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Psicologia dello Sviluppo - Prof. P. Perucchini

11a Lezione

IL GIOCO

LO SVILUPPO DEL GIOCO NEL
BAMBINO
Psicologia dello Sviluppo - Prof. P. Perucchini

11a Lezione

IL GIOCO

Che cos¡¯¨¨ il gioco
? Gioco come disposizione psicologica
? Classificazione dei giochi
? Il contesto di gioco
Psicologia dello Sviluppo - Prof. P. Perucchini

11a Lezione

IL GIOCO

Che cos¡¯¨¨ il gioco
Gli studiosi considerano il gioco un importante
fattore di sviluppo perch¨¦ permette al bambino di
sperimentare prima e di consolidare poi nuove
competenze sia cognitive sia socioaffettive
Psicologia dello Sviluppo - Prof. P. Perucchini

11a Lezione

IL GIOCO

IL GIOCO
Comprende diverse attivit¨¤ caratterizzate da una certa
qualit¨¤ del comportamento.
Si manifesta in varie forme durante l¡¯intero arco di vita.
Ha una base biologica e una base culturale.
E¡¯ di diversi tipi
solitario e sociale
spontaneo e di regole
Esistono diverse classificazioni dei giochi, e diverse teorie
sulle funzioni del gioco e sullo sviluppo del gioco
Psicologia dello Sviluppo - Prof. P. Perucchini

11a Lezione

IL GIOCO
Psicologia dello Sviluppo - Prof. P. Perucchini

11a Lezione

IL GIOCO

EVOLUZIONE DEL GIOCO NELLA TEORIA DI PIAGET

Gioco di esercizio (II ¨C V stadio sensomotorio)
Gioco simbolico o di finzione (a partire dal V stadio
sensomotorio)
Gioco di regole (stadio operatorio concreto)
Psicologia dello Sviluppo - Prof. P. Perucchini

11a Lezione

IL GIOCO

GIOCO DI ESERCIZIO: Esercitazione degli schemi d¡¯azione
per il piacere di padroneggiarli.Messa in atto di una serie di
condotte a vuoto, senza altro fine che il puro piacere del
funzionamento. A volte il bambino si pone uno scopo particolare,
come eseguire dei salti sempre pi¨´ lunghi.
Semplici: ripetizioni di azioni semplici (scuotere, battere).
Combinazioni senza scopo: esercizi pi¨´ complessi come allineare
oggetti e travasare.
Combinazioni con uno scopo: esercizi complessi subordinati ad uno
scopo come saltare sempre pi¨´ lontano.
Psicologia dello Sviluppo - Prof. P. Perucchini

11a Lezione

IL GIOCO

¡°Dopo aver appreso ad afferrare, dondolare, lanciare il
bambino prima o poi (spesso anche durante il periodo di
apprendimento) afferra per il piacere di afferrare, dondola
per il gusto di dondolare, ecc. In breve egli ripete questo
comportamento (¡­) solo per il piacere di acquistare la
padronanza di esso e di mostrare il proprio potere di
sottomettere la realt¨¤.(¡­) non richiede n¨¦ pensiero n¨¦ vita
sociale¡±.
(Piaget, ¡°La formazione del simbolo nel bambino¡±, 1945).
Psicologia dello Sviluppo - Prof. P. Perucchini

11a Lezione

IL GIOCO

GIOCO SIMBOLICO: Un oggetto, un¡¯azione o il corpo stesso
del bambino viene utilizzato come simbolo, ossia come qualcosa
che sta al posto di un¡¯altra. Funzione: piacere, compensazione,
liquidazione conflitto, realizzazione desiderio.
Schemi simbolici: riproduzione degli schemi sensomotori al di fuori
dei loro contesti. Es.: far finta di dormire.
Applicazione di schemi simbolici a nuovi oggetti, far eseguire una
azione per finta ad un oggetto. Es.: orsetto dorme.
Combinazione di svariati simboli in giochi complessi.
Psicologia dello Sviluppo - Prof. P. Perucchini

