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Ademir Lima
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Editor's Notes
#4:
Software livre ao contrario do que algumas pessoas imaginam, não é grátis, sem bloqueio de qualquer natureza ou de qualidade inferior e tem que obedecer a alguns princÃpios: usuário poder executar o aplicativo sem restrição de uso, já a segunda liberdade consiste em garantir ao usuário que ele possa estudar o funcionamento do programa e adaptar este conforme suas necessidades. Não terceiro item de liberdade é garantido ao usuário distribuir livremente cópias do aplicativo e a quarta e ultima liberdade garante ao usuário que ele pode efetuar melhorias e tornar tais melhorias públicas para que a comunidade se beneficie das inovações. É fácil perceber porque empresas que vendem softwares, computadores e todos os aparatos tecnológicos, se esforçam tanto em atingir os estudantes desde o inÃcio de suas atividades até a faculdade, afinal após este tempo eles serão seus usuários no sentido mais pejorativo da palavra. Tente ir a uma empresa e diga aos funcionários com anos de uso com uma determinada ferramenta, que a partir de agora será preciso adotar outra e entenderá.
#5:
A linguagem LOGO foi criada no final da década de 60. Papert, que foi um dos criadores da linguagem LOGO, trabalhou com Piaget e foi influenciado pelas teorias do construtivismo. A proposta da linguagem LOGO era colocar a criança para comandar um robô ou uma representação de robô na tela do computador. Um dos primeiros robôs controlado pela Linguagem LOGO lembrava a forma de uma tartaruga, a partir daà a tartaruga passou a ser o sÃmbolo dessa linguagem.
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