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ビ デ オ ゲ ー ム と ジ ェ ン ダ ー
G a m e r g a t e 問 題 に み る ビ デ オ ゲ ー ム 文 化 の 多 様 化 と 対 立
首 都 大 学 東 京 | 2 0 1 7 年 度 前 期 | 木 曜 5 限 | 2 0 1 7 . 0 7 . 1 3
松 永 伸 司
表 象 文 化 論 特 殊 講 義 | ビ デ オ ゲ ー ム の 歴 史 と メ デ ィ ア 特 性 | 1 3
Gamergate論争(Gamergate controversy)
? 2014年8月からはじまった、ビデオゲーム文化におけるジャーナリズム倫理と性差
別をめぐる英語圏のインターネット上の一連の論争。
? 名称は、Twitterハッシュタグ#gamergateから(“Watergate”のもじり)。
? 発端は、ある女性ゲームデザイナーがゲームレビュー記者と癒着していることを非
難したブログ記事。その後、多方面を巻き込みつつ、インターネット上の脅迫やい
やがらせを含む大きな問題に発展した。
? 主要な舞台は、KotakuやPolygonなどの大手ゲームメディア、個人ブログ、
Twitterなどの各種SNS、redditや4chanなどの掲示板、etc.
? インターネット上の各種ソースは特定の立場に偏っていることが多く、それぞれの
視点からこの論争を記述するため、全体像を中立的に把握するのは難しい。
2つの論点と対立構図
ゲームジャーナリズムの倫理
? レビューや授賞の公平性が論点。ゲームメディアと一部のゲームデザイナーの癒着
に対する批判と、それに対するゲームメディア側の応答。
? 批判側は、Twitterで“#gamergate”というハッシュタグを採用した。
構図:ゲーマー vs ゲームメディア+一部のゲーム開発者
ビデオゲーム文化における性差別
? フェミニストによるビデオゲーム文化批判と、それに対する過激なバックラッシュ。
? 一部のフェミニストは、#gamergateの動きを、ゲーマー文化にもともとある性差
別主義の現れとして非難した。それに対して、匿名での誹謗中傷や脅迫が行われた。
構図:フェミニスト vs アンチフェミニスト
Gamergate論争についてのまとめ記事
Wikipedia, “Gamergate Controversy.”
? https://en.wikipedia.org/wiki/Gamergate_controversy
? 対立する陣営間で編集合戦になったことで有名。明らかにアンチgamergateの論調が強い。
Know Your Meme, “Gamergate.”
? http://knowyourmeme.com/memes/events/gamergate
? 時系列が詳しい。比較的中立な記事か。
Ronin Works, “ゲームから”美少女”が消える日: GamerGate参加者が語る欧米社会の今.”
? http://roninworksjapan.tumblr.com/post/140909400211/
? おそらく日本語で読めるもっとも詳しい記事。明らかにgamergate寄り。
奥谷海人(4gamer), “Access Accepted 第440回: 北米ゲーム業界を揺るがす‘ゲーマーゲート’問題.”
? http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20141107133/
? 比較的中立な書き方だが、情報が少なめ。
Gamergate論争の背景
ビデオゲーム文化におけるジェンダーの問題
ビデオゲーム文化のジェンダーの偏りいろいろ
? プレイヤーの数の偏り。
? 好むプラットフォーム/ジャンルの偏り。
? 开発者の数の偏り。
? プレイヤーキャラクタの偏り(女性キャラクタを選べることが少ない)。
? キャラクタ表象の偏り。
ジェンダーステレオタイプが根強い。
女性が過度にセクシュアル化されている(hyper-sexualized)。
異性愛の規範が根強い。
? 周辺文化の偏り。
ゲームショウにおけるコンパニオン(booth babes)の扱い。
プレイヤーの数
开発者の数
ジャンルの好み
プラットフォーム/暴力ゲームの好み
ジェンダー表象
ジェンダーステレオタイプ
? 囚われの姫君(damsel in distress)
? サポート役の女性キャラクタ
女性キャラクタの過度のセクシュアル化/性的モノ化(sexual objectification)
? プロポーション、服装、姿勢、表情、etc.
