際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
Faktor manusia
 Aspek dalam sistem komputer
 Aspek hardware
 Aspek software
 Aspek brainware
 Kegiatan memodelkan manusia adalah
kegiatan yang cukup sulit karena manusia
menggunakan panca indera
Mata
Telinga
Hidung
Kulit
Lidah
Faktor manusia
Kecakapan Manusia Kecakapan Komputer
Estimasi Kalkulasi akurat
Intuisi Deduksi logika
Kreatifitas Aktifitas perulangan
Adaptasi Konsistensi
Kesadaran serempak Multitasking
Pengolahan abnormal/perkecualian Pengolahan rutin
Memori asosiatif Penyimpanan dan pemanggilan
kembali data
Pengambilan keputusan non-
deterministik
Pengambilan keputusan deterministik
Pengenalan pola Pengolahan data
Pengetahuan duniawi Pengetahuan domain
Kesalahan manusiawi Bebas dari kesalahan
 Luminans
 Banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh
permukaan obyek
 Semakin besar luminans sebuah obyek, rincian
obyek yang dapat dilihat oleh mata akan
semakin bertambah
 Kontras
 Selisih antara luminans obyek dengan luminans
latar belakang
 Nilai kontras dapat positif atau negatif
 Nilai kontras negatif akan membuat obyek tidak
nampak
 Kecerahan
 Tanggapan subyektif pada cahaya
 Tidak ada kaitan dengan luminans dan kontras, namun luminans
dapat berimplikasi pada kecerahan
 Sudut dan ketajaman penglihatan
 Sudut penglihatan (visual angle): sudut yang
dibentuk antara obyek dengan mata
 Ketajaman penglihatan (visual acuity): sudut
penglihatan minimum ketika mata masih dapat
melihat sebuah obyek dengan jelas
 Medan penglihatan: sudut yang dibentuk ketika
mata bergerak ke kiri terjauh dan ke kanan terjauh
 Daerah I, penglihatan binokuler
 Daerah II, penglihatan monokuler kiri
 Daerah III, penglihatan monokuler kanan
 Daerah IV, daerah buta
I
IIIII
IV
62-70 62-70
94-104 94-104
 Merupakan indera terpenting kedua setelah
mata
 Sayangnya belum banyak mendapat tempat
dalam IMK
 Deteksi suara dalam batas normal : 20 Hertz 
20 Khertz atau 20 dB 140 dB (decible)
 Merupakan urutan ketiga
terpenting
 Sangat penting jika pendengaran
users kurang peka atau tidak
berfungsi sama sekali
 Aplikasi: penggunaan tuts
keyboard dan mouse yang
nyaman/lembut
Sensor
Information
store
Short-term
memory
Long-term
memory
External
environment
Visual: 0.1 - 0.2 sec
Auditory: 2-4 sec
without processing
20-30 sec ? forever
Sensory stores
 Dapat dipandang sebagai sekumpulan register penyangga
temporer
 Informasi yang masuk akan dinyatakan dalam bentuk tak terproses
atau tak terkodekan
 Informasi disimpan dalam bentuk fisik dan bukan dalam bentuk
simbolik
Short-term memory
 Dapat dipandang sebagai penyimpan temporer
 Informasi yang masuk akan dinyatakan dalam bentuk terkodekan
bukan dalam bentuk fisik
 Sering disebut sebagai working memory
Long-term memory
 Informasi yang masuk melalui kesadaran penuh yang disebut proses
belajar atau lewat proses bawah sadar yang terjadi berulang-ulang
 Berbasis semantik dan diakses secara asosiatif
 Sifat penyimpanannya sukar dilupakan
 Lingkungan Sosial
 Interaksi manusia dan komputer yang dikaitkan
dengan lingkungan sosialnya, mis: manusia dengan
ATM, akses hotspot
 Lingkungan kognitif
 Umur
 Kecacatan
 Derajat pengetahuan teknis
 Fokus
 Tekanan kognitif
Ad