11a Lezione

IL GIOCO

GIOCO REGOLE: in cui sono stabiliti a priori il momento e il
modo in cui deve essere realizzato l¡¯esercizio e la finzione. ?
caratterizzato dal carattere competitivo e dal fatto che il
comportamento dei partecipanti ¨¨ stabilito in anticipo da regole
condivise.
Psicologia dello Sviluppo - Prof. P. Perucchini

11a Lezione

IL GIOCO

EVOLUZIONE DEL GIOCO SIMBOLICO (Piaget)
Ritualizzazione ludica: combinazione ludica di schemi
astratti dal contesto, e recitazione.
Gioco simbolico: lo schema viene evocato senza lo scopo
e viene applicato ad oggetti inadeguati; le azioni sono
definalizzate e decontestualizzate.
- azioni che il bambino stesso compie in varie circostanze
- azioni rivolte ad altri (bambole o persone)
- azioni viste fare da altre persone
- fingere di essere un altro
- gioco sociodrammatico
Psicologia dello Sviluppo - Prof. P. Perucchini

11a Lezione

IL GIOCO

EVOLUZIONE DEL GIOCO DI REGOLE

(Piaget)

1. Il bambino non tiene conto di alcuna regola (2-3 anni)
2. Il bambino si uniforma agli altri senza comprendere lo
scopo delle regole (3-5 anni)
3. ¡°Cooperazione incipiente¡± (7-8 anni) = i bambini
capiscono che ¨¨ necessario cooperare per garantire il
rispetto delle regole ed assicurare la validit¨¤ della
gara; ci¨° ¨¨ possibile perch¨¦ hanno preso coscienza
della competizione
Psicologia dello Sviluppo - Prof. P. Perucchini

11a Lezione

?

IL GIOCO
I bambini riescono a pattuire le regole con chiarezza e
prendono gusto a codificarle minuziosamente,
interessandosi di tutte le possibili varianti e al diverso
carattere che il gioco cos¨¬ assume.
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11a Lezione

IL GIOCO

Gioco simbolico, gioco di finzione o immaginativo
Implica quattro aspetti:
? la capacit¨¤ di agire ¡°come se¡± al di fuori del contesto
normale
? la capacit¨¤ di usare come materiale di gioco oggetti
sostitutivi di quelli reali
? l¡¯abilit¨¤ di eseguire azioni abitualmente messe in atto
da altri
? l¡¯abilit¨¤ di collegare schemi di azioni differenti in
sequenze tematiche coerenti
Psicologia dello Sviluppo - Prof. P. Perucchini

11a Lezione

IL GIOCO

L¡¯evoluzione del gioco implica 3 processi:

? Decentramento: estensione dell¡¯azione da s¨¦ ad altri
? Decontestualizzazione: progressiva indipendenza dal
supporto ambientale
? Integrazione: organizzazione delle azioni in sequenze
Livelli del gioco simbolico
Livello 1: schemi presimbolici
Gli oggetti vengono utilizzati in modo
appropriato ma al di fuori del contesto normale

Livello 2: schemi autosimbolici
Appare la consapevolezza della differenziazione
tra ci¨° che ¨¨ letterale e ci¨° che ¨¨ per far finta
Livelli del gioco simbolico
Livello 3: gioco simbolico decentrato
Compaiono due nuove modalit¨¤ di azione simbolica:
nella forma pi¨´ primitiva, le altre persone sono
destinatarie passive dell¡¯azione del bambino, mentre
nella forma pi¨´ avanzata sono attori, protagonisti
insieme al bambino.
Le prime azioni decentrate sono ancora fortemente
guidate dalle sollecitazioni materne
Livelli del gioco simbolico
Livello 4: gioco simbolico combinatorio
Implica da parte del bambino il riconoscimento delle
diverse componenti che costituiscono una sequenza
di azioni. A questo livello opera il principio di
integrazione, che pu¨° riguardare le diverse azioni o i
soggetti che prendono parte al gioco
Livello 5: gioco simbolico gerarchico
Le azioni simboliche appaiono organizzate in
sequenze coerenti dal punto di vista tematico e
temporalmente contigue le une alle altre
I contesti del gioco simbolico

