際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
Games en bibliotheken
een symbolisch dossier
             VSPW Gent
            12 januari 2012




           Stefaan Froyman
   stefaan.froyman@west-vlaanderen.be
Overzicht

   Ludofobie of Ludologie
   Historiek en stand van zaken
   Start to Game evaluatie en Level 2
   Games en bibliotheken in Vlaanderen en Nederland
   De gamewereld anno 2011
   Proactief zijn in een technologisch
    snel evoluerende omgeving:
    Het Vlaamse Game-portaal?
Ludofobie of ludologie
    symbolisch dossier
Ludologie: Games
                         als cultuurfenomeen
   Steven Johnson
   New Babylon, the world of homo ludens
   Content is king,context, linking, interaction, experience is queen
   Game-study
      Ludologie en Ludologists
   Cijfergegevens
      Few parents playing with their children
      Belgian Entertainment
      Entertainment Software Association
Ludofobie

   Ongenuanceerde, dubbelzinnige beeldvorming
   Intro
   Nadelen en gevaren
      Geweldbevorderend, geweldtolererend (kort)
      Verslavend (sociale aspect, groepsdruk)
      Belastend voor ledematen
      Epilepsiebevorderend
      Duur
      Politieke games
      Onderzoek: stimulatie, reductie of geen verband?

   Voordelen
      Doorzettingsvermogen
      Vaardigheden als problem solving (inzicht/keuzes maken), sociale
       intelligentie, reactiesnelheid (fysiek als mentaal), hand/brein/oog
       co旦rdinatie, creativiteit, achtergrondkennis, ruimtelijke vaardigheid,
Aanbod games

   Gaming-industry
      Consoles, handhelds
Aanbod games




  Provincie West-Vlaanderen
Aanbod games

   Gaming-industry
      Game-developers  Independant games
Aanbod games




  Provincie West-Vlaanderen
Aanbod games

   Gaming-industry
      The future is online
Aanbod games

   Soorten games (overlapping!)
      Windows games of casual games (bigfishgames, popcap)
      Arcade games (Coffee Break Arcade, Arcadeboss), Retro gaming (UK),
       classic gaming (USA) (auteursrecht)
      Abandon-games (Abandonia, Abandoneer)
      Flash (Flashgames.net), Shockwave (Shockwave.com), Java games
       (plugins)
      Console games (Playstation 2,3, X-box, Wii, PSP, Nintendo DS Lite,
       Vtech)
      Pc-games en andere platformen
      Onlinegames (Zylom, MMPORG (WOW Runescape)
      Serious-gaming (mobiliteit, zorg en veiligheid)
      Commercial-games (Acne)
      Persuasive-games, Darfur
Aanbod games

   Game-genres
      Action games (platform-fps-tps)
      Adventure games (levels)
      Fighting games
      Puzzle games
      Role playing games
      Simulation games
      Sports games
      Strategy games
Games en educatie

   ICT en gamen als vierde basisvaardigheid
   Serious games, games ontwerp, inpassing
    commerci谷le games in curriculum
   Cognitieve elementen; aanzet, sandbox
   Opgelet: nieuwe leeromgeving niet vullen met
    traditionele inhoud!
NICAM

   Op basis van
    vragenlijst

   Leeftijdsadvies
    (AL,6,9,12,16)
    + 6 pictos: reden van
    advies

   Kind en Media

   Download
    pictogrammen

   En in Belgi谷?
Bekijk het maar

   Informatieve site
    voor kinderen om
    kennis te maken
    met Kijkwijzer

   Dit gebeurt
    bijvoorbeeld door
    een kwis of
    testclassificatie

   Met rubriek over
    games
   weetwatzegamen.nl
PEGI

   Op basis van
    vragenlijsten

   Advies en beheer
    door NICAM

   7 pictos, 5 leeftijden
    (3+,7+,12+,16+,18+)

