รู้จักกับ Flash
- 2. 1. สร้างชิ้นงานภายในโปรแกรม flash โดยเนื้อหาบางส่วนอาจสร้างด้วย
เครื่องมือของ flash เอง และบางส่วนอาจนาเข้าไฟล์ข้อมูลประเภทต่างๆจาก
ภายนอกเข้ามาใช้
2. ทดสอบการทางานจนได้ผลที่พอใจ แล้วบันทึกไว้เป็ นไฟล์เอกสารของ flash
(.fla) ซึ่งสามารถเปิ ดนากลับมาแก้ไขได้ภายหลัง
3. พับลิชชิ้นงานเป็ นไฟล์มูฟวี่ของ flash (.swf) และหรือไฟล์เว็บเพจ (.html)
ซึ่งเป็ นข้อมูลที่จะนาไปใช้เสนอจริง
4. นาไฟล์มูฟวี่และไฟล์อื่นๆที่เกี่ยวข้องไปประกอบกับเว็บเพจแล้วอัพโหลดขึ้น
อินเทอร์เน็ตหรือเตรียมไฟล์มูฟวี่สาหรับถ่ายโอนลงอุปกรณ์มือถือ
5. ผู้ชมเล่นมูฟวี่ผ่านทางบราวเซอร์หรือเล่นผ่านอุปกรณ์มือถือ
- 6. รูปแบบการทางาน
ในขั้นตอนที่ 2 ของการเรียกใช้โปรแกรม คุณจะพบหน้าจอ
Welcome Screen สาหรับเลือกรูปแบบเริ่มต้นการทางานดังนี้
- Open a Recent Item เป็ นการเปิ ดไฟล์เก่าที่สร้างไว้แล้ว โดย
คลิกเลือกรายชื่อที่แสดง (เรียงจาก
การบันทึกไฟล์ครั้งหลังสุดเป็ นต้นไป สูงสุด 10 ไฟล์) หรือคลิก
Open เพื่อเปิ ดไฟล์อื่น
- 7. รูปแบบการทางาน(ต่อ)
- Create New สร้างไฟล์ใหม่ โดยคลิกเลือกรูปแบบของไฟล์ที่ต้องการ
สร้าง เช่น เลือก flash file (ActionScript 3.0) เพื่อสร้างไฟล์มูฟวี่ใหม่ที่มี
โหมดการเขียน ActionScript เป็ นเวอร์ชั่น 3 เป็ นต้น
- Create From Template สร้างไฟล์ใหม่จากรูปแบบเทมเพลตที่โปนแกรม
มีให้ โดยคลิกเลือกหมวดของเทมเพลตที่ต้องการก่อนแล้วคลิกเลือกไฟล์
อีกทีหนึ่ง (ดูเพิ่มเติม บทที่ 2 หัวข้อ สร้างไฟล์เอกสารจากเทมเพลต)
- 10. ไตเติลบาร์ (Title Bar)
แถบชื่อหรือไตเติลบาร์ เป็ นส่วนแสดงชื่อโปรแกรม และชื่อไฟล์ที่คุณกาลังใช้
งาน
เมนูบาร์ (Menu Bar)
แถบเมนู ประกอบด้วย เมนูคาสั่งงต่างๆที่ใช้ในการสร้างมูฟวี่, การ
จัดการกับไฟล์และวินโดว์โปรแกรมรวมถึงการตั้งค่าพื้นฐานต่างๆ
- 11. ทูลพาเนล(Tools Panel)
คาสั่งที่ใช้เปิ ด/ปิ ด : Window – Tool (คีย์ลัด Ctrl + F2
กล่องเครื่องมือหรือทูลพาเนลคือส่วนที่รวบรวมเครื่องมือชนิดต่างๆ ที่ใช้ใน
การสร้าง ปรับแต่ง และ แก้ไขออบเจ็คที่อยู่ในมูฟวี่ โดยแบ่งออกเป็ น 4 กลุ่มย่อย
ดังนี้
- 16. แถบแก้ไข (Edit Bar)
คาสั่งที่ใช้เปิ ด/ปิ ด : Window – Toolbars – Edit Bar
เป็ นเครื่องมือที่ใช้เลือกฉากหรือซีน (scene) ที่จะทางาน เนื่องจาก
