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prof. Marcello Meinero, 2016
La Seconda
Inversione
Esercitarsi in classe
Feedback
  sempre meglio dedicare una decina di
minuti iniziali al chiarimento dei dubbi
riscontrati nella spiegazione vista (o letta) a
casa.
 Le domande poste dagli studenti in questo
inizio di lezione possono risultare molto utili
anche agli insegnanti per valutare l'efficacia
delle proprie video lezioni
prof. Marcello Meinero, 2016
Attivit
Ecco una lista di possibili metodologie da
utilizzare in classe:
1. Cooperative learning
2. Peer education
3. Problem solving
4. Laboratorio
5. Spaced learning
prof. Marcello Meinero, 2016
1. Cooperative learning
 Esistono diverse tipologie di attivit collaborativa.
Limportante 竪 che possiedano 5 caratteristiche (F.
Tessaro, 2002): Positiva interdipendenza; Responsabilit
individuale; Interazione faccia a faccia; Uso appropriato
delle abilit nella collaborazione; Valutazione del lavoro
 Il Jigsaw 竪 la modalit di CL che utilizzo pi湛 spesso:
http://www.marcellomeinero.com/che-cos-%C3%A8-il-
jigsaw.html
 Un bellissimo video didattico sul Jigsaw:
https://www.youtube.com/watch?v=FTq0TgZ4PDo
prof. Marcello Meinero, 2016
prof. Marcello Meinero, 2016
2. Peer Education
La PE aiuta a sviluppare le seguenti skill:
 Problem solving: affrontare e risolvere in
modo costruttivo i problemi quotidiani
 Pensiero critico e creativo: analizzare la
situazione in modo analitico, esplorare le
possibili alternative, trovare soluzioni originali.
 Comunicazione efficace e gestione del
conflitto
prof. Marcello Meinero, 2016
 Empatia: riconoscere, discriminare e
condividere le emozioni degli altri.
 Gestione delle emozioni e dello stress:
riconoscere e regolare le proprie emozioni e
gli stati di tensione.
 Efficacia personale: convinzione di poter
organizzare efficacemente una serie di azioni
necessarie a fronteggiare nuove situazioni e
prove.
 Efficacia collettiva: sistema di credenze
condivise da un gruppo circa la capacit di
realizzare obiettivi comuni.
prof. Marcello Meinero, 2016
3. Problem Solving
Karl Popper: 束la ricerca
scientica consiste nel
risolvere problemi, [...] la
vita 竪 costituita da problemi
da risolvere [...]
apprendere a risolvere
problemi signica
apprendere a vivere [...]損.
prof. Marcello Meinero, 2016
Negli ultimi tempi sono state elaborati molti
nuovi modelli di problem solving, basati anche
sullapporto positivo delle nuove tecnologie.
Voglio approfondirne due in particolare:
1. Il Challenge Based Learning:
http://www.marcellomeinero.com/challenge-
based-learning.html
2. Il SOLE Learning:
http://www.voglio10.it/insegnare-storia/517-
sole-learning-un-ambiente-di-
apprendimento-auto-organizzato.html
prof. Marcello Meinero, 2016
4. Laboratorio
La categoria 束didattica
laboratoriale損 copre un vasto
spettro di attivit (i libri di testo
possiedono molto materiale a
proposito).
Prima di essere ambiente, il
laboratorio 竪 uno spazio mentale
attrezzato.
Il termine laboratorio va inteso in
senso estensivo, come qualsiasi
spazio, fisico, operativo e
concettuale, opportunamente
adattato ed equipaggiato per lo
svolgimento di una specifica attivit
formativa. prof. Marcello Meinero, 2016
A. Munari (1994) indica alcune caratteristiche
per un laboratorio di epistemologia operativa (=
conoscere attraverso lazione):
 si deve prestare ad una manipolazione
concreta (non bastano i codici linguistici verbale
o simbolico);
 deve implicare le operazioni cruciali (devono
essere presenti i passi principali di una
procedura);
 non deve avere una soluzione unica (deve
dare la possibilit di scegliere e di decidere);
prof. Marcello Meinero, 2016
 deve provocare uno spiazzamento
cognitivo (deve far scoprire qualcosa di
nuovo, mettendo in crisi le vecchie
conoscenze);
 si deve situare ad una giusta distanza (il
nuovo non deve essere n辿 troppo vicino al
conosciuto n辿 troppo distante);
 deve comportare diversi livelli di
interpretazione (pluralit dei punti di vista);
 deve possedere valenze metaforiche (deve
richiamare esperienze lontane ed
eterogenee);
prof. Marcello Meinero, 2016
5. Spaced Learning
 Conosciuto in Italia come 束apprendimento
intervallato損, nasce dllapplicazione didattica alle
teorie del neuroscienziato americano Douglas
Fields (autore del noto articolo apparso su
Scientific American del 2005 "Making Memories
Stick束).