Oggetti: ¨¨ presente un andamento evolutivo nel livello
della sostituzione simbolica

Ruolo dell¡¯adulto: esso propone dei modelli o stimola
l¡¯uso simbolico di oggetti, e ci¨° favorisce nel bambino la
realizzazione di giochi simbolici ad un livello pi¨´ avanzato
Gioco simbolico condiviso

Fin dalle prime manifestazioni il gioco di finzione ha un
carattere sociale:
inizialmente le persone sono coinvolte come spettatori
o destinatari passivi
successivamente la qualit¨¤ della partecipazione diventa
pi¨´ attiva e sostanziale
Gioco simbolico condiviso con i coetanei

A 2 anni: attraverso l¡¯imitazione reciproca, senza una
vera coordinazione tematica
A 3 anni: scelta autonoma della situazione ludica e della
realizzazione del copione in cui i ruoli diventano
complementari, anche se il livello di integrazione ¨¨
minimo
A 4 anni: aumenta la frequenza e il gioco diventa pi¨´
complesso caratterizzandosi come gioco
sociodrammatico
Gioco di fantasia
Il gioco ¨¨ definito come una interazione ludica in cui
vengono assunti ruoli immaginari tratti dall¡¯esperienza
familiare o da altre fonti di informazioni come le fiabe, i
cartoni animati o la televisione
Implica 3 aspetti:
? i temi del gioco non dipendono dall¡¯esperienza diretta ma
sono temi di fantasia
? la partecipazione sociale ¨¨ un aspetto peculiare
? la presenza di regole che sono concordate dai giocatori
nel corso del gioco
I fattori che influiscono sul livello di competenza:

