Il pensiero creativo e l'innovazione hanno bisogno di strumenti e luoghi opportuni per poter emergere. Durante l'incontro sperimenteremo l'approccio Gamestorming per preparare e condurre un workshop creativo.
Dopo una breve introduzione teorica sulla struttura logica di un gioco metteremo in pratica alcune delle tecniche descritte nel libro e altre che uso quotidianamente nel mio lavoro per generare nuove idee, elaborare strategie e facilitare i processi di decisione all'interno di un team.
Si pu嘆 leggere, studiare e parlare di Gamestorming ma il modo migliore per capirlo 竪 provarci: "Life is full of games, if you want to win and have fun doing it, this is the place to start."
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Gamestorming/ Un workshop su
come si fanno i workshop
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Il libro
Gamestorming 竪 un libro
fondamentale se avete voglia di
imparare a fare un workshop.
Pensatelo come un buon ricettario,
non vi trasformer automaticamente in
cuochi provetti, ma vi dar un sacco di
spunti interessanti.
Visto che sono un grande fan del
copyright, le slide tratte dal libro
hanno un segno 息 Gamestorming.
Disponibile su
Free sample
5. 21/06/14 | Gamestorming | 5 @pietroturi
Cos竪 un gioco?
PLAYGAME
Gli ingredienti di un gioco
Game space + Boundaries + Rules
for interaction + Artifacts + Goals
息 Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers
6. 21/06/14 | Gamestorming | 6 @pietroturi
Gli ingredienti di un gioco
Game space To enter into a game is to enter another
kind of space where the rules of ordinary life are
temporarily suspended and replaced with the rules of
the game.
Boundaries A game has boundaries in time and
space. There is a time when a game begins and a time
when they leave the game space, ending the game.
Rules for interaction Within the game space, players
agree to abide by rules that de鍖ne the way the game
world operates.
Artifacts Most games employ physical artifacts;
objects that hold information about the game, either
intrinsically or by virtue of their position.
息 Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers
7. 21/06/14 | Gamestorming | 7 @pietroturi
Goals
Players must have a way to know when the game is over; an end state
that they are all striving to attain, that is understood and agreed to by all
players.
In gamestorming, goals are not precise, and so the way we approach
the challenge space cannot be designed in advance, nor can it be fully
predicted.
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8. 21/06/14 | Gamestorming | 8 @pietroturi
Fuzzy goals
息 Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers
Motivates the general direction of the work, without blinding
the team to opportunities along the journey.
9. 21/06/14 | Gamestorming | 9 @pietroturi
Game design
息 Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers
YOUR DESIGN SPACE
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Le tre fasi
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12. 21/06/14 | Gamestorming | 12 @pietroturi
Mettiamoci al lavoro
Il modo migliore di imparare il
gamestormig 竪 farlo.
Sperimentiamo 4 tecniche
distribuite sulle 3 fasi viste prima.
13. 21/06/14 | Gamestorming | 13 @pietroturi
Ultime due cose da ricodare
Improvvisare
Preparate bene il vostro workshop, ma per la sua
riuscita 鍖nale 竪 importante
Provare qualcosa di nuovo
26. 21/06/14 | Gamestorming | 26 @pietroturi
3) Elevator pitch
ELEVATOR PITCH SENTENCE STRUCTURE:
FOR
IS A
, WHO HAS
THAT
,
.
.
target customer
UNLIKE , THE PRODUCT
competition
customer need
market categoryproduct name
one key benefit
unique differentiation
10-15 min