10. Resursi
gamasutra.com
kotaku.com
gameschangedmylife.com
bogost.com
penny-arcade.com
diygamer.com
The Art of Computer Game Design, Chris
Crawford
A Theory of Fun for Game Design, Raph Koster
#4: ovde ide pomalogusackiosnovnideo price, i zasnivanjeinteraktivnosti i zabavekaoosnovnihpremisadizajnaigara. bitnojernasuvodi u sustinskopitanjedizajnaigara, sta je to zabavno?zabavakaobiohemijskiproces u organizmu. mehanizmiindukovanjazabave.ovde se uvodeosnovna tri pojmacelogpredavanja, kao tri glavnamehanizmaindukovanjazabave u igracu
#5: osnovnajedinicagejmpleja. kratkoobjasnjenjereakcijenaprobleme i izazove u igrama. ucenjekrozsavladjivanjeprepreka. primerdobra meradizajnaproblema u igrama:-balansirepetativnostkakouticunazadovoljstvokojedobijamosavladjivanjemproblema. Najbolje je kadaucimo.primerdvapojmajakobitna u savremenomdizajnu:-feedbackFeedback morabitidobarstasusredstva i kako se koriste u dizajnu i balansiranju.sta je feedback i zasto je bitan. primer. game loop kaopovratnaspregaproblema, sredstva i feedback-a.
#6: sta je progres i kakogaigracpercepira. krivaprogresa- (dijagramkriveprogresa)karakteristike 'dobre' kriveprogresa. Najboljeako je u pitanjukrivavestineigraca.primer-dubinadubinakaokarakteristikaigre. nivoistrateskograzmisljanja-dugotrajnostdugotrajnostkaokoncept. zasto se vracatiigri?
#7: kontekstkaosvestonijedirektno u funkciji game loop-a.kadacujemo o kontekstu? mnogostastosmatramointegralnimdelom video igarazapravo i nije game mechanics veckontekst. primer. kratkoobjasnjenjezasvakiaspektmanifestacijekonteksta. kontekstnijejedinstvenaopcija, jednaigramozeimati vise ilinijedan. primer.
#8: uvedeno je dostanovihpojmova do ovde. sadakratakrezimesvegapomenutog, prilika da se na par minutapublikaodmoripredposlednjadvaslajda, kojisvestavljaju u primenljiv, gejmifikovankontekst. primer igrekojaukljucujesvegorepomenuto.
#9: mogucnostiodstupanja od paradigme. pogotovukorisnokada je dizajn u funkcijineceg, kaosto je gejmifikacija.
#10: Igresuskupe. Nekotajkesdaje. Tajnekoganajcescehocenazad. Ili, gejmifikacija.razmatranjezabavekaocentralnogprinicpadizajna. kratakpomenjos par pojmovanakojece u primeniovogmorati da obratepaznju. paradigmaostajeista.kratakopisovihprinicpa. josjedanpomen toga da generalnaparadigmazabaveostajevecmanepromenjena, sveostaleaktivnostivezanezaigru u funkcijisuzabave
#11: kratak kratak opis svega navedenogExtra creditz je na PA.
#12: ako neko zeli da se bavi igrama, neka pocne odmah, vreme je sjajno za to.they're hiring!kontaktinformacije.
#13: ako neko zeli da se bavi igrama, neka pocne odmah, vreme je sjajno za to.they're hiring!kontaktinformacije.