1. Päivän ohjelma Taustaa – SL opetuskäytön taustaa ja erityispiirteitä Käyttöliittymä haltuun Kävele, juokse, lennä Oikeat toiminnot Avatar - minä Profiili Appearance Vaatetus Vuorovaikutus/viestintä Chat, IM, Voice (IM), etiketti
2. Second Lifen opetuskäytön erityispiirteitä Joensuun yliopisto/Savonlinnan koulutus- ja kehittämiskeskus (Aducate 2010) Teemu Moilanen
3. Mikä on Second Life? 3D-virtuaalimaailma / MUVE (Multi User Virtual Environment) Teen & Main -> yhdistymässä 2003 Linden Lab Oma valuutta Linden dollari L$ Käyttäjien luoma sisältö Avatar
4. Mikä on Second Life? n. 15 000 000 käyttäjää 10 x San Francisco 20 000 CPU 65% Pohjois-Amerikan ulkopuolelta (UK & EU = 55%) Miehet (55%) ja naiset (45%) tasapuolisesti edustettuina Käyttäjien keski-ikä n. 34 v. AIKUISEN OPPIMISYMPÄRISTÖ ?
5. Käyttäjinä yksilöt - tavalliset ihmiset yritykset IBM, Cisco, Coca-Cola, Manpower, Nissan, Orange Koulutusorganisaatiot Princeton, Harvard, JOY,HY, Åbo Akademi, AMK EduFinland
6. eOppiminen ei ole kovinkaan motivoivaa, koetaan työlääksi, tuntuu pakolta – tehdään oman hengissäpysymisen vuoksi videoneuvottelut, lms, cms, ope.fi HUOMIO
7. perinteiset oppimisympäristöt ovat keinotekoisia, eivätkä tarjoa motivoivia, rikkaita, joustavia, haastavia, mielekkäitä sosiaalisia oppimiskokemuksia HAASTE
8. Jos oppiminen on ennenkaikkea sosiaalinen prosessi, niin millainen on se teknologia, joka tukee sitä? HAASTE2
9. Uudenlainen lähestymistapa teknologian hyödyntämiseen lähi- ja etäopetuksessa saattaisi saada opettajan pysähtymään oman pedagogiikkansa äärelle! HYPOTEESI
12. Prosessi oma halu oppia - usko potentiaaliin 12/2008 valmennukset 03/2007 avatar 06/2008 toiminta 04/2008 avajaiset 10/2007 rakentaminen
13. Joensuu Univ. Island helppo hankintaprosessi n.100% ilmaisilla työkaluilla/objekteilla rakennettu suunnittelun tärkeys -“rakenna ja pura” avatar-esteettömyys
14. SL funktio keskeinen valmennusympäristö hankkeissamme maksulliset koulutukset ja seminaarit muiden maailmoiden benchmarkkaus
15. SL funktio 2 työelämän haasteet, tutkijat, täydennyskoulutettavat autenttiset kehittämishaasteet oman ympäristön luominen avoin - suljettu? ADUCATE ISLAND 2010
16. teknologinen laajentaminen pois ympäristöjen kylmyydestä kohti rikasta ympäristöä eri medioiden ja palveluiden luonteva ja tarkoituksenmukainen yhdistäminen yhteisön (CoP) sosiaalisen toiminnan tukeminen live - second live
22. Miksi? Teknologioiden kehitys: V irtuaalimaailmat, webkonferenssit, mobiiliteknologia, verkkovideo – monella eri kanavalla yhtäaikaisesi (useille eri yleisöille) Oppijoiden uusi, polkuriippumaton sukupolvi Oppijan tarpeet ja vaatimukset oppimisprosessia tukien: Menetelmissä – joustavat ja henkilökohtaiset Medioissa – rikkaat ja monipuoliset sisällöt Teknologioissa – oppijoille tutut sovellukset
23. Miksi? Monet yleisöt Maantieteellisesti hajallaan Heterogeenisiä taidoiltaan ja ajankäytöltään Yhtäaikaisesti samalla kanavalla eri medioista käsin Koulutusverkoston tulevaisuuden haasteet
24. Mitä aiheuttaa ohjaajan toiminnalle? Pedagogisten taitojen hallintaa – silmää T eknologisia taitoja Esiintymisen ja asioiden esittämisen taitoja Kasvattamisen taitoja Oppijoiden kasvattamista uudenlaiseen oppijuuteen – luopuminen perinteisestä roolista (valmiiksi jäsennetystä (etenemistiestä ja ratkaisusta) avoimeen ongelmanratkaisuun) Suunnittelun taitoja – oppimistilanteen roadmap
25. Mitä aiheuttaa oppijan toiminnalle? Vastaanottajan rooliin muuttamista sosiaalisempaan, aktiivisempaan T eknologisia taitoja Esiintymisen ja asioiden esittämisen taitoja Vastuun kantamista omasta oppimisesta
28. V aatii opettajalta R ohkeutta – edetä myös oppijoiden ehdoilla A sennetta – henkilökohtaiseen kehittymiseen K ykyä sietää epäonnistumista – uutta oppien Luopumisen taitoa – roolin ja tilan antaminen oppijoille P edagogista silmää – oppimista tapahtuu joskus ilman opettajaakin (interventiota)
29. Koulutus Second Lifeen liittyen – itse ympäristöä opettaen Seikkailut, ohjaukset, konsultoinnit, keskustelut
30. 2009 toiminnan vuosi perehdyttämisen jälkeen K oulutuksen, kokoustamisen ja konferoinnin uudet menetelmät
31. 2009 tuo uuden oppimismaiseman Aducatelle Kampukset, asiakkaat ja yritykset yhdessä