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Gamificated Game Developing
      ì´ì°½í¬(cagetu79@gmail.com)
    Kasastudy(http://www.dev3d.net)
                        2012.08.02
Intro
• â€œê²Œìž„ì„ ë§Œë“œëŠ” ê²ƒì€ ì°¸ 재미있는
  ì¼ì´ë‹¤â€

• â€œì—¬ëŸ¬ë¶„ì€ íšŒì‚¬ì—ì„œ ì •ë§ë¡œ 재미있게
  ê²Œìž„ì„ ë§Œë“¤ê³  계신가요?â€
• 본 ë‚´ìš©ì€ í˜„ì‹¤ê³¼ 거리가 먼 ì´ì•¼ê¸°ì¼ 수 있
  ìŒ
 – 대규모 개발 ê²½í—˜ì´ ë¶€ì¡±í•´ìš”~
• 그냥 주관ì ì¸ ê´€ì !!!
게임 개발 ë˜ëŒì•„보기
대규모화
• 대규모 개발 (최소 50ì¸)
 – ê°œë°œìž ê°„ì˜ ì†Œí†µê³¼ 대화가 부족함
 – 친해질 ê¸°íšŒë„ ë§Žì´ ë¶€ì¡±! 극단ì ì¸ 경우, ì–¼êµ´ë„ ëª¨ë¥´
   는 팀ì›ë„ ë°œìƒ!
 – ì „ì²´ 회ì‹ì€ ê¿ˆë„ ëª» 꾸는 ìƒí™©

• ì ì  공장화…
 – ìžì› 관리
 – íš¨ìœ¨ì„ ì¤‘ì‹œí•¨ (ìžì›ì˜ 배분)
 – 관리비용 ì¦ê°€
대규모화
• 다양한 개발 방법론, 개발 프로세스가 ë„ìž…ë˜ì—ˆìŒ.
  – S/W 개발 방법론, S/W ì—”ì§€ë‹ˆì–´ë§ ê´€ì 
  – 수 ë§Žì€ ê´€ë¦¬ìžì˜ 탄ìƒ!!
  – ì¼ì„ 시키지 않으면, 뭔가 불안함
• ê°œì¸ì—게 í• ë‹¹ëœ ì—…ë¬´ê°€ ì œí•œì  (ì ì  세분화)
  – 전문화와는 좀 다르다.

• [ìž ê¹]
  – â€œí•œêµ­ì˜ í”„ë¡œê·¸ëž˜ë¨¸ì—게 미래는 있는가?â€
     • http://techit.co.kr/7713#comment-812
  – “지ì‹ê·¼ë¡œìžâ€ (엘빈토플러ëŠë‹˜)
ê²Œìž„ì€ ì†Œí”„íŠ¸ì›¨ì–´ì¸ê°€?
• ê²Œìž„ì€ ë³¸ì§ˆì€ ë¬´ì—‡ì¼ê¹Œ?
 – 소프트웨어? 컨í…츠?

• 우리는 ê²Œìž„ì„ ë§Œë“œëŠ”ê°€? 소프트웨어를 만드
  는가?
 – 효율ì ìœ¼ë¡œ ì¼ì„ 하기 위해서 ë§Žì€ ë…¸ë ¥ì„ í•˜ì§€ë§Œ,
   우리는 ê²Œìž„ì„ ìž¬ë¯¸ìžˆê²Œ 만들기 위해서 얼마나 ë…¸
   력하는가?
 – ì°½ì˜ë ¥??
ì •ë³´ì˜ ë°”ë‹¤
• 게임 ê°œë°œì´ ëŒ€ê·œëª¨í™” ë˜ë©´ì„œ, ì—„ì²­ë‚œ 정보들
  ì´ ë°œìƒ
 – ì´ ë§Žì€ ì •ë³´ë“¤ì„ ì–´ë–»ê²Œ 공유하고 관리할 수 있ì„
   까?
 – 위키, 블로그, 등등…