? Et¨¤ del bambino
? Presenza di compagni di gioco
? Grado di familiarit¨¤ con i compagni di gioco
? Et¨¤ e competenza dei compagni di gioco
? Grandezza del gruppo
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  • 1. Psicologia dello Sviluppo - Prof. P. Perucchini 11a Lezione IL GIOCO LO SVILUPPO DEL GIOCO NEL BAMBINO
  • 2. Psicologia dello Sviluppo - Prof. P. Perucchini 11a Lezione IL GIOCO Che cos¡¯¨¨ il gioco ? Gioco come disposizione psicologica ? Classificazione dei giochi ? Il contesto di gioco
  • 3. Psicologia dello Sviluppo - Prof. P. Perucchini 11a Lezione IL GIOCO Che cos¡¯¨¨ il gioco Gli studiosi considerano il gioco un importante fattore di sviluppo perch¨¦ permette al bambino di sperimentare prima e di consolidare poi nuove competenze sia cognitive sia socioaffettive
  • 4. Psicologia dello Sviluppo - Prof. P. Perucchini 11a Lezione IL GIOCO IL GIOCO Comprende diverse attivit¨¤ caratterizzate da una certa qualit¨¤ del comportamento. Si manifesta in varie forme durante l¡¯intero arco di vita. Ha una base biologica e una base culturale. E¡¯ di diversi tipi solitario e sociale spontaneo e di regole Esistono diverse classificazioni dei giochi, e diverse teorie sulle funzioni del gioco e sullo sviluppo del gioco
  • 5. Psicologia dello Sviluppo - Prof. P. Perucchini 11a Lezione IL GIOCO
  • 6. Psicologia dello Sviluppo - Prof. P. Perucchini 11a Lezione IL GIOCO EVOLUZIONE DEL GIOCO NELLA TEORIA DI PIAGET Gioco di esercizio (II ¨C V stadio sensomotorio) Gioco simbolico o di finzione (a partire dal V stadio sensomotorio) Gioco di regole (stadio operatorio concreto)
  • 7. Psicologia dello Sviluppo - Prof. P. Perucchini 11a Lezione IL GIOCO GIOCO DI ESERCIZIO: Esercitazione degli schemi d¡¯azione per il piacere di padroneggiarli.Messa in atto di una serie di condotte a vuoto, senza altro fine che il puro piacere del funzionamento. A volte il bambino si pone uno scopo particolare, come eseguire dei salti sempre pi¨´ lunghi. Semplici: ripetizioni di azioni semplici (scuotere, battere). Combinazioni senza scopo: esercizi pi¨´ complessi come allineare oggetti e travasare. Combinazioni con uno scopo: esercizi complessi subordinati ad uno scopo come saltare sempre pi¨´ lontano.
  • 8. Psicologia dello Sviluppo - Prof. P. Perucchini 11a Lezione IL GIOCO ¡°Dopo aver appreso ad afferrare, dondolare, lanciare il bambino prima o poi (spesso anche durante il periodo di apprendimento) afferra per il piacere di afferrare, dondola per il gusto di dondolare, ecc. In breve egli ripete questo comportamento (¡­) solo per il piacere di acquistare la padronanza di esso e di mostrare il proprio potere di sottomettere la realt¨¤.(¡­) non richiede n¨¦ pensiero n¨¦ vita sociale¡±. (Piaget, ¡°La formazione del simbolo nel bambino¡±, 1945).
  • 9. Psicologia dello Sviluppo - Prof. P. Perucchini 11a Lezione IL GIOCO GIOCO SIMBOLICO: Un oggetto, un¡¯azione o il corpo stesso del bambino viene utilizzato come simbolo, ossia come qualcosa che sta al posto di un¡¯altra. Funzione: piacere, compensazione, liquidazione conflitto, realizzazione desiderio. Schemi simbolici: riproduzione degli schemi sensomotori al di fuori dei loro contesti. Es.: far finta di dormire. Applicazione di schemi simbolici a nuovi oggetti, far eseguire una azione per finta ad un oggetto. Es.: orsetto dorme. Combinazione di svariati simboli in giochi complessi.
  • 10. Psicologia dello Sviluppo - Prof. P. Perucchini 11a Lezione IL GIOCO GIOCO REGOLE: in cui sono stabiliti a priori il momento e il modo in cui deve essere realizzato l¡¯esercizio e la finzione. ? caratterizzato dal carattere competitivo e dal fatto che il comportamento dei partecipanti ¨¨ stabilito in anticipo da regole condivise.
  • 11. Psicologia dello Sviluppo - Prof. P. Perucchini 11a Lezione IL GIOCO EVOLUZIONE DEL GIOCO SIMBOLICO (Piaget) Ritualizzazione ludica: combinazione ludica di schemi astratti dal contesto, e recitazione. Gioco simbolico: lo schema viene evocato senza lo scopo e viene applicato ad oggetti inadeguati; le azioni sono definalizzate e decontestualizzate. - azioni che il bambino stesso compie in varie circostanze - azioni rivolte ad altri (bambole o persone) - azioni viste fare da altre persone - fingere di essere un altro - gioco sociodrammatico