ในมูฟวี่หนึ่งๆ อาจจะประกอบด้วยฉากเพียงฉากเดียวหรือมากกว่าก็ได้ และใน
แต่ละฉากอาจมีตัวแสดง (ซิมโบล) หลายตัว คุณสามารถเลือกซีน
หรือซิมโบลที่จะทางาน รวมทั้งจัดการกับ workspace และอื่นๆ โดยคลิกที่ปุ่ ม
ต่างๆดังรูปด้านบน
- 17. แถบเครื่องมือ (Toolbar)
คาสั่งที่ใช้เปิ ด/ปิ ด : Window - Toolbars - Main
แถบเครื่องมือ หรือ ทูลบาร์ ประกอบด้วยเครื่องมือมาตรฐานสาหรับ
การจัดการกับไฟล์และคาสั่งบางอย่างที่ต้องใช้บ่อยๆ เพื่อเพิ่มความสะดวกใน
การเรียกใช้ สาหรับหน้าจอเริ่มต้นนั้น Flash ไม่ได้แสดงแถบเครื่องมือนี้ไว้ ถ้า
คุณต้องการใช้ก็ต้องเปิ ดขึ้นมาเอง
- 18. คอนโทรลเลอร์ (Controller)
คาสั่งที่ใช้เปิ ด/ปิ ด : Window - Toolbars - Controller
คอนโทรลเลอร์ เป็ นเครื่องมือที่ใช้ควบคุมการเลื่อน playhead เพื่อทดสอบ
การเล่นมูฟวี่และดูผลภาพในโปรแกรม Flash โดยคุณสามารถสั่งให้ playhead เล่น
เดินหน้า, ถอยหลังทีละเฟรม, หยุดเล่น, ย้อนกลับไปตั้งต้นใหม่ หรือวิ่งไปยังเฟรม
สุดท้ายก็ได้
- 19. ไทม์ไลน์ (Timeline)
คาสั่งที่ใช้ เปิ ด/ปิ ด : Windown – Timeline
ไทม์ไลน์ เป็ นเครื่องมือสาคัญที่ใช้ในการสร้างภาพเคลื่อนไหวโดย
ประกอบด้วย 2 ส่วนหลักคือ เลเยอร์(layer) และ เฟรม (frame) เลเยอร์นั้น
เปรียบเสมือนเป็ นแผ่นใสที่ใช้จัดวางออบเจ็คหลายๆชิ้นให้เรียงซ้อนกันได้ส่วน
เฟรมเป็ นการแบ่งภาพเคลื่อนไหวออกเป็ นจังหวะย่อยๆเหมือนกับภาพนิ่งหรือ
ฟิล์ม-ภาพยนตร์แต่ละภาพซึ่งเมื่อนาหลายๆเฟรมมาแสดงอย่างต่อเนื่องจาทา
ให้เห็นเป็ นภาพเคลื่อนไหวที่สมบูรณ์ ตาแหน่งของแต่ละเฟรมจะแสดงด้วย
หมายเลขเฟรม โดยมี playhead เป็ นตัวควบคุมการแสดงภาพบนสเตจและบอก
ตาแหน่งเฟรมปัจจุบัน
- 20. พาเนล(Panal)
พาเนล คือกรอบหน้าต่างย่อยๆ ที่มีคาสั่งและเครื่องมือในการ
จัดการ, ตรวจสอบค่า และปรับแต่งองค์ประกอบต่างๆในมูฟวี่ไม่ว่าจะเป็ น
เฟรม, ซิมโบล, ตัวอักษร และออบเจ็คอื่นๆ เครื่องมือเหล่านี้จะถูกจัดแบ่งไว้
เป็ นหมวดหมู่ในแต่ละพาแนล เช่น พาเนล Color ใช้เพื่อเลือกสีหรือพาเนล
Library ใช้จัดเก็บและจัดการกับซิมโบล เป็ นต้น บางพาเนลที่มีหน้าที่
คล้ายกันจะถูกจัดไว้ในกลุ่มเดียวกัน เช่น พาเนล Color ใช้เพื่อเลือกสี หรือ
พาเนล Library ใช้จัดเก็บและจัดการกับซิมโบล เป็ นต้น บางพาเนลที่มีหน้าที่
คล้ายกันจะถูกจัดไว้ในกลุ่มเดียวกัน เช่น พาเนล Color และพาเนล
Swatches เป็ นต้น