22 Mart 2014 tarihinde OYUNDER tarafından gerçekleştirilen ilk /G etkinliği açılışında katılımcılar ile paylaşılan sunumdur. Kısaca Oyunder tarafından kuruluşundan bu yana gerçekleştirilen işler, halihazırda yürütülen projeler ve gelecekte yapılması planlananları içermektedir.
Sunan: Tansu Kendirli
Convert to study materialsBETA
Transform any presentation into ready-made study material—select from outputs like summaries, definitions, and practice questions.
10. 5.
Ekonomi Bakanlığı tarafından
hazırlanması gündeme gelen yeni
destek tebliğine ilişkin sürece aktif
olarak yer aldı. Oyun endüstrisinde yer
alan bir çok firmanın katıldığı bir
çalışma gerçekleştirdik.
12. 7.
Oyunder Game Industry
Support (GIS) platformu
toplantılarına Türkiye’den
katılarak destek veren ilk
sivil toplum örgütü oldu.
13. 8.
Oyunder Aralık 2013 içerisinde Paris’te gerçekleşen Game
Connection’a Türkiye Oyun endüstrisini temsilen davet
edildi ve bu etkinliklere katıldı. Bu etkinlikte gerçekleşen
bir çok sunumu Türkiye’ye bu şekilde getirme imkanına
sahip oldu.
14. 9.
Oyunder “Türkiye Oyun Endüstrisi Portalini” devreye aldı. (Şubat
2014)
http://www.oyunder.org
15. 10.Bahçeşehir Üniversitesi Co-op birimi ile bir mutabakat düzenleyerek. Oyun
endüstrisine yönelik projelerde gönüllü olarak çalışacak öğrencilere yönelik bir
çalışma birimi oluşturdu.
16. 11.
OYUNDER kuruluşundan bu yana geçen yaklaşık 14
aylık süre içerisinde başta ICDS (Uluslar arası Dijital
Anlatı Konferansı) olmak üzere, sayısız oyun konulu
etkinliğe destek verdik.
17. Oyun endüstrisini ilgilendiren tüm konularda OYUNDER’i iletişimin
ve üretimin kavşağı (HUB) haline getirmeye çalışıyoruz.
21. 1. Firmalarımızın/geliştirici ekiplerimizin güncel ve anlamlı bilgilere ulaşabilmemiz
Buna siz karar verin
2. Ortak ihtiyaçlarımızın belirlenmesi
3.Hepimizin faydalanacağı bir insan/tecrübe kaynağı havuzu oluşturması ve o
havuzu gün geçtikçe büyütülmesi
4. Gerek burada oluşturmakta olduğumuz kaynakların gerekse kamu
kaynaklarının endüstrimizin “yani bizlerin” işlerimizi geliştirme yolunda verimli
kullanılabilmesi için
5. Yaptığımız işleri ortaya koyabileceğimiz, ürettiğimiz işleri ve harcadığımız
emeği Türkiye ve Dünya ile paylaşabileceğimiz bir ortak kanala sahip olabilmek.
6. Aynı zamanda oyunculuktan gelen insanlarız. “Colloboration” ve “Teamwork”
kavramlarını hayata geçirebilmek bizim için mümkün olmalı.
OYUNDER içerisinde çalışarak faydalı/anlamlı sonuçlar üretebileceğiz.
22. Artık alışkanlık haline gelmiş bir biçimde başarılı sonuçlar alan,
sıkı bir Oyun Ekosistemi (ÜLKESİ) olmak, keyifli ve iyi para kazanan
Oyunlar üretebilmek için. Bir araya geliyoruz.
EZCÜMLE
24. 1. Google arama sonuçlarında bir zamanlar 8. veya 9. sayfalarda görünmeyen
Oyunder artık organik sonuçlarda en üstlerde yer alıyor. İlk sayfada hatta 2. veya 3.
sırada. Bu durum gücümüzü gün geçtikçe arttıracak.
Elimiz güçleniyor demiştik?
Vurgulamamız gereken önemli noktalar var.
2. Oyunder artık Üniversiteler ve kurumlardan programlara katkıda bulunması için
davet alıyor. Daha da ötesinde bu kurumlara hatta kamu nezdinde destek verebiliyor.
3. Üye ve gönüllülerinin yaratacağı içeriği sunabileceği etkili bir iletişim kanalı
oluşturmaya başladı. İngilizcesine hazırlanıyor.
4. Kamu ve uluslararası düzeyde bağlantıları yavaş yavaş güçlenmeye başladı.
5. Yerli endüstride sahip olduğu veri tabanı gün geçtikçe güçleniyor.
6.Daha organize bir şekilde çalışmaya başladı.
25. 1.Microsoft Bizpark Networking Partneri haline geldi. Bu adım ile endüstride bulunan
firmaları Bizpark avantajlarından faydalandırabiliyor olacağız.
Peki bu dönemde OYUNDER hangi konulara yoğunlaşıyor?
2.İlk /G etkinliği ile tamamı kendisi tarafından oluşturulan ilk etkinliği hayata
geçiriyor. Bu bize etkinlik hazırlığı, yönetimi ve sponsorluk ve etkinlik dosyaları
oluşturma konusunda önemli bir deneyimizi artırıyor.
3.İktisadi işletme kuruluşu için araştırmalar sürüyor. Uygun iş modeli oluşturma
çalışmaları sürüyor. Bittiğinde duyurulacak.
4.Ülkede Oyun alanında bilgi ve içerik üretimini arttırmaya teşvik edecek “Tez
Oyuna” projesi hazırlıkları sürüyor. Yeni dönemde hayata geçirilmesi
hedeflemekte.
5.Oyunder üye ve gönüllülerinin sağlayabileceği desteği yukarıya çekmek için bir
proje yönetim tool desteği kullanmaya başladı. Trello da ustalaşmaya çalışıyor.
6.Oyun Endüstrisine yönelik çalışmalarını üye ve gönüllüleri ile birlikte
sürdürebileceği bir merkez oluşturmak.
26. 1. Bilinirliği daha da arttırmak.
OYUNDER’in bu dönemde öncelikleri ne olacak?
2.Sektörün kamu desteklerinden düzenli bir biçimde faydalanmasını sağlayabilecek
oluşumu (yapıyı) tamamlamak.
3.Oyunder öncülüğünde düzenli olarak gerçekleştirilecek “Oyun Sektörü
Araştırmaları ve Sektör Raporları” için temel altyapı oluşturulacak.
4.Yerel Seçimlerin ardından Kamu’ya iletilmek üzere Stratejik bir Oyun endüstrisi
planı oluşturulacak ve paydaşlar ile paylaşılacak.
5.Kamu, Üniversiteler ve Diğer Eğitim kurumları ile Gelişim Merkezleri tarafından
düzenlenmeye devam eden “Oyun” konulu eğitim ve programlarına anlamlı katkı
sağlayacak bir altyapı (eğitmen kadrosu ve program) oluşturmak.