• ì´ ë§Žì€ ì •ë³´ë“¤ì´ ì‚´ì•„ìžˆëŠ” 움ì§ì´ëŠ” ì •ë³´ì¸
  ê°€?
개발ìžë“¤
• ì´ê²ƒì´ ë‚´ 게임ì¸ê°€?
  – 개발ìžê°€ 게임 ê°œë°œì— ì°¸ì—¬í•˜ê³  있다는 ëŠë‚Œì´ 드는가?
• ê²Œìž„ì„ ë§Œë“¤ê³  있는가? ì¼ì„ 하고 있는가?
  – í• ë‹¹ëœ ì—…ë¬´ì—만 집중, ì „ì²´ì ì¸ ê²Œìž„ì˜ ëª¨ìŠµì„ ëª¨ë¥´ê² ìŒ
• 얼마나 소통하고 있는가?
  – 개발ìžë“¤ì´ ê²Œìž„ì— ëŒ€í•´ì„œ 얼마나 대화를 하는가?
  – 트위터, 페ì´ìŠ¤ë¶ì€ 외부ì¸ê³¼ì˜ 소통채ë„, 그렇다면 내부ì¸ë“¤ê³¼ëŠ”?


• 현재 ë‹¹ì‹ ì˜ ê²Œìž„ 개발 업무가 재미있는
  ê°€?
개발 방법론
• 업무 íš¨ìœ¨ì„ ë†’ì´ê¸° 위해서 다양한 개발 방법
  ë¡ ì´ ì‚¬ìš©ë¨
• 현재는 “애ìžì¼(Agile)â€ì´ ê°‘!!

• 지금까지 나온 개발 ë°©ë²•ë¡ ì˜ ê²°ë¡ ?
 – ì§§ì€ ê°œë°œ 주기와 ì´í„°ë ˆì´ì…˜
 – 소통 (구글ë…, Trello, Yammer 등등)
좀 ë” ìž¬ë¯¸ìžˆëŠ” 게임 개발 방법
발칙한 ìƒìƒ
• 빠른 ì´í„°ë ˆì´ì…˜ê³¼ ë” ë§Žì€ ì†Œí†µì— ë„움ì„
  줄 수 있는 ë°©ë²•ì´ ì—†ì„까?

• 게임 개발 업무를 좀 ë” ìž¬ë¯¸ìžˆê²Œ í•  수는
  ì—†ì„까?
SNS
• 누구나 사용하는 트위터, 페ì´ìŠ¤ë¶
 – [TED] ì‰ë¦¬ í„°í´ : ì—°ê²°ë˜ì—ˆì§€ë§Œ, 외롭다?
  • http://www.ted.com/talks/view/lang/ko//id/1409
• SNS를 사용하지만, 팀ì›ë“¤ê°„ì˜ ëŒ€í™”ì˜ ì‹œ
  ê°„ì´ ë§Žì´ ë¶€ì¡±í•¨
 – “당연하ì¥~ 팀장하고 트친, 페친 하기 ì‹«ê·€~â€
LinkedIn
• 개발ìžë“¤ì˜ ì´ë ¥ì„œ ê°™ì€ SNS
• LinkedInì„ ë³´ë©´, ì–´ë–¤ ìž‘ì—…ì„ í•´ì™”ëŠ”ì§€ë¥¼
  알 수 있다.
• “내가 필요할 ë•Œ, 나한테 맞는 ì‚¬ëžŒì„ ë³´ë‹¤
  ìš©ì´í•˜ê²Œ ì°¾ì„ ìˆ˜ 있다â€
업무 ìš©ë„ì˜ SNS
• “내가 만들고 있는 ê²Œìž„ì— ëŒ€í•´ì„œ ìžìœ ë¡­ê²Œ ì´ì•¼ê¸°í•˜ê³ 
  토론할 수 있는 ê³µê°„ì´ ìžˆìœ¼ë©´ 얼마나 좋ì„까?â€
• “LinkedIn ê°™ì´ ìžì‹ ì´ í–ˆë˜ ê²Œìž„ë“¤ê³¼ 선호는 게임과 ê°œ
  ë°œì— ì°¸ì—¬í–ˆë˜ ë‚´ìš©ë“¤ì„ ìžì‹ ì˜ í”„ë¡œí•„ì— ê¸°ë¡í•´ë†“으
  ë©´, 회ì˜ë¥¼ í•  때나 필요할 ë•Œ ë„ì›€ì´ ë˜ì§€ ì•Šì„까?â€

• 개발ìžê°€ 50ëª…ì´ ë„˜ì–´ê°„ë‹¤ë©´, 친목ì—ë„ ë„ì›€ì´ ë˜ì§€ ì•Š
  ì„까?

