Στο πλαίσιο του μαθήματος επιλογής της Α΄ Λυκείου: "Εφαρμογές Πληροφορικής" και κατά τη διδασκαλία της ενότητας: "Προγραμματισμός Υπολογιστή", οι μαθητές κατασκεύασαν και παρουσίασαν στην τάξη παιχνίδια με τη βοήθεια του λογισμικού GameMaker.
1 of 10
Download to read offline
More Related Content
Προγραμματισμός με το GameMaker
1. Παρουσιάζουν οι μαθητές του 1ου ΓΕΛ Ξάνθης
Αλεξιάδης Δημήτρης
Αρβανιτίδου Φένια
Ζλατίνης Απόστολος
Ιγνατιάδου Έλενα
Κόλια Ζωή
Κούρτη Βαλεντίνη
Τσακουρίδης Γρηγόρης
Υπεύθυνος Καθηγητής: Αθανάσιος Μπαλαφούτης ΠΕ19
2. Εισαγωγή στο Game Maker
Το Game Maker είναι ένα περιβάλλον ανάπτυξης
λογισμικού που γράφτηκε από τον Mark Overmars το
2000.
To περιβάλλον έχει σχεδιαστεί για την εύκολη
δημιουργία παιχνιδιών σε υπολογιστή χωρίς να
χρειάζεται να γνωρίζει κανείς πολύπλοκες γλώσσες
προγραμματισμού.
3. Από τι αποτελείται το Game Maker
• Sprites
• Sounds
• Backgrounds
• Objects
• Rooms
4. Sprites (εικόνες)
Τα sprites είναι οι εικόνες
που χρησιμοποιούμε για
τους χαρακτήρες των
παιχνιδιών. Μόνα τους
αποτελούν μόνο απλές
εικόνες και δεν μπορούν να
επιτελέσουν κάποιο ρόλο.
5. Objects (Αντικείμενα)
Στη συνέχεια τα sprites για να αποκτήσουν
κάποιες ιδιότητες κίνησης πρέπει να τα
μετατρέψουμε σε αντικείμενα (objects).
Τις ιδιότητες αυτές τις αποκτούν μέσω των
events και των actions. Τι είναι όμως τα
events και τα actions?
6. Events - Actions
Μέσα στα objects προσθέτουμε τα Events και μέσα
σ’αυτά τοποθετούνται τα actions.Τα actions είναι
αυτά που καθορίζουν με ακρίβεια τις κινήσεις των
objects.
Παράδειγμα στο παιχνίδι Pac-Man
Event: Πατάω το αριστερό βελάκι στο πληκτρολόγιο
Actions:
1. O Pac-Man να κινηθεί προς τα αριστερά
2. Να φορτωθεί η εικόνα
8. Rooms (Δωμάτια)
• Τα δωμάτια (rooms) αντιστοιχούν στις «πίστες» του
παιχνιδιού μας και περιέχουν τη βασική οθόνη μέσα
στην οποία διαδραματίζεται το παιχνίδι μας.
• Τα δωμάτια (rooms) μπορούν να έχουν φόντο
(background), είτε ένα απλό χρώμα είτε μια εικόνα
και μπορεί να δημιουργηθεί μέσα στο Game Maker ή
να φορτωθεί από αρχείο.
• Μετά τον ορισμό του φόντου τοποθετούμε τα
αντικείμενα (objects) μέσα σε ένα δωμάτιο.
10. Παιχνίδια που κατασκευάσαμε
Pac Man (Φένια Αρβανιτίδου, Απόστολος Ζλατίνης)
The Monk (Δημήτρης Αλεξιάδης, Δήμος Αραμπατζής)
Maze Game (Θανάσης Βαρσαμίδης, Γρηγόρης Τσακουρίδης)
Angel of Dead (Βαλεντίνη Κούρτη, Μαρία Δελιανίδου)