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C3 EYE
(Cross Cultural Improvement Consultant)
Mission: We are the improvement concierge for your organization
合意形成
1
C3 EYE本日のテーマ
?合意形成するプロセスにおいてファシ
リテーションスキルをどのように活用
して行くか?
2
C3 EYE定義:合意形成
?強要されてしかたなく、あるいは言わ
れるままに案を受け入れる等の「当事
者の主体性を欠いた行動」は含まない
3
C3 EYE自己紹介:岩﨑一仁
米海軍横須賀基地 艦船修理廠 改善推進室 所属
米海軍補給廠認証LSS ブラックベルト
C3 EYE(シーキュビックアイ)代表
略歴:1997年より米海軍横須賀基地 艦船修理廠 改善推進
室において「改善活動の組織的な推進のためのフレームワー
ク確立と実施」「改善活動活発化のための訓練の開発から実
施」「7つの習慣社内展開」などを手がけ、業務の効率向上、
人材育成に貢献してきました。 およそ20年にわたる経験値
を元に、これからの未来を担うあなたの組織の「改善コン
シェルジェ*」として貢献することを目的として現在活動し
ています。
*改善コンシェルジェ:コンシェルジェとはホテルの職域の一つで、
宿泊客の様々な相談や要望に応える「よろず承り係」の意。(出典/
知恵蔵2014)お客様一人ひとりに応じたきめ細かい改善に関した
サービスを提供することを弊社の活動目的においていることから、コ
ンシェルジェという言葉を使用するに至りました。
4
C3 EYEAgenda
?人を知る
?選択する
?共通の良い所を分け合う
?協力して新しい案を作成する
5
C3 EYE
人を知る
6
1. 人を知る
2. 選択する
3. 共通の良い所を分け合う
4. 協力して新しい案を作成する
C3 EYE人を知る
?まずはどのような特徴、あるいは社交性
を持つ人たちが合意形成をするのかを知
る
? 「違い」から生まれる衝突を無くす
? 緩和する
? 共通点を事前に知る
?ツール
? 利害関係者分析用紙(ファシリテーターの視点
から実施)
? 社交性スタイル分析(参加者に実施してもら
う)
7
C3 EYE利害関係者分析用紙
8
利害関係者の名前
利害関係者に対する
プロジェクトの影響
の度合い (H, M, L)
プロジェクト成功
への影響の度合い
(H, M, L)
現在の関心
の度合い
(否定, 中立, 同意)
得点評価 取るべき対応
現場チームリー
ダー
H H 同意 8 ? メールでの進捗確認
会計部責任者 M M 同意 5 ? チェクポイントごとの報告
開発責任者 H H 否定的 9 ? 別途会議をもうけ目的の共有
評価ポイント 得点
H=高い 否定 3点
M=中 中立 2点
L=低い 同意 1点
? 日頃の態度から見るプロジェクトの目的に
対しての関心度を知る
? 否定的な態度を取る場合、何に対して否定
的なのかを必ず探る
? プロジェクトの目的に対して?
? メンバーに対して?
? 意見が通りづらいことを懸念して?
? 方法論に対して?
? 進捗のスピード感?
? 別途個人的に話をして、彼/彼女
の考えをまず聞き出し、理解す
るところから始める
? プロジェクトの重要性、目的、
ファシリテーターとしての関わ
りを理解してもらう
? 誠意と真剣度合いが鍵
C3 EYE
個人演習:利害関係者分析用紙
を作ってみる
? 現在関わっているプロジェクトの利害関係者
を特定する
? 特定した利害関係者のそれぞれに関しては、
以下を検討する
? 利害関係者に対するプロジェクトの影響の度合い
は?
? プロジェクト成功への影響の度合いは?
? 利害関係者にの現在の関心の度合いは?