異性愛規範(heteronormativity)
近年の傾向
女性キャラクタの選択
Call of Duty: Black Ops 3 (2015)
近年の傾向
性的モノ化の回避/性的指向の多様性
Overwatch (2016)
近年の傾向
インディーゲームにおけるLGBTモチーフの扱い
Painters Guild (2015)
Gone Home (2013)
Gamergate論争の経緯①
Zo? QuinnとDepression Quest
? 2013年2月、女性インディーゲームデザイナーのZo? Quinnは、テキストアドベン
チャーゲームのDepression Quest(鬱クエスト)を制作し、無料のブラウザゲーム
として公開する。
? その後、このゲームをSteam Greenlightに登録するが、匿名掲示板で誹謗中傷さ
れたり、電話でのいやがらせを受けたりする。
? 2014年8月中旬に、Depression QuestがSteamから正式にリリースされる。
? そのすぐあとに、Quinnの元恋人が自身のブログでQuinnを告発する記事を投稿す
る。それによると、Quinnは大手ゲームメディアKotakuの記者と性的な関係にあ
る。その関係を通じて、Quinnは自分の作品をメディアに売り込もうとしている、
と。
Zo? Quinn
Depression Quest (2013)
Gamergate論争の経緯②
ネットユーザーとゲームメディアの反応
? Kotaku側は、両者の関係を認めつつも、記者がQuinnに便宜をはかったことはな
いと主張する。
? 一方、4chanやYouTubeで、Quinnを非難するコメントや動画が多数投稿される。
? そうした中で、Patreon(クラウドファンディングサービスの一種)のQuinnのア
カウントに数人のジャーナリストからの資金提供があったことが判明する。
? この事実を受けて、PolygonやKotakuといった大手ゲームメディアは、ゲームレ
ビューの中立性を維持するために、記者がクリエイターに資金提供をすることを禁
止するというポリシーを発表する。
Gamergate論争の経緯③
#gamergateの登場
? 2014年8月末、俳優のAdam Baldwinは、ゲームジャーナリズムの腐敗疑惑と改善
についてSNS上で自由に議論すべく、Twitterでハッシュタグ“#gamergate”を使
用することを提案する。
? このハッシュタグは、またたく間に爆発的に広がる。“#gamergate”のハッシュタ
グのもとに投稿されたポストには、ポリティカルコレクトネスを擁護し、女性開発
者の増加や近年のインディーゲームムーブメントを称揚する傾向にあるゲームメ
ディアに対する反感が少なからず含まれていた。
? それと同期して、4chanやredditといった掲示板でQuinnへの匿名の中傷や脅迫が
次々に投稿される。メールや電話でのいやがらせも増加する。
Gamergate論争の経緯④
フェミニストらによる反gamergate
? この状況を受けて、ラディカルフェミニストAnita Sarkeesianは、gamergate運
動が従来のビデオゲーム文化の根底にある女性差別(sexism)や女性嫌悪
(misogyny)を反映したものだと主張する。
? Gamergateの批判対象になっていたゲームメディアもこれに同調し、旧来の男性
中心のゲーマー文化やゲーマーアイデンティティはもはや終わったという趣旨の記
事を立て続けに掲載する。
gamergate側からのバックラッシュ
? QuinnやSarkeesianに加え、それに同意するゲーム開発者に対するいやがらせや
脅迫が次々となされる。
? フェミニストに同調する論者が、 “Social Justice Warrior (SJW)”と呼ばれて揶揄
される。
Gamergate論争 主張のまとめ
フェミニスト?ゲームメディア側の主張
? ビデオゲーム文化は、もともと女性差別的な文化である。
? 近年、インディーゲームの隆盛や女性開発者の増加によって、ゲーム文化は政治的に正しい
方向に変わりつつある(そして変わるべきである)。
? Gamergateは、そうした流れに逆行する旧来のゲーマーによる、文化戦争的な運動である。
それは、オルタナ右翼(alt-right)とも親近性がある。
Gamergate側の主張
? われわれが問題にしているのは、レビューの公平性を維持するためのゲームジャーナリズム
の倫理という、ビデオゲーム文化内部の問題である。ラディカルフェミニストは、そもそも
ビデオゲームのことをろくに理解しておらず、外野から物を言っているにすぎない。
? ゲームメディアは、多くのゲーマーを無視し、ラディカルフェミニストの権威を借り、自分
たちに都合のよいゲーム作品や開発者を不当にひいきしている。
? インディーゲーム開発者のなかには、そうしたゲームメディアの傾向を利用して、不当に利
益を得ようとするものがいる。
? 日本のポピュラー文化(ビデオゲームにかぎらず)の状況はどうか。
? これに似た対立が仮に日本にあるとして、自分はそのなかでどのような立場を(無
意識にであれ)とっているのか。
? 自分と別の立場はどのような考えを持ち、それをどのように正当化しているのか。
? 文化的な立場が対立する場合に、それを解消?緩和する方法はあるのか。
? そもそもなぜ、このような対立は起こるのか。
Gamergate論争から得られる問い
参考文献
プレイヤー?開発者の性別に関する資料?統計
Lofgren, K., “2017 Video Game Trends and Statistics –
Who’s Playing What and Why?” Big Fish Games Blog, 2017.
http://www.bigfishgames.com/blog/2017-video-game-
trends-and-statistics-whos-playing-what-and-why/
Yee, N., “Beyond 50/50: Breaking Down The Percentage
of Female Gamers,” Quantic Foundry, 2017.