 Douglas Fields ha scoperto che le cellule del
cervello si "accendono" e si collegano tra loro a
seconda di come sono stimolate. Stranamente se
la stimolazione della cellula 竪 continua la
cellula non si "accende.
prof. Marcello Meinero, 2016
 Il team di Fields ha verificato che
occorrono 10 minuti di
interruzione fra una
stimolazione e l'altra perch辿 le
cellule si accendano" e si
determini il percorso di
costruzione della memoria a
lungo termine.
 Una lezione di spaced learning 竪
costituita da tre input di 15-20
minuti separati da due intervalli di
10 minuti, durante i quali si fanno
attivit di distrazione, fisiche o
manuali, che staccano
totalmente dai contenuti della
lezione.
prof. Marcello Meinero, 2016
 1属 input. Presentazione da parte del docente delle
informazioni ritenute essenziali. E' consigliata la
presentazione delle lezioni mediante PowerPoint.
 intervallo. Attivit di distrazione
 2属 input. Richiamo degli argomenti chiave, con
un'intensa interazione con gli studenti. Ci嘆 pu嘆 essere
realizzato usando esempi diversi dello stesso
argomento o facendo completare agli studenti il testo
della presentazione a cui sono state tolte alcune
informazioni.
 3属 input. Gli studenti devono dimostrare la
comprensione dell'argomento, applicando i dati chiave.
Mentre lavorano l'insegnante si limita a stare tra loro
per verificare come se la cavano.
prof. Marcello Meinero, 2016

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  • 7. Empatia: riconoscere, discriminare e condividere le emozioni degli altri. Gestione delle emozioni e dello stress: riconoscere e regolare le proprie emozioni e gli stati di tensione. Efficacia personale: convinzione di poter organizzare efficacemente una serie di azioni necessarie a fronteggiare nuove situazioni e prove. Efficacia collettiva: sistema di credenze condivise da un gruppo circa la capacit di realizzare obiettivi comuni. prof. Marcello Meinero, 2016
  • 8. 3. Problem Solving Karl Popper: 束la ricerca scientica consiste nel risolvere problemi, [...] la vita 竪 costituita da problemi da risolvere [...] apprendere a risolvere problemi signica apprendere a vivere [...]損. prof. Marcello Meinero, 2016
  • 9. Negli ultimi tempi sono state elaborati molti nuovi modelli di problem solving, basati anche sullapporto positivo delle nuove tecnologie. Voglio approfondirne due in particolare: 1. Il Challenge Based Learning: http://www.marcellomeinero.com/challenge- based-learning.html 2. Il SOLE Learning: http://www.voglio10.it/insegnare-storia/517- sole-learning-un-ambiente-di- apprendimento-auto-organizzato.html prof. Marcello Meinero, 2016
  • 10. 4. Laboratorio La categoria 束didattica laboratoriale損 copre un vasto spettro di attivit (i libri di testo possiedono molto materiale a proposito). Prima di essere ambiente, il laboratorio 竪 uno spazio mentale attrezzato. Il termine laboratorio va inteso in senso estensivo, come qualsiasi spazio, fisico, operativo e concettuale, opportunamente adattato ed equipaggiato per lo svolgimento di una specifica attivit formativa. prof. Marcello Meinero, 2016
  • 11. A. Munari (1994) indica alcune caratteristiche per un laboratorio di epistemologia operativa (= conoscere attraverso lazione): si deve prestare ad una manipolazione concreta (non bastano i codici linguistici verbale o simbolico); deve implicare le operazioni cruciali (devono essere presenti i passi principali di una procedura); non deve avere una soluzione unica (deve dare la possibilit di scegliere e di decidere); prof. Marcello Meinero, 2016
  • 12. deve provocare uno spiazzamento cognitivo (deve far scoprire qualcosa di nuovo, mettendo in crisi le vecchie conoscenze); si deve situare ad una giusta distanza (il nuovo non deve essere n辿 troppo vicino al conosciuto n辿 troppo distante); deve comportare diversi livelli di interpretazione (pluralit dei punti di vista); deve possedere valenze metaforiche (deve richiamare esperienze lontane ed eterogenee); prof. Marcello Meinero, 2016
  • 13. 5. Spaced Learning Conosciuto in Italia come 束apprendimento intervallato損, nasce dllapplicazione didattica alle teorie del neuroscienziato americano Douglas Fields (autore del noto articolo apparso su Scientific American del 2005 "Making Memories Stick束). Douglas Fields ha scoperto che le cellule del cervello si "accendono" e si collegano tra loro a seconda di come sono stimolate. Stranamente se la stimolazione della cellula 竪 continua la cellula non si "accende. prof. Marcello Meinero, 2016
  • 14. Il team di Fields ha verificato che occorrono 10 minuti di interruzione fra una stimolazione e l'altra perch辿 le cellule si accendano" e si determini il percorso di costruzione della memoria a lungo termine. Una lezione di spaced learning 竪 costituita da tre input di 15-20 minuti separati da due intervalli di 10 minuti, durante i quali si fanno attivit di distrazione, fisiche o manuali, che staccano totalmente dai contenuti della lezione. prof. Marcello Meinero, 2016
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