Recommended

sejarah dan perkembangan imk
sejarah dan perkembangan imk
Wullan Juswita Sari
Imk 1 pendahuluan
Imk 1 pendahuluan
Na Elyna Fazriyati
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
FauzanGustafi
Kode etik profesi it
Kode etik profesi it
Bayu Aji Kusuma
Prinsip usability
Prinsip usability
Shary Armonitha
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
solikin6
pengenalan interaksi manusia komputer
pengenalan interaksi manusia komputer
kristian ismail
Analisa dan Desain Sistem Informasi (ADSI) Pertemuan 1
Analisa dan Desain Sistem Informasi (ADSI) Pertemuan 1
Muhammad Alfan Samsudin
Rpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interface
f' yagami
Tugas simulasi 5211100111
Tugas simulasi 5211100111
Aula Ayubi
Penjelasan Singkat Internet of things
Penjelasan Singkat Internet of things
M Irfan Zaky
Sistem informasi penjualan minimarket berintegrasi barcode reader menggunakan
Sistem informasi penjualan minimarket berintegrasi barcode reader menggunakan
Olbers Letfaar
ISO 27002
ISO 27002
DGT
Prinsip User Interface Design
Prinsip User Interface Design
Materi Kuliah Online
Divisi medkominfo 2022
Divisi medkominfo 2022
ComdevFEUNJ
Konsep Dasar IMK.pdf
Konsep Dasar IMK.pdf
AlifFinandhita1
Materi komputer dan jaringan dasar 1 k3 lh
Materi komputer dan jaringan dasar 1 k3 lh
Awan Lalu
Tugas imk hta
Tugas imk hta
Ismi Islamia
Internet Of Things
Internet Of Things
Nurul Habibah
Sistem Operasi Komputer
Sistem Operasi Komputer
Aqidatul Izzah Taufiq
Internet of things
Internet of things
Tri Martono
Perbedaan Web 1.0 dan 2.0
Perbedaan Web 1.0 dan 2.0
Cindy Claudia
Berfikir komputasional kelas xi kurikulum merdeka.pptx
Berfikir komputasional kelas xi kurikulum merdeka.pptx
sakerhetfreak
Materi 2 Konsep Dasar Simulasi.pptx
Materi 2 Konsep Dasar Simulasi.pptx
Garnet_Waluyo_18
Perangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentation
David Indra Kz
Internet of things (iot)
Internet of things (iot)
ratna mustika sari
Perencanaan manajemen proyek
Perencanaan manajemen proyek
Deny Sundari Syahrir
Makalah dasar komputer
Makalah dasar komputer
lisnanuramalia
IMK Analisa Kasus Faktor Manusia
IMK Analisa Kasus Faktor Manusia
huasu
20121024 manusia
20121024 manusia
Subastian Wibowo

More Related Content

What's hot (20)

Rpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interface
f' yagami
Tugas simulasi 5211100111
Tugas simulasi 5211100111
Aula Ayubi
Penjelasan Singkat Internet of things
Penjelasan Singkat Internet of things
M Irfan Zaky
Sistem informasi penjualan minimarket berintegrasi barcode reader menggunakan
Sistem informasi penjualan minimarket berintegrasi barcode reader menggunakan
Olbers Letfaar
ISO 27002
ISO 27002
DGT
Prinsip User Interface Design
Prinsip User Interface Design
Materi Kuliah Online
Divisi medkominfo 2022
Divisi medkominfo 2022
ComdevFEUNJ
Konsep Dasar IMK.pdf
Konsep Dasar IMK.pdf
AlifFinandhita1
Materi komputer dan jaringan dasar 1 k3 lh
Materi komputer dan jaringan dasar 1 k3 lh
Awan Lalu
Tugas imk hta
Tugas imk hta
Ismi Islamia
Internet Of Things
Internet Of Things
Nurul Habibah
Sistem Operasi Komputer
Sistem Operasi Komputer
Aqidatul Izzah Taufiq
Internet of things
Internet of things
Tri Martono
Perbedaan Web 1.0 dan 2.0
Perbedaan Web 1.0 dan 2.0
Cindy Claudia
Berfikir komputasional kelas xi kurikulum merdeka.pptx
Berfikir komputasional kelas xi kurikulum merdeka.pptx
sakerhetfreak
Materi 2 Konsep Dasar Simulasi.pptx
Materi 2 Konsep Dasar Simulasi.pptx
Garnet_Waluyo_18
Perangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentation
David Indra Kz
Internet of things (iot)
Internet of things (iot)
ratna mustika sari
Perencanaan manajemen proyek
Perencanaan manajemen proyek
Deny Sundari Syahrir
Makalah dasar komputer
Makalah dasar komputer
lisnanuramalia
Rpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interface
f' yagami
Tugas simulasi 5211100111
Tugas simulasi 5211100111
Aula Ayubi
Penjelasan Singkat Internet of things
Penjelasan Singkat Internet of things
M Irfan Zaky
Sistem informasi penjualan minimarket berintegrasi barcode reader menggunakan
Sistem informasi penjualan minimarket berintegrasi barcode reader menggunakan
Olbers Letfaar
ISO 27002
ISO 27002
DGT
Divisi medkominfo 2022
Divisi medkominfo 2022
ComdevFEUNJ
Materi komputer dan jaringan dasar 1 k3 lh
Materi komputer dan jaringan dasar 1 k3 lh
Awan Lalu
Internet Of Things
Internet Of Things
Nurul Habibah
Internet of things
Internet of things
Tri Martono
Perbedaan Web 1.0 dan 2.0
Perbedaan Web 1.0 dan 2.0
Cindy Claudia
Berfikir komputasional kelas xi kurikulum merdeka.pptx
Berfikir komputasional kelas xi kurikulum merdeka.pptx
sakerhetfreak
Materi 2 Konsep Dasar Simulasi.pptx
Materi 2 Konsep Dasar Simulasi.pptx
Garnet_Waluyo_18
Perangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentation
David Indra Kz
Makalah dasar komputer
Makalah dasar komputer
lisnanuramalia

