JOUW CULTURELE PARTNER VAN JE SCHOOL
Jongeren (12-14jarigen) op een ludieke en eigentijdse (digitale)manier leren omgaan met de vele (vaak ongekende) mogelijkheden van de bibliotheek, specifiek de Brusselse openbare bibliotheken.
Wat bieden wij jou?
Voortraject op school: YouTube filmpje Brusselse bibliotheken, screencast BruNO catalogus, handleiding apps en tools, handleiding Videopad en Pixlr
Spel in de bibliotheek (in schoolverband)
Terugweg naar de school: Lomap
Natraject op school: het aangemaakt (creatief) content van het spel verwerken in diverse vakken
Hoe kunnen openbare bibliotheken e-boeken opnemen in hun dienstenaanbod? Via het Innovatief Aanbesteden werden drie projecten/bedrijven geselecteerd die een prototype rond innovatieve gebruikerservaring zullen bouwen.
Graphic novels are discussed as an emerging format that combines images and text. They are defined as books with a hard cover intended for intelligent readers, though some see the term "graphic novel" as primarily a marketing label. The document also briefly mentions related topics like film, literature, games and comic strips.
1. Games en bibliotheken
een symbolisch dossier
VSPW Gent
12 januari 2012
Stefaan Froyman
stefaan.froyman@west-vlaanderen.be
2. Overzicht
Ludofobie of Ludologie
Historiek en stand van zaken
Start to Game evaluatie en Level 2
Games en bibliotheken in Vlaanderen en Nederland
De gamewereld anno 2011
Proactief zijn in een technologisch
snel evoluerende omgeving:
Het Vlaamse Game-portaal?
4. Ludologie: Games
als cultuurfenomeen
Steven Johnson
New Babylon, the world of homo ludens
Content is king,context, linking, interaction, experience is queen
Game-study
Ludologie en Ludologists
Cijfergegevens
Few parents playing with their children
Belgian Entertainment
Entertainment Software Association
5. Ludofobie
Ongenuanceerde, dubbelzinnige beeldvorming
Intro
Nadelen en gevaren
Geweldbevorderend, geweldtolererend (kort)
Verslavend (sociale aspect, groepsdruk)
Belastend voor ledematen
Epilepsiebevorderend
Duur
Politieke games
Onderzoek: stimulatie, reductie of geen verband?
Voordelen
Doorzettingsvermogen
Vaardigheden als problem solving (inzicht/keuzes maken), sociale
intelligentie, reactiesnelheid (fysiek als mentaal), hand/brein/oog
co旦rdinatie, creativiteit, achtergrondkennis, ruimtelijke vaardigheid,
10. Aanbod games
Gaming-industry
The future is online
11. Aanbod games
Soorten games (overlapping!)
Windows games of casual games (bigfishgames, popcap)
Arcade games (Coffee Break Arcade, Arcadeboss), Retro gaming (UK),
classic gaming (USA) (auteursrecht)
Abandon-games (Abandonia, Abandoneer)
Flash (Flashgames.net), Shockwave (Shockwave.com), Java games
(plugins)
Console games (Playstation 2,3, X-box, Wii, PSP, Nintendo DS Lite,
Vtech)
Pc-games en andere platformen
Onlinegames (Zylom, MMPORG (WOW Runescape)
Serious-gaming (mobiliteit, zorg en veiligheid)
Commercial-games (Acne)
Persuasive-games, Darfur
12. Aanbod games
Game-genres
Action games (platform-fps-tps)
Adventure games (levels)
Fighting games
Puzzle games
Role playing games
Simulation games
Sports games
Strategy games
13. Games en educatie
ICT en gamen als vierde basisvaardigheid
Serious games, games ontwerp, inpassing
commerci谷le games in curriculum
Cognitieve elementen; aanzet, sandbox
Opgelet: nieuwe leeromgeving niet vullen met
traditionele inhoud!
14. NICAM
Op basis van
vragenlijst
Leeftijdsadvies
(AL,6,9,12,16)
+ 6 pictos: reden van
advies
Kind en Media
Download
pictogrammen
En in Belgi谷?
