ºÝºÝߣ
Submit Search
Gamen en autisme (Amstelveen)
•
Download as PPTX, PDF
•
1 like
•
1,126 views
Erno Mijland
Gamen en autisme
Read less
Read more
1 of 66
Download now
Downloaded 14 times
More Related Content
Gamen en autisme (Amstelveen)
2.
Gamen en autisme:
de risico’s én de mogelijkheden Amstelveen 6 oktober 2014 © www.betergamen.nl
3.
even voorstellen ©
www.betergamen.nl
4.
even voorstellen ©
www.betergamen.nl
5.
© www.betergamen.nl
6.
games zijn verslavend
© www.betergamen.nl
7.
games zijn ontspannend
© www.betergamen.nl
8.
games maken gewelddadig
© www.betergamen.nl
9.
games kanaliseren agressie
© www.betergamen.nl
10.
games zijn niet
sociaal © www.betergamen.nl
11.
games zijn sociaal
© www.betergamen.nl
12.
games zijn ‘digitale
nanny’ © www.betergamen.nl
13.
games zijn leerzaam
© www.betergamen.nl
14.
gamen is ongezond
© www.betergamen.nl
15.
gamen is gezond
© www.betergamen.nl
16.
Stelling: 'Ik heb
liever dat mijn kind een boek leest, dan dat hij/zij gamet.' © www.betergamen.nl
18.
games? © www.betergamen.nl
19.
populaire games 2014
World of Warcraft Call of Duty Counter Strike Battlefield Heroes of Newerth League of Legends GTA Minecraft © www.betergamen.nl
20.
gamen is geweldig
leren sociaal ontspanning zijn waar en wat je wilt goed zijn, beter worden gameplay © www.betergamen.nl verzamelen de kick respect vormgeving, verhaal humor
21.
gamen geeft problemen
gamen kost tijd verslaving isolement humeur kosten ontsnapping schoolprestaties gedrag andere gamers solistisch imago fysieke klachten © www.betergamen.nl
22.
Gamen en autisme?
© www.betergamen.nl
23.
• online enquête
• interviews met deskundigen • interviews met ervaringsdeskundigen • dialoog © www.betergamen.nl
25.
autisme en gamen:
match • sociale contacten minder complex (autisme speelt minder een rol) • prikkelarm, voorspelbaar • structuur en meetbaarheid • focus, kunnen afsluiten • repeterende handelingen © www.betergamen.nl
26.
autisme en gamen:
match • goed zijn (patronen) • 'voorverbeelde' wereld • alleen kunnen spelen • regie en controle • kunnen ontspannen © www.betergamen.nl
27.
Kwalitatief onderzoek, Mijland
& Kisjes, 2010 onder 450 ouders ouders: de voordelen • rust en ontspanning • concentreren • kanaliseren en verwerken van emoties • ‘eigen wereldje’, regie • leerzaam • motoriek © www.betergamen.nl
28.
serious games
29.
Let’s Face It
• gezichten herkennen • emoties herkennen • jonge kinderen • samen spelen © www.betergamen.nl
30.
SIDES • ‘touch
table’ game (face to face) • gebaseerd op bordspel (flexibeler, meer motiverend) • samenwerken: onderhandelen, verplaatsen in, actief luisteren, doelgericht spreken • Stanford University © www.betergamen.nl
31.
LKH en Ranj:
Hows Game • zelfredzaam-heidstraining • opdrachten in het echte leven • coach • een virtueel huis © www.betergamen.nl
32.
beloften en ontwikkelingen
• realistischer • artificiële intelligentie • augmented reality • biofeedback • neurofeedback • onderzoek naar wat werkt
33.
Kwalitatief onderzoek, Mijland
& Kisjes, 2010 onder 450 ouders ouders: de nadelen • kort lontje, driftbuien, andere emoties • vluchten • moeilijk kunnen stoppen (tijdbesef) • echt of fantasie • sociaal isolement • eenzijdigheid © www.betergamen.nl
34.
‘levels’ van het
gamen • experimenteel gamen • recreatief gamen • overmatig gamen (problemen) • game-afhankelijkheid of obsessive compulsive disorder (compulsief gamen) © www.betergamen.nl
35.
Risicofactoren vanuit de
games: • altijd gemakkelijk toegankelijk • slimme beloningssystemen • wereldwijde competitie • druk van de ‘peer group’ • oneindig • ‘sunk cost fallacy’ © www.betergamen.nl
36.
Risicofactoren vanuit autisme
• verbeelding toekomst • verstoord tijdsbesef • moeilijk voelen van stress • Theory Of Mind (TOM): de zorg niet zien • blijven hangen in (comfort zone) • preoccupatie als coping-strategie • verslaving of preoccupatie? © www.betergamen.nl
37.