   PEGI-online voor
    online-spellen
Games en bibliotheken

   Voorzet Steven Johnson
   Doelstelling openbare bibliotheken  opvoeding
    (leesbevordering)
   Evolutie: ruimer cultureel aanbod, concurrentie
    digitaal entertainment: muziek, tv, film, games
   Spiegeleffect nodig? Keuze tussen boekenbib of bib
    met boeken, strips, muziek, film, games, bordspellen,
    partituren,
   Achtergrondgevechten (cfr audiovisuele media,
    nichegenres, beeldverhalen): liefde voor het
    boekenvak, verzet tegen nieuwe technologie, gameplay
    is moeilijk meetbaar, jongerencultuurfenomeen, de bib
    is geen lunapark
Historiek en SVZ
                             symbolisch dossier


   WINOB-Studiedag Games en bibliotheken 2008
   Onduidelijkheid uitlenen van fysieke games
   Gedoogbeleid
   Overleg met de Game-sector
   Expliciete toelating vereist
   White-lists opgesteld door Bibnet
   Regelgeving catalografie Games en centrale invoer
   Rechtszaak Bib Kortrijk  BEA om duidelijkheid te scheppen
   Onduidelijkheid uitlenen van fysieke games
   Gedeelde besluitvorming vs Centrale besluitvorming
   Klein segment van de werking vs Core Business
   Nieuwe ervaringen vs Juridische ervaring
   Overheid vs Priv辿
Start to Game
                                   symbolisch dossier


   WINOB-Studiedag Games en bibliotheken 2008
   Rondvraag belangstelling om met games te
    werken
   2009: opstart project Start to Game
   Inhoudelijke doelstelling
        Informatie en educatie over games
        Zelf games spelen en ervaren
        Mensen samen brengen rond games
        Bibliotheken evolueren mee met het aanbod en omarmen
         nieuwe technologie谷n om hun missie hedendaags te
         vervullen
   Praktische doelstelling
        Aanbieden gameroom
        Vorming voor bibmedewerkers
        Info-avond voor doelgroepen
        Gamenamiddag of avond voor kinderen/jeugd
Start to Game
symbolisch dossier
Start to Game
                                      symbolisch dossier


   Statistieken
        25 % meisjes/vrouwen  75 % jongens/mannen
        50,22 jonger dan 13 jaar
        32,64 % tussen 13 en 19 jaar
        5,17 % tussen 19 en 30 jaar
        8,57 % tussen 30 en 50 jaar
        3,40 % ouder dan 50 jaar
        677 unieke gebruikers geregistreerd
        2257 reservaties van gemiddeld 26 minuten in 5 bibliotheken
        Piekdag is woensdag, en dan afhankelijk van openingsuren do-vrij-za
   Kwalitatieve conclusies
        Betekenisvolle aantrekkingskracht bij kinderen en jongeren en nieuwe jongeren blijven
         komen
        Het gamen was vooral een sociale aangelegenheid; gebeurde in groep
        Doelstelling om ook het oudere publiek te bereiken was niet geslaagd, ook de introducties
         liepen niet vlot
Start to Game
                                      symbolisch dossier


   Nodige bijsturingen
        Formaat gameroom / montagetijd
        Samenstelling gamepakket
        Sterker voorbereidend parcours voor medewerkers
        Fiches van de verschillende platformen / spellen
   Positieve zaken
        Globaal concept
        Aantrekkingskracht van het meubel  better than home
        Promotiematerialen
        Enthousiasme bij de jeugd en vraag naar permanente opstelling
   Pijnpunten
        Aversie bij het personeel door drempelvrees of ondeskundigheid
        Ownership en train-the-trainer nodig maar niet op iedereen overdraagbaar (vergelijking:
         strips)
        Fysieke locatie is belangrijk om perceptie van belasting tegen te gaan  hoe groter het
         draagvlak hoe lager de perceptie van overlast
Start to Game
                                     symbolisch dossier


   Aversie van het personeel
        Leescultuur vs Beeldcultuur
        Samenstelling personeelsbestand : leeftijd en geslacht
        De stilte wordt doorbroken
   Verderzetten van het project
        Financi谷le overbrugging
        Weinig expertise / tijd: moeilijk voor kleine en middelgrote bibliotheken
        Kleinschaligheid vs Expertiseopbouw
   Identificatie van bibliotheken met games
        Weinig interesse in de info-avonden
Start to Game
                                   symbolisch dossier


