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게임 체력 회복하는데
평균 “40분ĝ!
“40분”이 어떻게
결정되었을까?
a
데이터를 통해
사용자가 이탈하지 않으면서
결제할 확률이 높은
최적의 시간을 결정해야 한다.
잘 팔리는 아이템을
더 강화해야 하는데…
데이터 분석을 통해 결정
쿠폰 결제
이벤트 결제
이벤트 결제
결제
결제 완료
IAP(In App Purchase) 결제에 대한
추적을 하면 어떨까?
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필요한 시점에 정확한 데이터 제공
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