2. Le Finalit Principali della Piattaforma eTwinning
INNOVAZIONE DIDATTICA - Cittadinanza Digitale
Integrare e diffondere le possibilit offerte dalle nuove Tecnologie,
dell'Informazione e della Comunicazione (TIC) nei sistemi didattici
tradizionali;
FORMAZIONE E SVILUPPO PROFESSIONALE
Attraverso collaborazioni tra docenti e attivit formative ad hoc
(learning events, webinars, seminari..); on-line & on- site
DIMENSIONE EUROPEA
Favorire un'apertura alla dimensione comunitaria dell'istruzione per
creare e fortificare un sentimento di cittadinanza europea condiviso
nelle nuove generazioni.
3. Una Cittadinanza digitale di apprendimento
Collaborazione e confronto di esperienze
Progetti a distanza classe virtuale
(TwinSpace)
Teachers rooms, eTwinning Groups ecc.
Aggiornamento professionale
Teachers rooms, eTwinning Groups
Learning Events
Webinars
Expert talks
Seminari in presenza
4. Una Dimensione Europea
EUROPA
Scuole 166.453
Docenti 407.841
Progetti 52.064
ETWINNING SIGNIFICA ANDARE OLTRE I PROPRI
CONFINI TERRITORIALI PER APPARTENERE AD UNA
DIMENSIONE EUROPEA CHE SVILUPPA E CONSOLIDA
VERI RAPPORTI DI AMICIZIA
5. MEMBRI
28 stati membri UE + Norvegia, Islanda,
Turchia e FYROM (former Yugoslav
Republic of Macedonia)
Da settembre 2014 Albania, Bosnia, Serbia e
Lichtenstein
eTwinning Plus: Tunisia,
Armenia, Georgia, Moldova,
Azerbaijan, Ucraina
6. eTwinning = lo Sviluppo di Diverse COMPETENZE
Comunicazione nella madrelingua
Comunicazione nelle lingue straniere
Competenze digitali
Competenze sociali e civiche
Consapevolezza ed espressione culturale
Competenze in matematica, scienze e tecnologia
Spirito di iniziativa e imprenditorialit
Imparare a imparare
7. Motivazione = eTwinning: la chiave per
una cittadinanza digitale europea
Come possiamo utilizzare questa tecnologia
per motivarli ?
8. eTwinning = Motivazione/Flessibilit & Creativit
La motivazione, sia intrinseca che estrinseca, 竪
un fattore chiave per il raggiungimento del
successo da parte degli studenti in tutte le fasi
della loro formazione. La piattaforma
eTwinning pu嘆 svolgere un ruolo
fondamentale nel fornire e stimolare tale
motivazione.
https://youtu.be/2s7L_P8zlOs
9. NEW LITERACY & MOTIVATION
eTwinning 竪 la nuova alfabetizzazione alla
tecnologia dellinnovazione nelle scuole
Digital Citizenship
Think, Compose, Learn - Riflessione,
Componimento, Apprendimento
10. Creare un Ambiente Favorevole & e-safety
La piattaforma eTwinning - twinspace crea un
ambiente favorevole, creativo e sicuro (e-
safety) per gli studenti promuovendo la fiducia
nelle loro capacit di apprendere
11. Un Luogo Diverso learning outside the classroom
La classe 竪 il luogo ideale per l'apprendimento,
ma il fatto di stare seduto ad un banco giorno
dopo giorno pu嘆 far percepire la scuola, ad
alcuni studenti, come noiosa e ripetitiva.
12. eTwinning = Un Luogo Diverso per Una Mente Creativa
& Collaborativa
E risaputo che la mente umana viene
maggiormente stimolata dalle cose
nuove e quindi una diversa
impostazione non pu嘆 che migliorare la
loro voglia di apprendimento.
13. eTwinning = ESPERIENZE DIVERSE
Non tutti gli studenti risponderanno alle
lezioni nello stesso modo. Per alcuni, infatti,
le esperienze hands-on possono
rappresentare il mezzo migliore. Altri invece
potranno dimostrare una maggiore
predisposizione alla lettura di libri o ai
progetti di gruppo.
14. ESPERIENZE DIVERSE
La piattaforma eTwinning 竪 una esperienza
che aiuter gli studenti a rimanere
impegnati a creare e a tenere alto il livello di
attenzione.
15. LA RESPONSABILITA AGLI STUDENTI
Assegnare agli studenti un progetto in
eTwinning rappresenta un ottimo modo per
costruire una comunit collaborativa e dare
a loro ruoli specifici nei quali riconoscersi. La
maggior parte degli studenti vivr questa
esperienza come un privilegio piuttosto che
un onere e lavoreranno con zelo ed
entusiasmo per garantire che essi, e gli altri
studenti , raggiungano tutti gli obiettivi .
Riconoscere la propriet del progetto
16. FAR LAVORARE GLI STUDENTI INSIEME
Molti studenti, per cercare di risolvere dei
problemi , e raggiungere un obbiettivo,
trovano divertente sperimentare e lavorare su
progetti con i loro simili. L'interazione sociale
nella piattaforma eTwinning con studenti di
classi di altre scuole europee rappresenta una
fonte di forte carica motivazionale.
18. DIVERTIRSI FACENDO
Inserire delle attivit divertenti e creative pu嘆
aiutare gli studenti nella realizzazione del loro
progetto e pu嘆 rendere l'aula un luogo molto
pi湛 accogliente.
https://youtu.be/aj5jlCdcnI8
19. DIVERTIRSI FACENDO
Dare le opportunit per raggiungere lobbiettivo
Gratificare al raggiungimento dellobbiettivo
Incoraggiare lauto-riflessione e creativit
Mostrare entusiasmo
Conoscere i propri studenti
Dare il proprio feedback e offrire le opportunit per migliorare.