? 得点を合算して得点評価を行う
? ファシリテーターの取るべき行動を特定する
? 点数が高ければ慎重に対応する必要がある
9
利害関係者分析用紙 10
利害関係者の名前
利害関係者に対するプ
ロジェクトの影響の度
合い (H, M, L)
プロジェクト成功へ
の影響の度合い
(H, M, L)
現在の関心
の度合い
(否定, 中立, 同意)
得点評価 取るべき対応
評価ポイント 得点
H=高い 否定 3点
M=中 中立 2点
L=低い 同意 1点
C3 EYE
対人分析ツールとしての社交性
スタイル分析
? 社交性スタイル分析
? ソフト面でのクオリティ手法
? 我々は全員に違いがあり、違いを表わす事象がある
? その事象によって自分、他人の社交性スタイルを知る
? 社交性スタイルを知る事で
? コミュニケーションの向上
? 信頼関係の向上
? より良い結果
11
C3 EYE
社交性スタイルとは
? 社交性スタイルの窓はデビッド?メリルとロジャー?リー
ドによって開発された手法
? ソフト面でのクオリティ手法
? 我々は全員に違いがある
? 違いを表わす事象がある
? その事象によって違いをパターン化できる
? 自分のスタイル、人のスタイル
? 社交性スタイルを知る事によって成功のチャンスが広がる
? コミュニケーションの向上
? 信頼関係の向上
? より良い結果
? 社交性スタイルは相乗効果をもたらすツールとなる
? 最大限の結果をもたらす
12
C3 EYE
社交性スタイルと個性
? 社交性スタイルはその人の能力を表わすものでは
ありません
? 全てのスタイルに良さがあります
? 社交性スタイルはその人の性格的特徴を示すもの
ではありません、例、正直さ、誠実さ、興奮のし
やすさ等々
? 価値判断は含まれません
? 社交性スタイルは普段の振る舞いをベースにした
ものです- 我々の行動?言動
? 振る舞いは観察する事が出来ます
? この観察は我々や他の人のスタイルを判断するの
に役立ちます
13
C3 EYE
社交性スタイル
? あなたと一緒に仕事をする人達は一般的に二つのカテゴ
リーに分類されます。ひとつはあなたと同じような考え方、
振る舞いの人達、もうひとつはそうでない人達です
? 最初のカテゴリーの人達とは何の問題もないでしょう
? 二つ目のカテゴリーの人達と関わるには大変な事もあるでしょう
? しかし最も成功を収める人達は両方のタイプと上手に接す
る事ができる人です。特に自分自身と違うタイプの人と上
手に関係を作ります
? 社交性スタイルはこの手助けとなります
? 新しい言葉を学ぶようなつもりで考えてみましょう
? たとえば、あなたが他の人の言葉を話せたならその人を理
解する事、またあなたがその人に理解される事はずっと簡
単になるでしょう
14
主張性度合い 低い 主張性度合い 高い
D= そう思う C=ややそうう B=ややそうう A=そう思う
1 意見を言う時は遠慮してしまう 意見はどんどんと言う
2 他の人の参入を受け入れる 自分から参入する
3 柔らかい語り口 大きな声で話す
4 リスクや変化に慎重である 自らリスクや変化に飛び込む
5 話をするときは質問をするタイプ 話をするときは意見を言うタイプ
6 グループの中ではあまり話さないタイプ グループの中ではよく話すタイプ
7 行動を起こすのに抵抗をを感じる 行動を起こすのには抵抗が無い
8 熟考のうえ決断する 自発的、即決的に決断する
9 ゆっくりとしたペース 早いペース
1
0
あまり目を合わさないで話す 目を合わせて話しをする
1
1
自分の中で考える 他人に何を考えているか伝える
1
2
人の話を聞く 自分の意見を強く主張する
1
3
対立を避ける 対立する
1
4
オプションを好む 早いペースが好き
主張性スケール D C B Aたずねる 伝える
主張性の強さ