  • 12. Psicologia dello Sviluppo - Prof. P. Perucchini 11a Lezione IL GIOCO EVOLUZIONE DEL GIOCO DI REGOLE (Piaget) 1. Il bambino non tiene conto di alcuna regola (2-3 anni) 2. Il bambino si uniforma agli altri senza comprendere lo scopo delle regole (3-5 anni) 3. ¡°Cooperazione incipiente¡± (7-8 anni) = i bambini capiscono che ¨¨ necessario cooperare per garantire il rispetto delle regole ed assicurare la validit¨¤ della gara; ci¨° ¨¨ possibile perch¨¦ hanno preso coscienza della competizione
  • 13. Psicologia dello Sviluppo - Prof. P. Perucchini 11a Lezione ? IL GIOCO I bambini riescono a pattuire le regole con chiarezza e prendono gusto a codificarle minuziosamente, interessandosi di tutte le possibili varianti e al diverso carattere che il gioco cos¨¬ assume.
  • 14. Psicologia dello Sviluppo - Prof. P. Perucchini 11a Lezione IL GIOCO Gioco simbolico, gioco di finzione o immaginativo Implica quattro aspetti: ? la capacit¨¤ di agire ¡°come se¡± al di fuori del contesto normale ? la capacit¨¤ di usare come materiale di gioco oggetti sostitutivi di quelli reali ? l¡¯abilit¨¤ di eseguire azioni abitualmente messe in atto da altri ? l¡¯abilit¨¤ di collegare schemi di azioni differenti in sequenze tematiche coerenti
  • 15. Psicologia dello Sviluppo - Prof. P. Perucchini 11a Lezione IL GIOCO L¡¯evoluzione del gioco implica 3 processi: ? Decentramento: estensione dell¡¯azione da s¨¦ ad altri ? Decontestualizzazione: progressiva indipendenza dal supporto ambientale ? Integrazione: organizzazione delle azioni in sequenze
  • 16. Livelli del gioco simbolico Livello 1: schemi presimbolici Gli oggetti vengono utilizzati in modo appropriato ma al di fuori del contesto normale Livello 2: schemi autosimbolici Appare la consapevolezza della differenziazione tra ci¨° che ¨¨ letterale e ci¨° che ¨¨ per far finta
  • 17. Livelli del gioco simbolico Livello 3: gioco simbolico decentrato Compaiono due nuove modalit¨¤ di azione simbolica: nella forma pi¨´ primitiva, le altre persone sono destinatarie passive dell¡¯azione del bambino, mentre nella forma pi¨´ avanzata sono attori, protagonisti insieme al bambino. Le prime azioni decentrate sono ancora fortemente guidate dalle sollecitazioni materne
  • 18. Livelli del gioco simbolico Livello 4: gioco simbolico combinatorio Implica da parte del bambino il riconoscimento delle diverse componenti che costituiscono una sequenza di azioni. A questo livello opera il principio di integrazione, che pu¨° riguardare le diverse azioni o i soggetti che prendono parte al gioco Livello 5: gioco simbolico gerarchico Le azioni simboliche appaiono organizzate in sequenze coerenti dal punto di vista tematico e temporalmente contigue le une alle altre
  • 19. I contesti del gioco simbolico Oggetti: ¨¨ presente un andamento evolutivo nel livello della sostituzione simbolica Ruolo dell¡¯adulto: esso propone dei modelli o stimola l¡¯uso simbolico di oggetti, e ci¨° favorisce nel bambino la realizzazione di giochi simbolici ad un livello pi¨´ avanzato
  • 20. Gioco simbolico condiviso Fin dalle prime manifestazioni il gioco di finzione ha un carattere sociale: inizialmente le persone sono coinvolte come spettatori o destinatari passivi successivamente la qualit¨¤ della partecipazione diventa pi¨´ attiva e sostanziale
  • 21. Gioco simbolico condiviso con i coetanei A 2 anni: attraverso l¡¯imitazione reciproca, senza una vera coordinazione tematica A 3 anni: scelta autonoma della situazione ludica e della realizzazione del copione in cui i ruoli diventano complementari, anche se il livello di integrazione ¨¨ minimo A 4 anni: aumenta la frequenza e il gioco diventa pi¨´ complesso caratterizzandosi come gioco sociodrammatico
  • 22. Gioco di fantasia Il gioco ¨¨ definito come una interazione ludica in cui vengono assunti ruoli immaginari tratti dall¡¯esperienza familiare o da altre fonti di informazioni come le fiabe, i cartoni animati o la televisione Implica 3 aspetti: ? i temi del gioco non dipendono dall¡¯esperienza diretta ma sono temi di fantasia ? la partecipazione sociale ¨¨ un aspetto peculiare ? la presenza di regole che sono concordate dai giocatori nel corso del gioco
  • 23. I fattori che influiscono sul livello di competenza: ? Et¨¤ del bambino ? Presenza di compagni di gioco ? Grado di familiarit¨¤ con i compagni di gioco ? Et¨¤ e competenza dei compagni di gioco ? Grandezza del gruppo ? Presenza dell¡¯adulto conosciuto ? Tipo di materiale ? Luogo

Editor's Notes