• Yammer / facebook 비공개 / 기타…
Social Curation
• “다른 사람 눈으로 ë°”ë¼ë³´ë‹¤!â€
• ì •ë³´ê°€ 넘ì³ë‚˜ëŠ” 시대
  – ë¯¿ì„ ìˆ˜ 있는 ì‚¬ëžŒì´ ëª¨ì•„ë†“ì€ ì •ë³´ë¥¼ 신뢰하고 수용하게 ëœë‹¤.

• 사례
  –   핀터레스트 (www.pinterest.com)
  –   í¬ìŠ¤í€˜ì–´ (www.foursquare.com)
  –   Social Commerce -> Subscription Commerce
  –   íŠ¸ìœ„í„°ì˜ Follow 기능 í•´ì„í•˜ê¸°ì— ë”°ë¼ì„œëŠ”…

• 소개
  – http://sunnysky.tistory.com/555
Pinterest / foursquare
• Pinterest
  – ë‚´ê°€ 필요한 ì‚¬ì§„ë“¤ì„ ìˆ˜ì§‘
     • (ë Œë”ë§, ë¼ì´íŒ…, 아트ì›, 게임 참고ìžë£Œ 등)
  – ë‚´ê°€ 수집한 ì‚¬ì§„ì„ ê³µìœ 

• Foursquare
  – ë‚´ê°€ 위치한 ê³³ì—ì„œ ì²´í¬ì¸!
  – ë‚´ ìœ„ì¹˜ì˜ ì •ë³´ë¥¼ ìƒì‚°í•˜ê³ , ê·¸ 정보를 공유한다
ì´ëŸ° ê²ƒì€ ì–´ë–¨ê¹Œ?
• 개발 í•  ë•Œ, 작업하면서 월드ì—ì„œ ì²´í¬ì¸!
 – ì˜ê²¬ 게재 (나무 발로 만들었ëƒ~?)
 – 버그 리í¬íŒ… (여기 버그임 + 사진 첨부)


• ê²Œìž„ì— í•„ìš”í•œ 참고ìžë£Œë“¤ì„ 수집해서, 다
  른 개발ìžë“¤ì—게 공유!
넛지 효과
• “어떠한 ì„ íƒì„ 유ë„하는 힘â€
• “선íƒì„ 설계하다â€
Gamification
• 게임 ê¸°ë²•ì„ ë¶ˆì–´ë„£ëŠ”ë‹¤.
  – Foursquare 사례


• Top10 Gamification
  – http://brainout.tistory.com/15
ê²Œìž„ì„ ê²Œìž„ì²˜ëŸ¼ 만든다?
• RPG 요소를 ê°œë°œì— ë§¤í•‘!
  – 퀘스트, ë³´ìƒ, 성장 요소 ë„ìž…!

• “ì¼ì¼ 퀘스트â€ë„ 만들고…
  – 다른 부서 사람들과 5ëª…ì˜ ì´ë¦„ì„ ì™¸ìš°ë©´, ë³´ìƒìœ¼ë¡œ í¬ì¸íŠ¸ 부여~

• 사실 달ë¼ì§€ëŠ” ê²ƒì€ ì•„ë¬´ê²ƒë„ ì—†ì§€ë§Œ, ì¸ì§€ì  ì‹œì ì—ì„œ 달ë¼ì§ˆ ë¿~

• [주ì˜ì‚¬í•­]
  – http://www.ted.com/talks/view/lang/ko//id/1463
      • ì‹ ì˜ ë””ìžì¸ì€ 당신ì—게 ë¬´ì—‡ì„ ë§í•˜ëŠ”ê°€?
      • 너무 ì¼ì„ 강요하는 ê²ƒì€ ì•„ë‹Œì§€? (ì •ì‹ ì ì¸ 스트레스)
      • 결과만 중요시 í•  수ë„…
ë¼ì´í”„로그 / 대용량 DB
• ìœ„ì˜ ê°œë°œìžë“¤ì˜ ìž‘ì—… 로그 ë“±ì„ í† ëŒ€ë¡œ 맞
  춤형 서비스를 지ì›

• 업무를 할당한다ë˜ê°€? 필요한 ìžë£Œë¥¼ ë©”ì¼
  ë§ í•œë‹¤ë˜ê°€?
• 다양하게 í™œìš©ì´ ê°€ëŠ¥
디아블로 3 – 오디오 퀘스트 설명
• 기íšì„œë¥¼ 잘 ì½ìœ¼ì‹œë‚˜ìš”?
• ìžì‹ ì˜ ê²Œìž„ì˜ ì„¸ê³„ê´€ì„ ì´í•´/알고 계신가요?