自分が最も数の多かったアルファベットを主張性スケールの線上にXマークで記入すること
注)それぞれ項目1行に対してひとつの回答です(質問1にたいして、D,Aという答えは有り得ません)
トータルスコア Dの数= Cの数= Bの数= Aの数 =
感情抑制度合い 低い 感情表現度合い 高い
1= そう思う 2=ややそうう 3=ややそうう 4=そう思う
1 話すときあまり手を使わない 話すとき手を使う
2 話すとき身振りをあまり使わない 話すとき身振りを使う
3 声の抑揚はあまり無い 声に抑揚がある
4 一人で仕事をする事を好む 他の人と一緒に仕事をする事を好む
5 自分の時間を誰かのために使われるのは嫌 自分の時間を誰かのために使うのは気にな
らない
6 表情があまり変わらない 楽しんでいるように見える
7 深刻に見える 行動を起こすのには抵抗が無い
8 感情をあまり出さない 感情を表に出す
9 自分で決めた通りに進める 流れに従っていく
1
0
実務的な会話 人情的な会話
1
1
事実、証拠に基づいて決定する 感覚、関係をベースにして決断する
1
2
世間話はあまりしない 世間話をよくする
1
3
堅実、固いスタイル 活気があり、活動的なスタイル
1
4
実務的なデスク環境 私物の多いデスク環境
反応性スケール
自分が最も数の多かった数字を反応性スケールの線上にXマークで記入すること
注)それぞれ項目1行に対してひとつの回答です(質問1にたいして、4,1という答えは有り得ません)
トータルスコア 4の数= 3の数= 2の数= 1の数 =
1
2
3
4
感情抑制
感情表現
C3 EYE
社会性スタイルの4つの象限
? 主張性スケール、反応性スケールが4つの領域から判別
出来ます
? まず主張性スケールでXマークのついたアルファベット
をA,B,C,D4つの領域から選択します
? 次に反応性スケールでXマークのついた数字を1,2,3,4の
領域から選びます
? あなたのマークした二つの領域があなたの社交性スタイ
ルのタイプを選び出します(例、A-1やC-2、B-3といっ
たもの)
? 自分の結果がどんなコンビネーションになるかまとめて
みましょう
? その結果を「社交性スタイルの窓」に記してみましょう。
あなたの社交性スタイルが判別出来るようになります
17
D-1
D-2
D-3
D-4
C-1
C-2
C-3
C-4
B-1
B-2
B-3
B-4
A-1
A-2
A-3
A-4
感情抑制
感情表現
意見を伝える
意見をたずねる
社交性スタイルの窓
分析型 推進型
友好型 表現型
戦略家
問題解決タイプ
開拓家
問題解決タイプ
戦略家
目標設定タイプ
開拓家
目標設定タイプ
社交性スタイルの窓 感情抑制
感情表現
意見を伝える
意見をたずねる
分析系
分析家
友好系
分析家
推進系
分析家
表現系
分析家
分析系
推進家
友好系
推進家
推進系
推進家
表現系
推進家
分析系
友好家
友好系
友好家
推進系
友好家
表現系
友好家
分析系
表現家
友好系
表現家
推進系
表現家
表現系
表現家
社交性スタイルの窓 感情抑制
感情表現
意見を伝える
意見をたずねる
C3 EYE
分析家
? 相手の主張を聞きだし、感情をコントロール
する
? 感情よりも事実を重視する
? 決定を下す前にデータ、情報を収集する
? 組織された職場環境を好む
? 代替案や妥当な計画を望む
? 分析家を言葉で述べると
? 真面目
? 理論家
? 几帳面
? 現実主義
? システマチック
? 控えめ
Analytical
ExpressiveAmiable
Driver
21
C3 EYE
分析家
? 典型的な振る舞い
? 表情の変化は少ない
? 押えられたボディランゲージ
? 声の抑揚が少ない
? 正確な言葉を用い、詳細にも焦点を当てる
? 長所
? 問題解決に力を発揮する
? こんなところが???
