasarımı
Ders materyallerinde ciddi değişiklikler yer alır,
teknoloji yardımıyla kalite artırılmaya çalışılmaktadır.
Web 2 kullanımı artmaya başlar.
Öğretmenin ciddi seviyede öğretim tasarımı bilgisi
olması gereklidir.
27. Tavsiyeler
Öğretmenlerin eğitim alması gerekmektedir.
Ders içerikleri kalite açısından test edilmesi gerekir.
Ders oluşturmak için maddi destek sağlanmalıdır.
Öğrencilere daha eşit erişim imkânları sağlanmalıdır.
Ders ve içerikleri için kurallar belli olması gerekir ve
bunları denetlenmesi yapılmalıdır.
Engelli öğrencilerin ihtiyaçlarına dikkat edilmesi gerekir.