   Vervolg: Start to Game level 2
   Bijsturingen
        Move en Kinect
        Meer aandacht infosessies personeel
        Sterkere evaluatie
        Afwerking van begeleidend materiaal
        Opstarten Gametoernooi Beste Bib Gamer
        Aanvulling met Game-Flightcase
Start to Game
symbolisch dossier
Games en bibliotheken
in Vlaanderen en Nederland
Games en bibliotheken
in Vlaanderen en Nederland
Gamewereld anno 2011

   Marktverschuiving
        PC  Consoles  Online  Mobiel
        Nieuwe consoles?
        Handheld Consoles
   Marktverbreding
        Social Software gaming
        Applications
        Cloudgaming en Onlinegaming
        Nwe businessmodellen met Micro-Payments en sequels
        Gamification: het proces om gameplay en gametechnologie te gebruiken om problemen op
         te lossen en gebruikers te stimuleren
        Serious Games  Retro Gaming  Art gaming  indie gaming
   Game-based learning
En de bibliotheken?

   Hoe kunnen bibliotheken inspelen op deze evoluties?
Tijd voor een spelletje
En de bibliotheken?

   KID Management (Josje Calff)
   (Fysiek uitlenen van games) (Data)
   Aanbod selecteren en game uitrusting in de bib
    (Informatie)
        Eigen initiatief
        Honeygaming Beesmart
        Gametracs Pimc
        App bv
   Informatie over games, advieslijsten
    en lezingen door game-experts (Kennis)
En de bibliotheken?
                                                            LinkedIn Groups
   Vlaams Game Platform?                                   Group: Virtuality: SIG Serious Gaming, Virtuele
                                                            Werelden en Simulaties gericht op HBO & WO
   Oorsprong:                                              Jantina Huizenga has started a discussion:
       De toekomst van het gamen is online                 Docenten gezocht die games inzetten in de les.
                                                            Volgens mij moeten ze er zijn, maar waar? Als je
       Groeiend aanbod met keuzestress                     wilt delen hoe je games in zet in de les en wat je
       Versterking van de fysieke mogelijkheden            ervaringen hiermee zijn, stuur me dan een berichtje.
       Lets Game / Martine Delfos
       Symposium over gamen en autisme ihkv de publicatie Gamen en autisme door Herm Kisjes
        en Erno Mijland
       Studiedossier Next Level over online spelplatformen voor de jeugd
       Populariteit van spellenluiken van social software platformen
       Strategie van consoleplatformen en opkomst van arcade en minigames
       Weinig tot geen gecontroleerde omgevingen (Mybee, Mediasmarties)
       Buffer tegen vervlakking
       De praktijk




                                    Provincie West-Vlaanderen
Vlaams gameplatform?

   Sterkte
        Ruim aantal partnes mogelijk zowel binnen overheid, onderwijs, studierichtingen
        Koppelen aan experten uit de gamesc竪ne
        Verruiming naar andere game experimenten: EPICS
        Kwaliteitslabel en promotievrije omgeving
   Vorm:
        Focus op casual games met meerwaarde op vlak van spelstructuur, design
        Testbed voor experimenten rond serious games
        Aanbod en werving van internationale, educatieve en originele seriousgames
         (gamesforchange.org)
        Game-tagging rond inhoud en vaardighedenmodule
        Koppeling aan vakgebieden voor het onderwijs
        Verslavingsattendering
        Leeftijds- en inhoudspictogrammen (PEGI)
        Grafische aantrekkelijke interface met beperkt aanbod en button/tiles opbouw
   Toekomst:
        Mogelijkheid tot online-gametoernooien (Asobrain Games, Gamecenter Apple)
Vlaams gameplatform?

   Haalbaarheid?
        Ja, indien consolideren van middelen
        Opbouw expertise
        Crowdsourcing
Vlaams gameplatform?