Risicofactoren vanuit combinatie
autisme met… • depressie • pesten (nu of in verleden) • stress • faalangst • negatief zelfbeeld • verslavingsgevoeligheid © www.betergamen.nl
38.
signaleren van problemen
Lichamelijk • gewicht / eetgedrag • slaap • fysieke klachten • persoonlijke verzorging © www.betergamen.nl
39.
signaleren van problemen
Psychisch • gamen bij verveling (‘default’ keuze) • game als vluchthaven bij problemen • prikkelbaarheid • sombere gevoelens • eenzaamheid • ontkenning • procrastinatie • naar binnen gekeerd zijn • obsessieve gedachten © www.betergamen.nl
40.
signaleren van problemen
Sociaal • isolement, in zichzelf gekeerd • zwichten voor de druk ‘peer group’ in de game • conflicten in het gezin, met vrienden • sociale activiteiten (sport, club) onder druk © www.betergamen.nl
41.
Gameverslaving? • DSM-V:
'Internet Gaming Disorder', more clinical research • geen consensus, criteria? • gamen als ‘masker’ voor andere verslavingen (gokken) of stoornis (sociale angsten) • fysiek of psychisch: dopamine / adrenaline © www.betergamen.nl
42.
Last? © www.betergamen.nl
43.
andere verslavingen •
rol in dagelijkse leven • stemmingsbeïnvloeding • tolerantie • ontwenning • conflicten • terugval © www.betergamen.nl
44.
zorgen maken? ©
www.betergamen.nl bron: www.internetscience.nl
45.
mogelijkheden, risico's en
nu?
46.
Opvoeden bij gamen
is niet gemakkelijk… © www.betergamen.nl
47.
begeleiden bij gamen
preventie  begeleiden  behandelen © www.betergamen.nl
48.
begeleiden • controle-
en hulpmiddelen (timers etc.) • afspraken (first things first) • anders spelen • bewustwording (vragenlijst) • zelfregulatie • alternatieve activiteiten (functie van het gamen) • psycho-educatie • zoek tijdig hulp © www.betergamen.nl
49.
begeleiden • kennis
/ attitude begeleider(s) • vroegsignalering en preventie • leerbaarheid vaststellen • eigen verantwoordelijkheid • relatie, autonomie, competentie (Stevens) © www.betergamen.nl
50.
ouders: aansluiten •
passende games zoeken • variatie • leerzame games zoeken • samen gamen • ict ter ondersteuning
51.
alternatieve activiteiten
52.
alternatieve activiteiten
53.
Toolkit Gezond Gamen
• Gameproblemen/overmatig gamen • Zelfstandig/met hulp ouder/begeleider • Gamen in balans • Praktische oefeningen • (Be)grip en structuur • © www.betergamen.nl
54.
Toolkit Gezond Gamen
A. Is de Toolkit Gezond Gamen iets voor jou? B. Planning Toolkit Gezond Gamen C. Gamen bijhouden D. Overzicht van games E. Voor- en nadelen van games F. Doelen stellen G. Alternatieve activiteiten • © www.betergamen.nl
55.
Korte termijn Lange
termijn a. Ik raak snel geïrriteerd als ik aan het gamen ben en mijn moeder iets vraagt b. Ik ga niet meer douchen en verzorg me slecht, hierdoor voel ik me minder goed c. Ik ga minder de deur uit, kom niet meer buiten, ga minder uit en dat mis ik. d. Ik wordt agressief als iets niet lukt. e. Mijn moeder zeurt of wordt boos. a. Ik heb geen vriendin en ontmoet geen vriendin b. Ik werk door het gamen niet aan mijn problemen zoals het ontbreken van studie, werk. c. Ik wil gaan studeren, gamedesign. Maar daar komt niets van terecht. d. Ik heb weinig contact met m’n vrienden © www.betergamen.nl
56.
Begeleiders • Gamen
in/met de groep (en begeleider) • Nintendo op ‘t schoolplein • GameMaker: games bouwen © www.betergamen.nl
57.
verder lezen en
kijken © www.betergamen.nl
58.
© www.betergamen.nl
59.
Verder lezen… €
15,00 © www.betergamen.nl
60.
Stelling 1 De
impact van games op het gedrag van mijn kind met autisme is groter dan die van elk ander medium. © www.betergamen.nl
61.
Stelling 2 Zolang
ze gezond blijven en goede schoolresultaten halen mogen jongeren net zo veel gamen als ze willen. © www.betergamen.nl
62.
Stelling 3 Kinderen
met autisme die games spelen, ontwikkelen hun sociale vaardigheden minder goed dan als ze geen games spelen. © www.betergamen.nl
63.
Stelling 4 De
kwaliteit van online socialiseren is altijd minder dan die van ontmoetingen ‘in real life’. © www.betergamen.nl
64.
Stelling 5 Ouders
moeten zich verdiepen in games, omdat die deel uitmaken van de wereld van hun kind. © www.betergamen.nl
65.
Stelling 6 Als
ouder moet je ervoor zorgen dat je kind alleen games speelt met een passende leeftijdsaanduiding. © www.betergamen.nl
66.
meer weten? www.betergamen.nl
© www.betergamen.nl
Download