? 気配りや、自発性に欠ける事がある
? 感情を表現する事を避けてしまう
? カーター大統領がそのタイプ
Analytical
ExpressiveAmiable
Driver
22
C3 EYE
推進家
? 自分の主張をし、感情はコントロールする
? 物事をやり遂げる事に集中し、問題は解決させる
? 何がしたいかはっきりとしており、結果重視
? すぐにやり遂げたい
? 特徴を言葉にすると???
? 明確
? 自立
? 洗練
? 熟考
? 情熱的
? 達成主義
Analytical
ExpressiveAmiable
Driver
23
C3 EYE
推進家
? 典型的な振る舞いは
? 目を見て話をする
? 目的に対しての行動が素早い
? 早く力強く話す
? 単刀直入の言葉
? 長所
? 即断即決
? リスクを恐れない
? こんなところが???
? 他人への注意に欠け、計画性を欠く事がある
? 仕事中毒
? ニクソン大統領がそのタイプ
Analytical
ExpressiveAmiable
Driver
24
C3 EYE
友好家
? 意見を聞き、感情を表現する
? 楽観的で多勢に従う
? うまく行く方向に注目する
? 落ち着いていて信頼できる人
? プロセスに注目する
? 言葉で述べると???
? 友好的で協力的
? サポートしてくれる
? 忍耐強い
? 外向的
? リラックスしている
Analytical
ExpressiveAmiable
Driver
25
C3 EYE
友好家
? 典型的な振る舞いは
? 友好的な表情、表現
? 必要に応じたアイコンタクト
? 派手なボディランゲージは使わない
? 人を支え、励ますような言葉づかい
? 長所
? 聞き上手
? 良い人間関係、ネットワークを育て上げる
? こんなところが???
? リスクのある事は好まない
? 自分から話だしたり、意見したりしない
? レーガン大統領がこのスタイル
Analytical
ExpressiveAmiable
Driver
26
C3 EYE
表現家
? 主張を述べ、感情を表現する
? 関係重視
? 社交的なタイプ、自分を表現するのが得意
? 新しいアイデアが好き
? 人と一緒に働く事を好む
? 言葉で述べると
? 話好き
? 外へ出る
? 情熱的
? ユーモア
? 陽気
? 説得力がある
? 直感的
Analytical
ExpressiveAmiable
Driver
27
C3 EYE
表現家
? 典型的な振る舞いは
? 手や腕のジェスチャーが早い
? 早口で活気があり抑揚を入れる喋り
? 表情が豊か
? 説得力がある話し方
? 長所
? 夢想家
? モチベーター
? こんなところが???
? 聞く耳を持たない
? 感情のコントロールが効かない
? 忍耐強くなく、代替案を考慮しない
? ケネディー大統領がこのタイプ
Analytical
ExpressiveAmiable
Driver
28
分析型 推進型
友好型 表現型
感情抑制
感情表現
意見を伝える
意見をたずねる
? 柔軟な対応をするには人の
社交性スタイルを知り、そ
れに適応する事
? 対応方法
? 人の社交性スタイルを知る
? 話、争点のトピック(タスク
か人間関係か)を変える必要
があるか判断する
? 話のペース(早い、ゆっく
り)を変える必要があるか判
断する
社交性スタイルへの柔軟な対応 29
C3 EYE
選択する
30
1. 人を知る
2. 選択する
3. 共通の良い所を分け合う
4. 協力して新しい案を作成する
C3 EYE選択する
?複数ある案の中から「選択させる」こ
とで合意形成させる
?ツール
? 投票(ボーティング)
? ピックチャート(PICK Chart)
31
C3 EYE投票(ボーティング)
?単記投票
? 多数決
? 一瞬にして案の「選択」ができる
? 少数意見は無視されがち
?複数投票(マルチボーティング)
? 複数の選択
? 最後まで案の選択に「参加」できる
? 選択された案に対する納得感が高い
32
C3 EYEグループ演習:コップの使い方
?(株)C3 EYEではベンチャー企業と提携
して、新しくコップの使い方をメーカー
に提案することで現状のコップの売り上
げを上昇させる戦略を売って出る事にし
ました。