   Seminarie Gamedidactiek bij Surfnet
   Universiteiten van Nijmegen, Leuven, Newcastle en Pretoria krijgen 500000
    Euro subsidie om taalgames te ontwikkelen om jongeren en volwassenen te
    helpen om een vreemde taal te leren
Vlaams gameplatform?
Enkele bronnen
Duidelijk?
Ad

Recommended

Games en bibliotheken nvb
Games en bibliotheken nvb
sonar71
Games anno 2013
Games anno 2013
sonar71
Games En Bibliotheken
Games En Bibliotheken
sonar71
Presentatie tablets sjks
Presentatie tablets sjks
jenkegels
Ict Onderbouw
Ict Onderbouw
Hans de Ruijter
Sm@rtbib is ...
Sm@rtbib is ...
Hilde Lingier
Vep boekenbeurs 20121028
Vep boekenbeurs 20121028
Johan Delaure
games in de bibliotheek : pimp je bib
games in de bibliotheek : pimp je bib
sonar71
Spreidingsbeleid Bibliotheken
Spreidingsbeleid Bibliotheken
sonar71
E readers en tablet pc's
E readers en tablet pc's
sonar71
Emergent collectives
Emergent collectives
sonar71
Minecraft in de bibliotheek
Minecraft in de bibliotheek
sonar71
You aint seen nothing yet
You aint seen nothing yet
sonar71
Hci
Hci
sonar71
Games en bibliotheken
Games en bibliotheken
sonar71
Digital dream - Videogaming project
Digital dream - Videogaming project
Pim Piepers
Gamen in de bibliotheek - UGame - ULearn als voorbeeld
Gamen in de bibliotheek - UGame - ULearn als voorbeeld
Moqub M
Games & erfgoed
Games & erfgoed
FARO
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)
Annet Smith
Are you game? Games in het (handels)onderwijs Maastricht (Def)
Are you game? Games in het (handels)onderwijs Maastricht (Def)
Annet Smith
Gamen in Gent 2017
Gamen in Gent 2017
Benedict Wydooghe
Gamen in beeld
Gamen in beeld
Huub Boonen

More Related Content

Viewers also liked (7)

games in de bibliotheek : pimp je bib
games in de bibliotheek : pimp je bib
sonar71
Spreidingsbeleid Bibliotheken
Spreidingsbeleid Bibliotheken
sonar71
E readers en tablet pc's
E readers en tablet pc's
sonar71
Emergent collectives
Emergent collectives
sonar71
Minecraft in de bibliotheek
Minecraft in de bibliotheek
sonar71
You aint seen nothing yet
You aint seen nothing yet
sonar71
Hci
Hci
sonar71
games in de bibliotheek : pimp je bib
games in de bibliotheek : pimp je bib
sonar71
Spreidingsbeleid Bibliotheken
Spreidingsbeleid Bibliotheken
sonar71
E readers en tablet pc's
E readers en tablet pc's
sonar71
Emergent collectives
Emergent collectives
sonar71
Minecraft in de bibliotheek
Minecraft in de bibliotheek
sonar71
You aint seen nothing yet
You aint seen nothing yet
sonar71

Similar to Games en bibliotheken vspw (20)

Games en bibliotheken
Games en bibliotheken
sonar71
Digital dream - Videogaming project
Digital dream - Videogaming project
Pim Piepers
Gamen in de bibliotheek - UGame - ULearn als voorbeeld
Gamen in de bibliotheek - UGame - ULearn als voorbeeld
Moqub M
Games & erfgoed
Games & erfgoed
FARO
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)
Annet Smith
Are you game? Games in het (handels)onderwijs Maastricht (Def)
Are you game? Games in het (handels)onderwijs Maastricht (Def)
Annet Smith
Gamen in Gent 2017
Gamen in Gent 2017
Benedict Wydooghe
Gamen in beeld
Gamen in beeld
Huub Boonen
Het Is Maar Een Spelletje Tilburg
Het Is Maar Een Spelletje Tilburg
Annet Smith
One2 play bib ternat
One2 play bib ternat
Cultuurconnect
Games & Communicatie
Games & Communicatie
Derk Geus
Games en bibliotheken
Games en bibliotheken
sonar71
Digital dream - Videogaming project
Digital dream - Videogaming project
Pim Piepers
Gamen in de bibliotheek - UGame - ULearn als voorbeeld
Gamen in de bibliotheek - UGame - ULearn als voorbeeld
Moqub M
Games & erfgoed
Games & erfgoed
FARO
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)
Annet Smith
Are you game? Games in het (handels)onderwijs Maastricht (Def)
Are you game? Games in het (handels)onderwijs Maastricht (Def)
Annet Smith
Gamen in beeld
Gamen in beeld
Huub Boonen
Het Is Maar Een Spelletje Tilburg
Het Is Maar Een Spelletje Tilburg
Annet Smith
One2 play bib ternat
One2 play bib ternat
Cultuurconnect
Games & Communicatie
Games & Communicatie
Derk Geus
Ad