http://quanticfoundry.com/2017/01/19/female-gamers-
by-genre/
Cashman, B., “5 Moblile Game Genre Data Points That
Will Impact Your Game,” Consulgamer, 2015.
http://www.consulgamer.com/videos/5-mobile-game-
genre-data-points-will-impact-game/2501/
Tang, W. Y., “Four studies on videogame genre
preferences,” VG Researcher, 2014.
https://vgresearcher.wordpress.com/2014/07/25/four-
studies-on-videogame-genre-preferences/
Wikipedia, “Women in Video Games,” Wikipedia.
https://en.wikipedia.org/wiki/Women_and_video_games
ビデオゲームのジェンダー表象に関する資料
Gittleson, K., “Why Does Sexism Persist in the Video
Games Industry?” BBC, 2014.
http://www.bbc.com/news/technology-27824701
Behm-Morawitz, E., & D. Mastro, “The Effects of the
Sexualization of Female Video Game Characters on
Gender Stereotyping and Female Self-Concept,” Sex Roles
61(2009): 808–82.
Lim, N., “Gender Roles in Video Games: The Importance
of Characterization and its Impact on Society,” Gamasutra,
2014.
http://www.gamasutra.com/blogs/NathanLim/20141208/
231737/Gender_Roles_in_Video_Games_The_Importance_
of_Characterization_and_its_Impact_on_Society.php
Wikipedia, “Gender Representation in Video Games,”
Wikipedia.
https://en.wikipedia.org/wiki/Gender_representation_in_v
ideo_games
Wikipedia, “Sexism in Video Gaming,” Wikipedia.
https://en.wikipedia.org/wiki/Sexism_in_video_gaming
Sarkeesian, A., “Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs
Women in Video Games,” YouTube, 2013.
https://www.youtube.com/watch?v=X6p5AZp7r_Q
Sarkeesian, A., “Lingerie is not Armor - Tropes vs Women
in Video Games,” YouTube, 2016.
https://www.youtube.com/watch?v=jko06dA_x88
Gamergate論争に関する資料
Wikipedia, “Gamergate Controversy,” Wikipedia.
https://en.wikipedia.org/wiki/Gamergate_controversy
Know Your Meme, “Gamergate,” Know Your Meme.
http://knowyourmeme.com/memes/events/gamergate
Ronin Works, “ゲームから‘美少女’が消える日: GamerGate
参加者が語る欧米社会の今,” Ronin Works, 2016.
http://roninworksjapan.tumblr.com/post/140909400211/
奥谷海人, “Access Accepted 第440回: 北米ゲーム業界を揺
るがす‘ゲーマーゲート’問題,” 4Gamer, 2014.
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/201411071
33/
Quinn, Z., Crash Override: How Gamergate (Nearly)
Destroyed My Life, and How We Can Win the Fight Against
Online Hate, PublicAffairs, 2017.
Gamergateと政治思想に関する資料
Guardian, “What Gamergate Should Have Taught Us
about the ‘Alt-Right’,” Guardian, 2016.
https://www.theguardian.com/technology/2016/dec/01/g
amergate-alt-right-hate-trump
八田真行, “alt-right(オルタナ右翼)とはようするに何なの
か,” Newsweek日本版.
http://www.newsweekjapan.jp/stories/world/2016/09/alt-
right.php
LGBTとインディーゲームに関する本
Anthropy, A., Rise of the Videogame Zinesters: How Freaks,
Normals, Amateurs, Artists, Dreamers, Drop-outs, Queers,
Housewives, and People Like You Are Taking Back an Art
Form, Seven Stories Books, 2012.
1. イントロダクション
2. 理論——ビデオゲームにおけるゲームとフィクションの
二重性を理解する
3. ビデオゲームの誕生——最初期のアーケードゲームに
ゲームジャンルの生成過程を見る
4. アクション性とコンピュータ——アクションゲームを例
にコンピュータが可能にしたものを探る
5. アドベンチャーゲームと謎解き——アドベンチャーゲー
ムの歴史と構造の分析
6. RPGの誕生——最初期のRPGを例にコンピュータが可能
にしたものを探る
7. JRPGと様式化——日本のRPGの歴史をたどりながら写実
性と様式化について考える
8. シミュレーション——シミュレーションゲームを例にシ
ミュレーションの本質を探る
9. FPSと没入—— FPSを例にビデオゲームにおける「没
入」について考える
10. ビデオゲームと物語——ビデオゲームならではの物語表
現方法とそれにまつわる諸問題
11. ビデオゲームの視覚表現の様式史——ドット絵からVRま
で
12. 文化の対立①——ハードコアゲーマーvsカジュアルゲー
マーとゲームの本質問題
13. 文化の対立②——Gamergate問題から見るビデオゲー
ム文化のジェンダー問題
14. ビデオゲームのアヴァンギャルド——インディーゲーム
の歴史とその芸術指向
15. まとめ
シラバス
matsunagashinji@gmail.com

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