Fearless Journey
- 5. パターンの要素と例
組織改革の パターン名
担当者に 1人だと難
なってしまっ しすぎる!
た! 文脈 問題
全員に協 制約 解決 興味を持って
力してもら くれそうな人か
うのは無 ら声をかけて
理! みよう!
- 6. パターンのつながり
組織改革の パターン名
担当者に 1人だと難
なってしまっ しすぎる!
た! 文脈 問題
全員に協 制約 解決 興味を持って
力してもら くれそうな人か
うのは無 ら声をかけて
理! みよう!
(結果)
文脈
- 8. 48の戦略カード
概要 パターン名
文脈 自 問題
分
で
制約 考 解決
え
る
- 16. ゲームの流れ
1. パスカードを見ずに引いて、
開始カードからの「道」をつなげる。
2. 障害物カードを引く。
a. 白紙ならば、次のプレーヤーの順番。
b. 障害物ならば、声に出して読みあげて、先ほどのパス
カードの上に重ねて置く。
※障害物カードはパスカードよりも大きい!!
3. チームで障害物に対する戦略を考える。
- 17. チームで障害物に対する戦略を考える
1. すべてのプレーヤーが手札の戦略カードのなか
から障害物に対する戦略を探す。
2. 現在のプレーヤーを中心にして、みんなで戦略
について話し合う。
a. みんなで合意できたら、障害物カードと戦略カードを重
ねて、成功カードの右に置く。
b. 合意できなければ、次のプレーヤーの順番。
3. 戦略カードを出した人は、現在のプレーヤーか
らカードを補充してもらう。現在のプレーヤー
は、戦略デッキから引く。