More from sonar71 (7)

Rfid
Rfid
sonar71
Toekomstmuziek
Toekomstmuziek
sonar71
Project Start To Game
Project Start To Game
sonar71
Visie Intergemeentelijke Samenwerking
Visie Intergemeentelijke Samenwerking
sonar71
Graphic Novels
Graphic Novels
sonar71
TTT09 Streaming Media
TTT09 Streaming Media
sonar71
TTT09 Interfaces
TTT09 Interfaces
sonar71
Toekomstmuziek
Toekomstmuziek
sonar71
Project Start To Game
Project Start To Game
sonar71
Visie Intergemeentelijke Samenwerking
Visie Intergemeentelijke Samenwerking
sonar71
Graphic Novels
Graphic Novels
sonar71
TTT09 Streaming Media
TTT09 Streaming Media
sonar71
TTT09 Interfaces
TTT09 Interfaces
sonar71
Ad

Games en bibliotheken vspw

  • 1. Games en bibliotheken een symbolisch dossier VSPW Gent 12 januari 2012 Stefaan Froyman stefaan.froyman@west-vlaanderen.be
  • 2. Overzicht Ludofobie of Ludologie Historiek en stand van zaken Start to Game evaluatie en Level 2 Games en bibliotheken in Vlaanderen en Nederland De gamewereld anno 2011 Proactief zijn in een technologisch snel evoluerende omgeving: Het Vlaamse Game-portaal?
  • 3. Ludofobie of ludologie symbolisch dossier
  • 4. Ludologie: Games als cultuurfenomeen Steven Johnson New Babylon, the world of homo ludens Content is king,context, linking, interaction, experience is queen Game-study Ludologie en Ludologists Cijfergegevens Few parents playing with their children Belgian Entertainment Entertainment Software Association
  • 5. Ludofobie Ongenuanceerde, dubbelzinnige beeldvorming Intro Nadelen en gevaren Geweldbevorderend, geweldtolererend (kort) Verslavend (sociale aspect, groepsdruk) Belastend voor ledematen Epilepsiebevorderend Duur Politieke games Onderzoek: stimulatie, reductie of geen verband? Voordelen Doorzettingsvermogen Vaardigheden als problem solving (inzicht/keuzes maken), sociale intelligentie, reactiesnelheid (fysiek als mentaal), hand/brein/oog co旦rdinatie, creativiteit, achtergrondkennis, ruimtelijke vaardigheid,
  • 6. Aanbod games Gaming-industry Consoles, handhelds
  • 7. Aanbod games Provincie West-Vlaanderen
  • 8. Aanbod games Gaming-industry Game-developers Independant games
  • 9. Aanbod games Provincie West-Vlaanderen
  • 10. Aanbod games Gaming-industry The future is online
  • 11. Aanbod games Soorten games (overlapping!) Windows games of casual games (bigfishgames, popcap) Arcade games (Coffee Break Arcade, Arcadeboss), Retro gaming (UK), classic gaming (USA) (auteursrecht) Abandon-games (Abandonia, Abandoneer) Flash (Flashgames.net), Shockwave (Shockwave.com), Java games (plugins) Console games (Playstation 2,3, X-box, Wii, PSP, Nintendo DS Lite, Vtech) Pc-games en andere platformen Onlinegames (Zylom, MMPORG (WOW Runescape) Serious-gaming (mobiliteit, zorg en veiligheid) Commercial-games (Acne) Persuasive-games, Darfur
  • 12. Aanbod games Game-genres Action games (platform-fps-tps) Adventure games (levels) Fighting games Puzzle games Role playing games Simulation games Sports games Strategy games
  • 13. Games en educatie ICT en gamen als vierde basisvaardigheid Serious games, games ontwerp, inpassing commerci谷le games in curriculum Cognitieve elementen; aanzet, sandbox Opgelet: nieuwe leeromgeving niet vullen met traditionele inhoud!
  • 14. NICAM Op basis van vragenlijst Leeftijdsadvies (AL,6,9,12,16) + 6 pictos: reden van advies Kind en Media Download pictogrammen En in Belgi谷?
  • 15. Bekijk het maar Informatieve site voor kinderen om kennis te maken met Kijkwijzer Dit gebeurt bijvoorbeeld door een kwis of testclassificatie Met rubriek over games weetwatzegamen.nl