• 새로 입사한 개발ìžëŠ” ì´ëŸ° ë‚´ìš©ì„ ì•Œê¸°ê°€ 쉽지 않다.
 – ê°œë°œì´ 3ë…„ ì •ë„ ë„˜ì–´ê°€ë©´, ì´ë¯¸ ì´ ê²Œìž„ì´ ë¬´ìŠ¨ 게임ì¸ì§€
   개발ìžë“¤ë„ 잘 모른다.
• ê²Œìž„ì˜ ì„¸ê³„ê´€ ê°™ì€ ê²ƒë“¤ì´ ì˜¤ë””ì˜¤ë¡œ 나온다면 어떨까?
 – 그냥 틀어놓기만 하면 ë  í…ë°â€¦
 – (프로파간다?!)
정리
ë§í•˜ê³ ìž í–ˆë˜ ê²ƒ
• 게임 회사가 ì¼ë§Œ 하는 ê³³ì´ ë˜ëŠ” ê²ƒì´ ì•„ë‹Œ
  ê°€? ë¼ëŠ” ìƒê°ì´ 들었ìŒ.
 – “재미와 효율 ë‘ ë§ˆë¦¬ 토ë¼ë¥¼ 잡아야죠!!!â€
• ê²Œìž„ì´ ìž¬ë¯¸ë¼ë©´, 개발ìžë“¤ë„ 재미있게 ì¼
  해야 하는 것 아닌가?
• ê²°êµ­ ì´ëŸ° ì„œë¹„ìŠ¤ë“¤ì˜ ê¶ê·¹ì ì¸ 목ì ì€ “문
  í™” (ìƒíƒœê³„)를 만드는 것â€
• 게임 ê°œë°œì€ ìž¬ë¯¸ìžˆëŠ” 것ì´ê³ ,
  ì¦ê²ê²Œ ì¼í•˜ëŠ” 문화를 만들어
  ë³´ìž!!!
Q/A