? 手順1:ブレーンストーミングを実施して「新
しいコップの使い方」のアイディアを出来る限
りたくさん出してください(一人10個を目安
とする)
? 手順2:マルチボーティングを使い、どのアイ
ディアが優れているかを選択してください(シ
ングルボーティングとの違いを体験)
33
C3 EYE
ピックチャート(ペイオフマト
リックス)
?複数のアイディア、解決策、タスクを
期待する目的達成などのアウトプット
とその実行のための必要な要件(使う
時間、費用など)で仕分けて優先順位
を合意する手法
? 横軸に目的、期待効果、縦軸に必要な要件
をセットする
34
35
実施が
簡単
実施が
難しい
大きな結果が得られる 少ない結果となる
Item
Item
Item
Item
Item
Item
Item
Item
Item
Item
Item
Item
Item
Item
Item
Item
Item
Item
Item
Implement
Challenge
Possible
Kill
ピックチャート (PICK chart)
目的達成などの期待するアウトプット
実
行
に
必
要
な
要
件
C3 EYE
グループ演習:イノベーション
の企画
?アメリカ合衆国環境省次世代エネル
ギー開発局から、今までにない各家庭
におけるエネルギーコストを削減する
アイディアを考えるようにリクエスト
がきました。以下の手順でアイディア
をまとめましょう。
? 手順1:ブレーンストーミングを使ってア
イディアを出し合う
? 手順2:ペイオフマトリックスを使って
36
C3 EYE
共通の良い所を分け合う
37
1. 人を知る
2. 選択する
3. 共通の良い所を分け合う
4. 協力して新しい案を作成する
C3 EYE共通の良い所を分け合う
?複数ある案の中から「共通の良い所を
分け合う」ことで合意形成させる
? 妥協案の作成/抽出
? 代替案の作成
?ツール
? 対比チャート
? マトリックス手法
38
C3 EYE対比チャート
39
A案 B案
対比チャートを使い、「共通点」と「違い」を明確にする
C3 EYEマトリックス手法
40
項目/アイディア 評価項目
公
平
性
緊
急
性
コ
ス
ト
満
足
度
期
間
合計点
評価ポイント 得点
公平性/緊急性
/
コスト/満足度
期間
高い 短い 3点
中 普通 2点
低い 長い 1点
? 個人で評価した後、比
較評価する方法もある
? この評価を話し合いで
決める方法もある
? 合計点の高い淳版に優
先度が高い
*お互いが提案した方法に固執してしまい、手段に焦点が当たってしまう
C3 EYE演習:マトリックス手法
41
項目/アイディア 評価項目
貢
献
度
緊
急
性
コ
ス
ト
期
間
合計点
ガスの替わりに練炭を使う
太陽発電パネルを導入する
日産リーフを購入する
省エネ商品を活用する
自転車に発電機をつけて、
運動しながら補助発電する
バイオエナジー発電を家庭
用に開発
評価ポイント 得点
貢献度/緊急性
/
コスト
期間
高い 短い 3点
中 普通 2点
低い 長い 1点
家庭におけるエネルギーコストの削減方法
C3 EYE
協力して新しい案を作成する
42
1. 人を知る
2. 選択する
3. 共通の良い所を分け合う
4. 協力して新しい案を作成する
C3 EYE協力して新しい案を作成する
?お互いが出したA案、B案の選択、あ
るいは妥協案ではなく、当事者が協力
して新しく案を作成する
? 協力して問題解決に挑めるか否かの確認
? お互いの目的に対する見方、考え方などの
確認と相互理解
? 新しい案の創造
? 必ずしも新しい案が創造できるとは限ら
ず、妥協案の抽出のみで終わってしまう
可能性はあるが、協力の姿勢、相互理解
という結果は必ず残る
43
C3 EYEペア演習:臭う猫(状況)
? 土曜の朝8時に玄関のチャイムの音で起こされた。隣家
の猿渡さんからの我が家のペットの猫たちが放つ臭いに
対する苦情だった。「犬山さん、お宅の猫の臭い何とか
なりませんか?臭くてかないません。10匹近くも飼って
いるですから、周りに気を使ってもらわないと。保健所
へ送るなりして数を減らして貰えませんか?そうすれば
臭いも少しは無くなるでしょうに!」と言っている。
? 犬山家では行き場の無くなった猫を保護している。人間