15. Bekijk het maar
Informatieve site
voor kinderen om
kennis te maken
met Kijkwijzer
Dit gebeurt
bijvoorbeeld door
een kwis of
testclassificatie
Met rubriek over
games
weetwatzegamen.nl
16. PEGI
Op basis van
vragenlijsten
Advies en beheer
door NICAM
7 pictos, 5 leeftijden
(3+,7+,12+,16+,18+)
PEGI-online voor
online-spellen
17. Games en bibliotheken
Voorzet Steven Johnson
Doelstelling openbare bibliotheken opvoeding
(leesbevordering)
Evolutie: ruimer cultureel aanbod, concurrentie
digitaal entertainment: muziek, tv, film, games
Spiegeleffect nodig? Keuze tussen boekenbib of bib
met boeken, strips, muziek, film, games, bordspellen,
partituren,
Achtergrondgevechten (cfr audiovisuele media,
nichegenres, beeldverhalen): liefde voor het
boekenvak, verzet tegen nieuwe technologie, gameplay
is moeilijk meetbaar, jongerencultuurfenomeen, de bib
is geen lunapark
18. Historiek en SVZ
symbolisch dossier
WINOB-Studiedag Games en bibliotheken 2008
Onduidelijkheid uitlenen van fysieke games
Gedoogbeleid
Overleg met de Game-sector
Expliciete toelating vereist
White-lists opgesteld door Bibnet
Regelgeving catalografie Games en centrale invoer
Rechtszaak Bib Kortrijk BEA om duidelijkheid te scheppen
Onduidelijkheid uitlenen van fysieke games
Gedeelde besluitvorming vs Centrale besluitvorming
Klein segment van de werking vs Core Business
Nieuwe ervaringen vs Juridische ervaring
Overheid vs Priv辿
19. Start to Game
symbolisch dossier
WINOB-Studiedag Games en bibliotheken 2008
Rondvraag belangstelling om met games te
werken
2009: opstart project Start to Game
Inhoudelijke doelstelling
Informatie en educatie over games
Zelf games spelen en ervaren
Mensen samen brengen rond games
Bibliotheken evolueren mee met het aanbod en omarmen
nieuwe technologie谷n om hun missie hedendaags te
vervullen
Praktische doelstelling
Aanbieden gameroom
Vorming voor bibmedewerkers
Info-avond voor doelgroepen
Gamenamiddag of avond voor kinderen/jeugd
21. Start to Game
symbolisch dossier
Statistieken
25 % meisjes/vrouwen 75 % jongens/mannen
50,22 jonger dan 13 jaar
32,64 % tussen 13 en 19 jaar
5,17 % tussen 19 en 30 jaar
8,57 % tussen 30 en 50 jaar
3,40 % ouder dan 50 jaar
677 unieke gebruikers geregistreerd
2257 reservaties van gemiddeld 26 minuten in 5 bibliotheken
Piekdag is woensdag, en dan afhankelijk van openingsuren do-vrij-za
Kwalitatieve conclusies
Betekenisvolle aantrekkingskracht bij kinderen en jongeren en nieuwe jongeren blijven
komen
Het gamen was vooral een sociale aangelegenheid; gebeurde in groep
Doelstelling om ook het oudere publiek te bereiken was niet geslaagd, ook de introducties
liepen niet vlot
22. Start to Game
symbolisch dossier
Nodige bijsturingen
Formaat gameroom / montagetijd
Samenstelling gamepakket
Sterker voorbereidend parcours voor medewerkers
Fiches van de verschillende platformen / spellen
Positieve zaken
Globaal concept
Aantrekkingskracht van het meubel better than home
Promotiematerialen
Enthousiasme bij de jeugd en vraag naar permanente opstelling
Pijnpunten
Aversie bij het personeel door drempelvrees of ondeskundigheid
Ownership en train-the-trainer nodig maar niet op iedereen overdraagbaar (vergelijking:
strips)
Fysieke locatie is belangrijk om perceptie van belasting tegen te gaan hoe groter het
draagvlak hoe lager de perceptie van overlast
23. Start to Game
symbolisch dossier
Aversie van het personeel
Leescultuur vs Beeldcultuur
Samenstelling personeelsbestand : leeftijd en geslacht
De stilte wordt doorbroken
Verderzetten van het project
Financi谷le overbrugging
Weinig expertise / tijd: moeilijk voor kleine en middelgrote bibliotheken
Kleinschaligheid vs Expertiseopbouw
Identificatie van bibliotheken met games
Weinig interesse in de info-avonden
24. Start to Game
symbolisch dossier
Vervolg: Start to Game level 2
Bijsturingen
Move en Kinect
Meer aandacht infosessies personeel
Sterkere evaluatie
Afwerking van begeleidend materiaal
Opstarten Gametoernooi Beste Bib Gamer
Aanvulling met Game-Flightcase
28. Gamewereld anno 2011
Marktverschuiving
PC Consoles Online Mobiel
Nieuwe consoles?