Similar to Faktor manusia (20)

IMK Analisa Kasus Faktor Manusia
IMK Analisa Kasus Faktor Manusia
huasu
20121024 manusia
20121024 manusia
Subastian Wibowo
Chapt 2. human (manusia)
Chapt 2. human (manusia)
Ibnu Dzakwan
Part 2-3 Manusia dan Teknologi pptx.pptx
Part 2-3 Manusia dan Teknologi pptx.pptx
RiritDwiputri
Interaksi Manusia dan Komputer Pertemuan 2.ppt
Interaksi Manusia dan Komputer Pertemuan 2.ppt
adi saskara
pertemuan-2.ppt presentasi dari Mata Kuliah IMK
pertemuan-2.ppt presentasi dari Mata Kuliah IMK
Ahmad Rais Ruli
presentasi interaksi manusia dan komputer pert-1
presentasi interaksi manusia dan komputer pert-1
NurisDwiSetyawan1
2. faktor manusia
2. faktor manusia
Nafiz Curtuby
Faktor manusia
Faktor manusia
DENDIKURNIADITIF
Pengaruh Faktor Kognisi dalam perancangan Software
Pengaruh Faktor Kognisi dalam perancangan Software
Arif Setiawan
Manusia
Manusia
Shary Armonitha
arateewryreoiyturyetwqrrwtyuyui eytureruey
arateewryreoiyturyetwqrrwtyuyui eytureruey
InformatikaUnibaMadu
Interaksi Manusia dan Komputer Week1.pptx
Interaksi Manusia dan Komputer Week1.pptx
asna430733
Interaksi Manusia dan Komputer - Faktor Manusia
Interaksi Manusia dan Komputer - Faktor Manusia
RedyWinatha1
Pertemuan_1,2,3.pptx
Pertemuan_1,2,3.pptx
Huda Wsf
Pertemuan kedua tentang Faktor Manusia erhadap komputer
Pertemuan kedua tentang Faktor Manusia erhadap komputer
LPPMUGP
Tugas imk adevandy
Tugas imk adevandy
Arieve Kushuma
Dayat tugas imk adevandy
Dayat tugas imk adevandy
Arieve Kushuma
(P 2) imk2 faktor-manusia
(P 2) imk2 faktor-manusia
Universitas Teknologi Indonesia Bali
Materi Kuliah Interaksi Manusia dan Komputer (IMK-USER)
Materi Kuliah Interaksi Manusia dan Komputer (IMK-USER)
AlfanRosyid1
IMK Analisa Kasus Faktor Manusia
IMK Analisa Kasus Faktor Manusia
huasu
Chapt 2. human (manusia)
Chapt 2. human (manusia)
Ibnu Dzakwan
Part 2-3 Manusia dan Teknologi pptx.pptx
Part 2-3 Manusia dan Teknologi pptx.pptx
RiritDwiputri
Interaksi Manusia dan Komputer Pertemuan 2.ppt
Interaksi Manusia dan Komputer Pertemuan 2.ppt
adi saskara
pertemuan-2.ppt presentasi dari Mata Kuliah IMK
pertemuan-2.ppt presentasi dari Mata Kuliah IMK
Ahmad Rais Ruli
presentasi interaksi manusia dan komputer pert-1
presentasi interaksi manusia dan komputer pert-1
NurisDwiSetyawan1
2. faktor manusia
2. faktor manusia
Nafiz Curtuby
Pengaruh Faktor Kognisi dalam perancangan Software
Pengaruh Faktor Kognisi dalam perancangan Software
Arif Setiawan
arateewryreoiyturyetwqrrwtyuyui eytureruey
arateewryreoiyturyetwqrrwtyuyui eytureruey
InformatikaUnibaMadu
Interaksi Manusia dan Komputer Week1.pptx
Interaksi Manusia dan Komputer Week1.pptx
asna430733
Interaksi Manusia dan Komputer - Faktor Manusia
Interaksi Manusia dan Komputer - Faktor Manusia
RedyWinatha1
Pertemuan_1,2,3.pptx
Pertemuan_1,2,3.pptx
Huda Wsf
Pertemuan kedua tentang Faktor Manusia erhadap komputer
Pertemuan kedua tentang Faktor Manusia erhadap komputer
LPPMUGP
Dayat tugas imk adevandy
Dayat tugas imk adevandy
Arieve Kushuma
Materi Kuliah Interaksi Manusia dan Komputer (IMK-USER)
Materi Kuliah Interaksi Manusia dan Komputer (IMK-USER)
AlfanRosyid1
Ad