  • 16. PEGI Op basis van vragenlijsten Advies en beheer door NICAM 7 pictos, 5 leeftijden (3+,7+,12+,16+,18+) PEGI-online voor online-spellen
  • 17. Games en bibliotheken Voorzet Steven Johnson Doelstelling openbare bibliotheken opvoeding (leesbevordering) Evolutie: ruimer cultureel aanbod, concurrentie digitaal entertainment: muziek, tv, film, games Spiegeleffect nodig? Keuze tussen boekenbib of bib met boeken, strips, muziek, film, games, bordspellen, partituren, Achtergrondgevechten (cfr audiovisuele media, nichegenres, beeldverhalen): liefde voor het boekenvak, verzet tegen nieuwe technologie, gameplay is moeilijk meetbaar, jongerencultuurfenomeen, de bib is geen lunapark
  • 18. Historiek en SVZ symbolisch dossier WINOB-Studiedag Games en bibliotheken 2008 Onduidelijkheid uitlenen van fysieke games Gedoogbeleid Overleg met de Game-sector Expliciete toelating vereist White-lists opgesteld door Bibnet Regelgeving catalografie Games en centrale invoer Rechtszaak Bib Kortrijk BEA om duidelijkheid te scheppen Onduidelijkheid uitlenen van fysieke games Gedeelde besluitvorming vs Centrale besluitvorming Klein segment van de werking vs Core Business Nieuwe ervaringen vs Juridische ervaring Overheid vs Priv辿
  • 19. Start to Game symbolisch dossier WINOB-Studiedag Games en bibliotheken 2008 Rondvraag belangstelling om met games te werken 2009: opstart project Start to Game Inhoudelijke doelstelling Informatie en educatie over games Zelf games spelen en ervaren Mensen samen brengen rond games Bibliotheken evolueren mee met het aanbod en omarmen nieuwe technologie谷n om hun missie hedendaags te vervullen Praktische doelstelling Aanbieden gameroom Vorming voor bibmedewerkers Info-avond voor doelgroepen Gamenamiddag of avond voor kinderen/jeugd
  • 21. Start to Game symbolisch dossier Statistieken 25 % meisjes/vrouwen 75 % jongens/mannen 50,22 jonger dan 13 jaar 32,64 % tussen 13 en 19 jaar 5,17 % tussen 19 en 30 jaar 8,57 % tussen 30 en 50 jaar 3,40 % ouder dan 50 jaar 677 unieke gebruikers geregistreerd 2257 reservaties van gemiddeld 26 minuten in 5 bibliotheken Piekdag is woensdag, en dan afhankelijk van openingsuren do-vrij-za Kwalitatieve conclusies Betekenisvolle aantrekkingskracht bij kinderen en jongeren en nieuwe jongeren blijven komen Het gamen was vooral een sociale aangelegenheid; gebeurde in groep Doelstelling om ook het oudere publiek te bereiken was niet geslaagd, ook de introducties liepen niet vlot
  • 22. Start to Game symbolisch dossier Nodige bijsturingen Formaat gameroom / montagetijd Samenstelling gamepakket Sterker voorbereidend parcours voor medewerkers Fiches van de verschillende platformen / spellen Positieve zaken Globaal concept Aantrekkingskracht van het meubel better than home Promotiematerialen Enthousiasme bij de jeugd en vraag naar permanente opstelling Pijnpunten Aversie bij het personeel door drempelvrees of ondeskundigheid Ownership en train-the-trainer nodig maar niet op iedereen overdraagbaar (vergelijking: strips) Fysieke locatie is belangrijk om perceptie van belasting tegen te gaan hoe groter het draagvlak hoe lager de perceptie van overlast
  • 23. Start to Game symbolisch dossier Aversie van het personeel Leescultuur vs Beeldcultuur Samenstelling personeelsbestand : leeftijd en geslacht De stilte wordt doorbroken Verderzetten van het project Financi谷le overbrugging Weinig expertise / tijd: moeilijk voor kleine en middelgrote bibliotheken Kleinschaligheid vs Expertiseopbouw Identificatie van bibliotheken met games Weinig interesse in de info-avonden
