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酷鉛温壊鞄まわりのでっかいゆめを需る
Flashまわりのでっかい
andy hall
adobe systems japan
トピックス
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? Flash Proで恬るGPU鬋灰鵐謄鵐!?
C Starling FrameworkのB初
? Q&A
酷鉛温壊鞄まわりのでっかいゆめを需る
Sources: IDC Worldwide Smartphone 2010-2015 Forecast Update, Mar, 2011
Strategy Analytics, June 2011
By 2015: 140M+ tablets
Android
39%
iPhone OS
16%
BlackBerryOS
15%
Linux Others
3%
Maemo/
MeeGo
0%
Symbian
21%
webOS
1%
Windows
Phone/Mobile
5% Other
0%
2011
Android
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iPhone OS
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BlackBerryOS
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Linux Others
3%
Maemo/
MeeGo
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Symbian
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webOS
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Windows
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Other
0%
2014
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Gaming Apps Data-driven AppsRich Media Apps
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Via App Stores on Mobile
Devices and Televisions
two runtimes three solution areas
(plus core platform)
VIDEO
APPS
(Enterprise CEM & Touch Tooling)
GAMING
multiple screens
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multiple screens
ゲ`ム晒
┘鴬`ミフィケ`ション
FP11とAIR3の仟C嬬
麼に冱いますと
?Stage3D
? NativeExtensions
? Flash Access 3.0
? その麿
フロントカメラ、Captive ランタイム、Cubic Bezier、 G.711、
LZMARs、JPEG-XR、セキュア岱方、iOSでのBGM壅伏、
ソケットイベント、モバイルELS´
Stage3Dとは
GPU
CPU
ベクタ`
コンテンツ
3D
コンテンツ
Stage3D デモ
CS5.5からFP11をu恬するには
返 サポ`トcpsid_90810
1. AIR 3 SDKをFlash CS5.5の仝AIR2.6々
フォルダに盾
2. 仟しいplayerglobal.swcとairglobal.swcをどこ
かに崔く
3. CS5.5/Common/Configuration/Players
の嶄附をいじる
Stage3Dコンテンツ
まずはAGALをえましょう
var vertices:Vector.<Number> =
Vector.<Number>([
-0.3,-0.3,0, 1, 0, 0,
-0.3, 0.3, 0, 0, 1, 0,
0.3, 0.3, 0, 0, 0, 1]
);
var vertexBytes:ByteArray =
vertexAssembler.assemble(
Context3DProgramType.VERTEX,
"m44 vt0, va0, vc0 n"
"m44 vt2, va1, vc0 n"
"m44 vt1, vt0, vc4 n"
"m44 op, vt1, vc8 n"
"dp3 vt3, vc12,vt12 n"
"mov v0, vt3 n^
);
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AS3 コンテンツ
AGAL (Adobe Graphics Assembly Language)
Flash Player / AIR Runtime
DirectX, OpenGL, OpenGL ES
e.g. Starling,
N2D2,
ReMX..
Screen
GPU
2D Framework 3D Framework
フレ`ムワ`
クが3Dモデル
やテキス
チャ`などを
AGALにQ
e.g.
Alternativa3D,
Away3D, Flare3D,
Minko, Mixamo,
Proscenium..
ランタイムが
AGALをOSに
よってQ
Stage3D喘フレ`ムワ`クのO
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  1. akbasdf