の無責任な行動がこのような猫達を生んでいることに心
を痛めている。しかし受け入れ、彼らの面倒をみるにも
限界がある。10匹近い現状では餌やりと家の中の掃除で
手一杯で、ベランダに設置してある彼らの寝床まで掃除
が行き届いていないのが現実である。しかし、今朝の猿
渡さんの一方的に聞こえる苦情により、一層人間に対す
る不信感が増してしまった。
44
C3 EYEペア演習:臭う猫
?協力して新しい案をつくる
? 協力して問題解決に挑めるか否かの確認
? お互いの目的に対する見方、考え方などの
確認と相互理解
? 新しい案の創造
45
チェック項目 Yes /
No
協力して問題を解決することの同意が
とれたか?
お互いの望む結果はお互いが理解出来
たか?
お互いの違いが理解できたか?
お互い協力して案を創造することが出
来たか?
創造した案にお互いが満足できたか?
C3 EYE
協力して新しい案をつくる必要
条件
?協力して新しい案をつくるためには必
要な条件があり、その条件を満たすた
めにどうサポートするかがファシリ
テーターの力量となる
? お互いの意見の違いを受け入れられるかど
うか
? 相手との違いを脅威に感じさせない対応
? 目的に対して感情をコントロールできるか
どうか
? 感情を理解し、その理解を示す(迎合す
ることとは違う)
46
C3 EYE
(CROSS CULUTURAL IMPROVEMENT CONSULTANT)
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People(人財)
Process(プロセス)
Infrastructure
(組織基盤)
CPI Game Playに必要なロール(役
割)に対してのトレーニングを提供
します。 CPI Game推進役及びプ
レーヤ、マスターチェンジエージェ
ントなどが主な役割分担です。
組織が成功するためのの必要な役割、
Facilitatorの養成トレーニングを提供
します。(会議のプロデュース)
組織の基盤となる、ミッション、ビ
ジョンの策定から具現化のサポート、
各種組織内プログラムのデザイン、
運営のサポートを提供します。
トレーニングプログラム / Personal protect
programなど
リーンシックスシグマの手法を基礎にお
いた、弊社独自の2つのアプローチによ
る継続的改善プログラムを提供し、改善
チームに対する指導、ファシリテーショ
ンのサービスを提供します。
① トップダウンのアプローチによる I-pec 分析
(Induct / Plan / Execute / Certify)によるプロセス
改善のパッケージを提供します。
② ミドルアップダウンアプローチによる I-pec挑
戦 (Innovate / Predict / Experiment / Control)に
よるプロセス改善のパッケージを提供します。
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Process(プロセス)はより付加価値の高いプロセスへ、People(人材)は人財へ、
Infrastructure(組織基盤)はより強固にをターゲットとしています
各種サービスの紹介
C3 EYE
ご清聴ありがとうございました
48
http://doborubek.wix.com/c3-eye
E-mail: doborube.k@gmail.com
岩﨑一仁
C3 EYE
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合意形成
49
C3 EYE
結果を得るために合意契約を結
ぶ
50
項目 内容
問題解決への協力
の意思確認
お互い問題を解決するために協力す
る意思があるかどうかを確認する
得たい結果/目標 得たい結果とその根拠をお互いに明
確にする
ルール 得たい結果を得るために守らなけれ
ば成らないルールを明確にする
お互いが活用可能
な資源
お互いが活用できる資源があれば明
記する
決定事項実施に対
する報告
決定した事柄を実行したか否かにつ
いて報告する

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