  • 24. Start to Game symbolisch dossier Vervolg: Start to Game level 2 Bijsturingen Move en Kinect Meer aandacht infosessies personeel Sterkere evaluatie Afwerking van begeleidend materiaal Opstarten Gametoernooi Beste Bib Gamer Aanvulling met Game-Flightcase
  • 26. Games en bibliotheken in Vlaanderen en Nederland
  • 27. Games en bibliotheken in Vlaanderen en Nederland
  • 28. Gamewereld anno 2011 Marktverschuiving PC Consoles Online Mobiel Nieuwe consoles? Handheld Consoles Marktverbreding Social Software gaming Applications Cloudgaming en Onlinegaming Nwe businessmodellen met Micro-Payments en sequels Gamification: het proces om gameplay en gametechnologie te gebruiken om problemen op te lossen en gebruikers te stimuleren Serious Games Retro Gaming Art gaming indie gaming Game-based learning
  • 29. En de bibliotheken? Hoe kunnen bibliotheken inspelen op deze evoluties?
  • 30. Tijd voor een spelletje
  • 31. En de bibliotheken? KID Management (Josje Calff) (Fysiek uitlenen van games) (Data) Aanbod selecteren en game uitrusting in de bib (Informatie) Eigen initiatief Honeygaming Beesmart Gametracs Pimc App bv Informatie over games, advieslijsten en lezingen door game-experts (Kennis)
  • 32. En de bibliotheken? LinkedIn Groups Vlaams Game Platform? Group: Virtuality: SIG Serious Gaming, Virtuele Werelden en Simulaties gericht op HBO & WO Oorsprong: Jantina Huizenga has started a discussion: De toekomst van het gamen is online Docenten gezocht die games inzetten in de les. Volgens mij moeten ze er zijn, maar waar? Als je Groeiend aanbod met keuzestress wilt delen hoe je games in zet in de les en wat je Versterking van de fysieke mogelijkheden ervaringen hiermee zijn, stuur me dan een berichtje. Lets Game / Martine Delfos Symposium over gamen en autisme ihkv de publicatie Gamen en autisme door Herm Kisjes en Erno Mijland Studiedossier Next Level over online spelplatformen voor de jeugd Populariteit van spellenluiken van social software platformen Strategie van consoleplatformen en opkomst van arcade en minigames Weinig tot geen gecontroleerde omgevingen (Mybee, Mediasmarties) Buffer tegen vervlakking De praktijk Provincie West-Vlaanderen
  • 33. Vlaams gameplatform? Sterkte Ruim aantal partnes mogelijk zowel binnen overheid, onderwijs, studierichtingen Koppelen aan experten uit de gamesc竪ne Verruiming naar andere game experimenten: EPICS Kwaliteitslabel en promotievrije omgeving Vorm: Focus op casual games met meerwaarde op vlak van spelstructuur, design Testbed voor experimenten rond serious games Aanbod en werving van internationale, educatieve en originele seriousgames (gamesforchange.org) Game-tagging rond inhoud en vaardighedenmodule Koppeling aan vakgebieden voor het onderwijs Verslavingsattendering Leeftijds- en inhoudspictogrammen (PEGI) Grafische aantrekkelijke interface met beperkt aanbod en button/tiles opbouw Toekomst: Mogelijkheid tot online-gametoernooien (Asobrain Games, Gamecenter Apple)
  • 34. Vlaams gameplatform? Haalbaarheid? Ja, indien consolideren van middelen Opbouw expertise Crowdsourcing
  • 35. Vlaams gameplatform? Seminarie Gamedidactiek bij Surfnet Universiteiten van Nijmegen, Leuven, Newcastle en Pretoria krijgen 500000 Euro subsidie om taalgames te ontwikkelen om jongeren en volwassenen te helpen om een vreemde taal te leren