Handheld Consoles
Marktverbreding
Social Software gaming
Applications
Cloudgaming en Onlinegaming
Nwe businessmodellen met Micro-Payments en sequels
Gamification: het proces om gameplay en gametechnologie te gebruiken om problemen op
te lossen en gebruikers te stimuleren
Serious Games Retro Gaming Art gaming indie gaming
Game-based learning
31. En de bibliotheken?
KID Management (Josje Calff)
(Fysiek uitlenen van games) (Data)
Aanbod selecteren en game uitrusting in de bib
(Informatie)
Eigen initiatief
Honeygaming Beesmart
Gametracs Pimc
App bv
Informatie over games, advieslijsten
en lezingen door game-experts (Kennis)
32. En de bibliotheken?
LinkedIn Groups
Vlaams Game Platform? Group: Virtuality: SIG Serious Gaming, Virtuele
Werelden en Simulaties gericht op HBO & WO
Oorsprong: Jantina Huizenga has started a discussion:
De toekomst van het gamen is online Docenten gezocht die games inzetten in de les.
Volgens mij moeten ze er zijn, maar waar? Als je
Groeiend aanbod met keuzestress wilt delen hoe je games in zet in de les en wat je
Versterking van de fysieke mogelijkheden ervaringen hiermee zijn, stuur me dan een berichtje.
Lets Game / Martine Delfos
Symposium over gamen en autisme ihkv de publicatie Gamen en autisme door Herm Kisjes
en Erno Mijland
Studiedossier Next Level over online spelplatformen voor de jeugd
Populariteit van spellenluiken van social software platformen
Strategie van consoleplatformen en opkomst van arcade en minigames
Weinig tot geen gecontroleerde omgevingen (Mybee, Mediasmarties)
Buffer tegen vervlakking
De praktijk
Provincie West-Vlaanderen
33. Vlaams gameplatform?
Sterkte
Ruim aantal partnes mogelijk zowel binnen overheid, onderwijs, studierichtingen
Koppelen aan experten uit de gamesc竪ne
Verruiming naar andere game experimenten: EPICS
Kwaliteitslabel en promotievrije omgeving
Vorm:
Focus op casual games met meerwaarde op vlak van spelstructuur, design
Testbed voor experimenten rond serious games
Aanbod en werving van internationale, educatieve en originele seriousgames
(gamesforchange.org)
Game-tagging rond inhoud en vaardighedenmodule
Koppeling aan vakgebieden voor het onderwijs
Verslavingsattendering
Leeftijds- en inhoudspictogrammen (PEGI)
Grafische aantrekkelijke interface met beperkt aanbod en button/tiles opbouw
Toekomst:
Mogelijkheid tot online-gametoernooien (Asobrain Games, Gamecenter Apple)
35. Vlaams gameplatform?
Seminarie Gamedidactiek bij Surfnet
Universiteiten van Nijmegen, Leuven, Newcastle en Pretoria krijgen 500000
Euro subsidie om taalgames te ontwikkelen om jongeren en volwassenen te
helpen om een vreemde taal te leren