Tracciare il percorso formativo e i miglioramenti.
20. PREMI E RICONOSCIMENTI
E riconosciuto da tutti che lottenimento di un
premio o di un riconoscimento 竪 gi in s辿 una
forte motivazione.
Il Quality Label nazionale e europeo possono
rappresentare un obiettivo interessante per gli
studenti che si sentiranno incoraggiati a
lavorare maggiormente per la realizzazione e il
compimento di un progetto.
24. Flessibilit nel Curriculum
Progetto eTwinning = collaborazione a distanza attraverso il web
Totale flessibilit: attivit, temi, partners, tools e durata della
collaborazione
Nessuna scadenza o vincoli burocratici per registrarsi e
attivare un progetto
Disponibilit di un TwinSpace, spazio di lavoro web sicuro con
molti strumenti TIC, a cui accedono alunni e docenti per
lavorare insieme a tutti livelli (infanzia, primaria, secondario)
Assistenza, monitoraggio e certificazione qualit
25. Flessibilit nel Curriculum
Totale flessibilit: accedono alunni e docenti per
lavorare insieme a tutti livelli (infanzia, primaria,
secondario)
31. eTwinning = La Strada alla Cittadinanza
Digitale Europea NEL TUO curriculum
Creativit
Soluzione dei Problemi
Abilit
Informazione
Capacit di sintesi
Capacit comunicativa
32. Obiettivi
Identificare gli effetti della piattaforma
eTwinning nel processo d'apprendimento.
Valutare l'importanza della piattaforma
eTwinning nell'istruzione (POF).
Rendere l'apprendimento pi湛 facile e
creativo con l'uso di tecnologie didattiche
come la piattaforma eTwinning.
33. Un Progetto di Qualit
https://www.etwinning.net/it/pub/news/news/schools_awarded_europ_ql_2015.htm
Innovazione Pedagogica e Creativit
Integrazione nel Curriculum Scolastico
Comunicazione e Scambio fra le Scuole
Partner
Collaborazione fra Scuole Partner
Uso della Tecnologia
Risultati, Impatti & Documentazione
40. eTwinning & CLIL
A biotech consortium in China has
announced that it intends to open a facility
near Beijing with the aim of cloning up to a
million cows a year to meet the countrys
growing demand for beef. The factory wont
stop at cows. It also plans to clone racehorses,
pets and even sniffer dogs. But the vast majority
of animals it produces will be calves for meat
production.
41. eTwinning & CLIL
KEY
Topic sentences: BOLD
Field words: GREEN
Difficult words: BLUE
Linkers and connectors: RED
Grammar structures:
Cultural facts: PINK
42. eTwinning & CLIL
A biotech consortium in China has announced that it intends to open a facility near Beijing
with the aim of cloning up to a million cows a year to meet the countrys growing demand for
beef. The factory wont stop at cows. It also plans to clone racehorses, pets and even sniffer dogs.
But the vast majorityof animals it produces will be calves for meat production.
43. FLESSIBILIT NEL CURRICULUM
APPROFONDIMENTO LINGUISTICO
(eLEARN)
http://new-
twinspace.etwinning.net/c/portal/layout?p_l_i
d=27245123
45. FLESSIBILIT NEL CURRICULUM
CONOSCERE IL TERRITORIO
http://new-
twinspace.etwinning.net/c/portal/layout?p_l_i
d=26594564
http://new-
twinspace.etwinning.net/web/p98848/welcom
e
52. MODULI FLESSIBILI
NEL TUO CURRICULUM
I moduli eTwinning consistono in delle attivit di breve
durata adatte ad ogni tipo di progetto eTwinning, non
importa la natura del progetto stesso. I moduli
rappresentano un modo molto valido per dare inizio ad
un progetto a prescindere dalla materia, o per fornire un
input diverso ad un progetto in corso oppure servire
come strumento di valutazione finale.
Programma di apprendimento linguistico, promuovere il
multilinguismo.
53. MODULI FLESSIBILI
NEL TUO CURRICULUM
Creativit
Un concerto comune
Una storia interessante
Una canzone interessante!
La scuola del futuro
Sfida al Tangram
Cosa c竪 in TV? Parlare della TV
Qual 竪 la notizia? Parlare dei quotidiani
Menti creative: la presa di decisione
54. MODULI FLESSIBILI
NEL TUO CURRICULUM
Consapevolezza culturale
Trova i monumenti
La nostra citt
Creare la citt ideale
Come ti senti?
Il carrello della spesa: cucina con i miei ingredienti!
Una passeggiata alla ricerca di motivi geometrici
Cosa c竪 per pranzo? Cibo e abitudini alimentari
Sta arrivando la primavera
Generations@school
55. FLEXIBLE GROUPS FOR TEACHERS
Bringing eSafety into eTwinning projects
Creative Classroom
English as a Second Language
Entrepreneurship in education
Game-based classroom
Inclusive education
Non-formal education
On s'amuse en classe FLE (French as a Second
Language)
STEM
Sustainability Education Network Service eTwinning
(SENSE)
56. INNOVAZIONE METODOLOGICA E
DIDATTICA NEL CURRICULUM
Sono contenta che le mie classi e scuole facciano parte
di eTwinning una nuova aula, una nuova didattica e una
nuova dimensione Europea per una cittadinanza digitale.