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Gamificated game developing

  • 1. Gamificated Game Developing ì´ì°½í¬(cagetu79@gmail.com) Kasastudy(http://www.dev3d.net) 2012.08.02
  • 2. Intro • â€œê²Œìž„ì„ ë§Œë“œëŠ” ê²ƒì€ ì°¸ 재미있는 ì¼ì´ë‹¤â€ • â€œì—¬ëŸ¬ë¶„ì€ íšŒì‚¬ì—ì„œ ì •ë§ë¡œ 재미있게 ê²Œìž„ì„ ë§Œë“¤ê³  계신가요?â€
  • 3. • 본 ë‚´ìš©ì€ í˜„ì‹¤ê³¼ 거리가 먼 ì´ì•¼ê¸°ì¼ 수 있 ìŒ â€“ 대규모 개발 ê²½í—˜ì´ ë¶€ì¡±í•´ìš”~ • 그냥 주관ì ì¸ ê´€ì !!!
  • 5. 대규모화 • 대규모 개발 (최소 50ì¸) – ê°œë°œìž ê°„ì˜ ì†Œí†µê³¼ 대화가 부족함 – 친해질 ê¸°íšŒë„ ë§Žì´ ë¶€ì¡±! 극단ì ì¸ 경우, ì–¼êµ´ë„ ëª¨ë¥´ 는 팀ì›ë„ ë°œìƒ! – ì „ì²´ 회ì‹ì€ ê¿ˆë„ ëª» 꾸는 ìƒí™© • ì ì  공장화… – ìžì› 관리 – íš¨ìœ¨ì„ ì¤‘ì‹œí•¨ (ìžì›ì˜ 배분) – 관리비용 ì¦ê°€
  • 6. 대규모화 • 다양한 개발 방법론, 개발 프로세스가 ë„ìž…ë˜ì—ˆìŒ. – S/W 개발 방법론, S/W ì—”ì§€ë‹ˆì–´ë§ ê´€ì  â€“ 수 ë§Žì€ ê´€ë¦¬ìžì˜ 탄ìƒ!! – ì¼ì„ 시키지 않으면, 뭔가 불안함 • ê°œì¸ì—게 í• ë‹¹ëœ ì—…ë¬´ê°€ ì œí•œì  (ì ì  세분화) – 전문화와는 좀 다르다. • [ìž ê¹] – â€œí•œêµ­ì˜ í”„ë¡œê·¸ëž˜ë¨¸ì—게 미래는 있는가?†• http://techit.co.kr/7713#comment-812 – “지ì‹ê·¼ë¡œìžâ€ (엘빈토플러ëŠë‹˜)
  • 7. ê²Œìž„ì€ ì†Œí”„íŠ¸ì›¨ì–´ì¸ê°€? • ê²Œìž„ì€ ë³¸ì§ˆì€ ë¬´ì—‡ì¼ê¹Œ? – 소프트웨어? 컨í…츠? • 우리는 ê²Œìž„ì„ ë§Œë“œëŠ”ê°€? 소프트웨어를 만드 는가? – 효율ì ìœ¼ë¡œ ì¼ì„ 하기 위해서 ë§Žì€ ë…¸ë ¥ì„ í•˜ì§€ë§Œ, 우리는 ê²Œìž„ì„ ìž¬ë¯¸ìžˆê²Œ 만들기 위해서 얼마나 ë…¸ 력하는가? – ì°½ì˜ë ¥??
  • 8. ì •ë³´ì˜ ë°”ë‹¤ • 게임 ê°œë°œì´ ëŒ€ê·œëª¨í™” ë˜ë©´ì„œ, ì—„ì²­ë‚œ 정보들 ì´ ë°œìƒ â€“ ì´ ë§Žì€ ì •ë³´ë“¤ì„ ì–´ë–»ê²Œ 공유하고 관리할 수 ìžˆì„ ê¹Œ? – 위키, 블로그, 등등… • ì´ ë§Žì€ ì •ë³´ë“¤ì´ ì‚´ì•„ìžˆëŠ” 움ì§ì´ëŠ” ì •ë³´ì¸ ê°€?
  • 9. 개발ìžë“¤ • ì´ê²ƒì´ ë‚´ 게임ì¸ê°€? – 개발ìžê°€ 게임 ê°œë°œì— ì°¸ì—¬í•˜ê³  있다는 ëŠë‚Œì´ 드는가? • ê²Œìž„ì„ ë§Œë“¤ê³  있는가? ì¼ì„ 하고 있는가? – í• ë‹¹ëœ ì—…ë¬´ì—만 집중, ì „ì²´ì ì¸ ê²Œìž„ì˜ ëª¨ìŠµì„ ëª¨ë¥´ê² ìŒ â€¢ 얼마나 소통하고 있는가? – 개발ìžë“¤ì´ ê²Œìž„ì— ëŒ€í•´ì„œ 얼마나 대화를 하는가? – 트위터, 페ì´ìŠ¤ë¶ì€ 외부ì¸ê³¼ì˜ 소통채ë„, 그렇다면 내부ì¸ë“¤ê³¼ëŠ”? • 현재 ë‹¹ì‹ ì˜ ê²Œìž„ 개발 업무가 재미있는 ê°€?