Faktor manusia

  • 2. Aspek dalam sistem komputer Aspek hardware Aspek software Aspek brainware Kegiatan memodelkan manusia adalah kegiatan yang cukup sulit karena manusia menggunakan panca indera
  • 5. Kecakapan Manusia Kecakapan Komputer Estimasi Kalkulasi akurat Intuisi Deduksi logika Kreatifitas Aktifitas perulangan Adaptasi Konsistensi Kesadaran serempak Multitasking Pengolahan abnormal/perkecualian Pengolahan rutin Memori asosiatif Penyimpanan dan pemanggilan kembali data Pengambilan keputusan non- deterministik Pengambilan keputusan deterministik Pengenalan pola Pengolahan data Pengetahuan duniawi Pengetahuan domain Kesalahan manusiawi Bebas dari kesalahan
  • 6. Luminans Banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan obyek Semakin besar luminans sebuah obyek, rincian obyek yang dapat dilihat oleh mata akan semakin bertambah Kontras Selisih antara luminans obyek dengan luminans latar belakang Nilai kontras dapat positif atau negatif Nilai kontras negatif akan membuat obyek tidak nampak
  • 7. Kecerahan Tanggapan subyektif pada cahaya Tidak ada kaitan dengan luminans dan kontras, namun luminans dapat berimplikasi pada kecerahan Sudut dan ketajaman penglihatan Sudut penglihatan (visual angle): sudut yang dibentuk antara obyek dengan mata Ketajaman penglihatan (visual acuity): sudut penglihatan minimum ketika mata masih dapat melihat sebuah obyek dengan jelas
  • 8. Medan penglihatan: sudut yang dibentuk ketika mata bergerak ke kiri terjauh dan ke kanan terjauh Daerah I, penglihatan binokuler Daerah II, penglihatan monokuler kiri Daerah III, penglihatan monokuler kanan Daerah IV, daerah buta I IIIII IV 62-70 62-70 94-104 94-104
  • 9. Merupakan indera terpenting kedua setelah mata Sayangnya belum banyak mendapat tempat dalam IMK Deteksi suara dalam batas normal : 20 Hertz 20 Khertz atau 20 dB 140 dB (decible)
  • 10. Merupakan urutan ketiga terpenting Sangat penting jika pendengaran users kurang peka atau tidak berfungsi sama sekali Aplikasi: penggunaan tuts keyboard dan mouse yang nyaman/lembut
  • 11. Sensor Information store Short-term memory Long-term memory External environment Visual: 0.1 - 0.2 sec Auditory: 2-4 sec without processing 20-30 sec ? forever
  • 12. Sensory stores Dapat dipandang sebagai sekumpulan register penyangga temporer Informasi yang masuk akan dinyatakan dalam bentuk tak terproses atau tak terkodekan Informasi disimpan dalam bentuk fisik dan bukan dalam bentuk simbolik Short-term memory Dapat dipandang sebagai penyimpan temporer Informasi yang masuk akan dinyatakan dalam bentuk terkodekan bukan dalam bentuk fisik Sering disebut sebagai working memory Long-term memory Informasi yang masuk melalui kesadaran penuh yang disebut proses belajar atau lewat proses bawah sadar yang terjadi berulang-ulang Berbasis semantik dan diakses secara asosiatif Sifat penyimpanannya sukar dilupakan
  • 13. Lingkungan Sosial Interaksi manusia dan komputer yang dikaitkan dengan lingkungan sosialnya, mis: manusia dengan ATM, akses hotspot Lingkungan kognitif Umur Kecacatan Derajat pengetahuan teknis Fokus Tekanan kognitif