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1.
人間との相互作用に基づく ヒューマノイドロボット上の語順 と挙動のオンライン学習
東京工業大学 佐藤彰洋 賀小淵 小倉和貴 長谷川修 電子情報通信学会論文誌, D Vol.J91-D, No.8, pp.2045-2060 (2008)
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1.1 研究の背景 ? サービスロボットへの期待が高まる ? 人間とのコミュニケーション(言語能力)が重要な要素 ? 従来型ロボットの問題点(タスク依存) ? プログラムされた状況しか対応できない ? プログラムされていない言葉で話しかけられると??? ? プログラムされていない状況に対応するには? ? 知らない言葉でも、見たり、聞いたりして意味を獲得 できれば良い ? オンラインで追加的に言語能力を獲得 できるロボットが求められている
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2/22 1.2 言語獲得における課題 1.単語グラウンディング(単語レベルの意味理解) ?
音声パターンと概念(感覚情報)の対応付け 「赤」 対応 2.文法の学習(文章レベルの意味理解) ? 語順と意味の対応付け ? 同じ単語を使っても、語順が違うと違う意味 ? 「りんご(を)、みかん(に)、近づける」 ? 「みかん(を)、りんご(に)、近づける」
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3/22 1.3 既存研究 問題点
?確率的な処理→大量の学習データが必要 ?バッチ処理→オンライン?追加学習ができない ? 単語グラウンディング ? Roy, Pentlandら(2002) 手法:音と映像のクロスモーダル情報を最大化 問題点:静止画像を利用(動的概念を獲得できない) ? Yu, Ballardら(2004) 手法:マルチモーダル情報の確率的な対応付け 問題点:物体と単語が1対1に対応、追加学習に問題がある ? 文法の学習 ? 岩橋ら(2003) 手法:HMMによる動的概念と語順の獲得 問題点:事前にデータを用意し、バッチ学習
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4/22 1.4 本研究の特徴 ?
実環境で追加的?自律的に概念を獲得 ? 言語の意味を発達的に学習 ? 従来研究に対する優位性 ? 事前知識なしで、概念を分類 ? 1つのデータから学習できる ? オンラインで文法(語順)を学習 ? 柔軟な追加学習を実現
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1.5 研究に使用したロボット ? ステレオカメラ ? 色、形、位置を取得 ? 自由度:12 (首:2、片腕:5) ? 指定位置に手を移動 ? 物体を握る?放す
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6/22 2.1 単語グラウンディング ?
本研究で扱う単語(4種類) ? 静的概念 ? 色、形、物体(色と形の組み合わせ)の3種類 色:「赤」 形:「丸」 物体:「りんご」 ? 動的概念 ? 動き 「近づく」
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7/22 2.2 静的概念の獲得 ?
概念とは ? 特徴ベクトルをクラスタリング ? 抽出されたクラスを概念とする ? 概念と音声ラベルの対応付け ? 音声の入力数を基に確率的に対応付け →概念の分類が可能 例 色を表す言葉? 「赤」は 形を表す言葉? 物体を表す言葉?
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8/22 2.3 特徴ベクトル ?
色ベクトル(3次元) ? RGBの値を0~1に正規化 ? 形ベクトル(8次元) 物体の存在する領域の割合を 形ベクトルの要素とする 中心付近は無視 ? 物体(11次元) ? 色ベクトル+形ベクトル
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9/22 2.4 静的概念の形成 ?
厂翱滨狈狈によるクラスタリングの例
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10/22 2.5 音声との対応付け
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11/22 2.6 動的概念の獲得 ?
特徴量:軌跡(位置ベクトルの時系列) ? 軌跡は物体の位置関係によって正規化 ? 動きを表す言葉 ? 音声は文章として与える ? 未知単語と軌跡を対応付ける 例:「りんご、みかん、近づける」 物体 物体 未知 ※静的概念(りんご、みかん)は 学習済みとする 「近づける」が動きを表すと推定
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12/22 2.7 概念学習と音声との対応付け ?
Supervised SOINNによる学習 ? 時系列データの追加学習が可能 ? 軌跡のアップデートが可能 HMMなど ? 学習データ1つから学習可能 では難しい ? 軌跡の長さに依存せずに学習 音声 正 規 化 動的概念 さ れ 近づける た 軌 跡 回す
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13/22 2.8 動的概念の形成
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14/22 3.1 文法の学習 ?
ボトムアップ学習とトップダウン学習の融合 ? 少数の学習例から正しい文法を獲得 ? アップデート可能 ? ボトムアップ学習 ? 単語クラスの遷移確率を学習 ? 様々な長さの文章を生成できる ? トップダウン学習 ? 実世界の状況との対応付け ? 文法の解釈が一意に定まる
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15/22 3.2 ボトムアップ学習 ?
単語クラス(色、形、物体、動き、未知)による Bigramモデルを構築 ? 長さnで最も確率の高い語順を生成
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16/22 3.3 トップダウン学習 ?
実世界の状況と対応付けて文章を解釈 ? 例:「りんご、みかん、近づける」 学 習 「動作の主体→動作の参照点→動きの種類」 という語順を獲得
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3.4 少数例からの文法獲得 ? 語順の学習例 ? 「りんご、みかん、近づける」を学習 ? トップダウン:動作の主体→動作の参照点→動きの種類 ? ボトムアップ:物体→物体→動き ? 文章生成の例 ※静的概念(メロン、ルビー)は 学習済みとする 「メロン、 ルビー、 近づける」
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18/22 4.1 実験の概要 ?
実験に使用した物体(9種類) 色(3種類):赤、黄色、緑 形(3種類):丸、三角、四角 ? 提示した動き(6種類) ? 近づける、遠ざける、またぐ、回す、上げる、下げ る
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19/22 4.2 学習結果:物体の指差し
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20/22 4.3 学習結果:物体の移動
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21/22 4.4 学習結果:動きの説明
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22/22 5 まとめと課題 ?
実現されたシステム ? 事前知識のない状態から、発達的に言語能力を獲得 ? 人間とコミュニケーションしながら、オンラインで学習 ? 見たり、聞いたりすることで発達するロボットの 最初の一歩を実現 ? 今後の課題 ? 動作を増やす(現在は6種類) ? 概念を増やす(現在は、色、形など4種類) ? 複雑な文法に対応する(現在は「語順」のみ)
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