  • 10. 개발 방법론 • 업무 íš¨ìœ¨ì„ ë†’ì´ê¸° 위해서 다양한 개발 방법 ë¡ ì´ ì‚¬ìš©ë¨ â€¢ 현재는 “애ìžì¼(Agile)â€ì´ ê°‘!! • 지금까지 나온 개발 ë°©ë²•ë¡ ì˜ ê²°ë¡ ? – ì§§ì€ ê°œë°œ 주기와 ì´í„°ë ˆì´ì…˜ – 소통 (구글ë…, Trello, Yammer 등등)
  • 11. 좀 ë” ìž¬ë¯¸ìžˆëŠ” 게임 개발 방법
  • 12. 발칙한 ìƒìƒ • 빠른 ì´í„°ë ˆì´ì…˜ê³¼ ë” ë§Žì€ ì†Œí†µì— ë„ì›€ì„ ì¤„ 수 있는 ë°©ë²•ì´ ì—†ì„까? • 게임 개발 업무를 좀 ë” ìž¬ë¯¸ìžˆê²Œ í•  수는 ì—†ì„까?
  • 13. SNS • 누구나 사용하는 트위터, 페ì´ìŠ¤ë¶ – [TED] ì‰ë¦¬ í„°í´ : ì—°ê²°ë˜ì—ˆì§€ë§Œ, 외롭다? • http://www.ted.com/talks/view/lang/ko//id/1409 • SNS를 사용하지만, 팀ì›ë“¤ê°„ì˜ ëŒ€í™”ì˜ ì‹œ ê°„ì´ ë§Žì´ ë¶€ì¡±í•¨ – “당연하ì¥~ 팀장하고 트친, 페친 하기 ì‹«ê·€~â€
  • 14. LinkedIn • 개발ìžë“¤ì˜ ì´ë ¥ì„œ ê°™ì€ SNS • LinkedInì„ ë³´ë©´, ì–´ë–¤ ìž‘ì—…ì„ í•´ì™”ëŠ”ì§€ë¥¼ ì•Œ 수 있다. • “내가 필요할 ë•Œ, 나한테 맞는 ì‚¬ëžŒì„ ë³´ë‹¤ ìš©ì´í•˜ê²Œ ì°¾ì„ ìˆ˜ 있다â€
  • 15. 업무 ìš©ë„ì˜ SNS • “내가 만들고 있는 ê²Œìž„ì— ëŒ€í•´ì„œ ìžìœ ë¡­ê²Œ ì´ì•¼ê¸°í•˜ê³  토론할 수 있는 ê³µê°„ì´ ìžˆìœ¼ë©´ 얼마나 좋ì„까?†• “LinkedIn ê°™ì´ ìžì‹ ì´ í–ˆë˜ ê²Œìž„ë“¤ê³¼ 선호는 게임과 ê°œ ë°œì— ì°¸ì—¬í–ˆë˜ ë‚´ìš©ë“¤ì„ ìžì‹ ì˜ í”„ë¡œí•„ì— ê¸°ë¡í•´ë†“으 ë©´, 회ì˜ë¥¼ í•  때나 필요할 ë•Œ ë„ì›€ì´ ë˜ì§€ ì•Šì„까?†• 개발ìžê°€ 50ëª…ì´ ë„˜ì–´ê°„ë‹¤ë©´, 친목ì—ë„ ë„ì›€ì´ ë˜ì§€ ì•Š ì„까? • Yammer / facebook 비공개 / 기타…
  • 16. Social Curation • “다른 사람 눈으로 ë°”ë¼ë³´ë‹¤!†• ì •ë³´ê°€ 넘ì³ë‚˜ëŠ” 시대 – ë¯¿ì„ ìˆ˜ 있는 ì‚¬ëžŒì´ ëª¨ì•„ë†“ì€ ì •ë³´ë¥¼ 신뢰하고 수용하게 ëœë‹¤. • 사례 – 핀터레스트 (www.pinterest.com) – í¬ìŠ¤í€˜ì–´ (www.foursquare.com) – Social Commerce -> Subscription Commerce – íŠ¸ìœ„í„°ì˜ Follow 기능 í•´ì„í•˜ê¸°ì— ë”°ë¼ì„œëŠ”… • 소개 – http://sunnysky.tistory.com/555
  • 17. Pinterest / foursquare • Pinterest – ë‚´ê°€ 필요한 ì‚¬ì§„ë“¤ì„ ìˆ˜ì§‘ • (ë Œë”ë§, ë¼ì´íŒ…, 아트ì›, 게임 참고ìžë£Œ 등) – ë‚´ê°€ 수집한 ì‚¬ì§„ì„ ê³µìœ  • Foursquare – ë‚´ê°€ 위치한 ê³³ì—ì„œ ì²´í¬ì¸! – ë‚´ ìœ„ì¹˜ì˜ ì •ë³´ë¥¼ ìƒì‚°í•˜ê³ , ê·¸ 정보를 공유한다
  • 18. ì´ëŸ° ê²ƒì€ ì–´ë–¨ê¹Œ? • 개발 í•  ë•Œ, 작업하면서 월드ì—ì„œ ì²´í¬ì¸! – ì˜ê²¬ 게재 (나무 발로 만들었ëƒ~?) – 버그 리í¬íŒ… (여기 버그임 + 사진 첨부) • ê²Œìž„ì— í•„ìš”í•œ 참고ìžë£Œë“¤ì„ 수집해서, 다 른 개발ìžë“¤ì—게 공유!
  • 19. 넛지 효과 • “어떠한 ì„ íƒì„ 유ë„하는 힘†• “선íƒì„ 설계하다â€
  • 20. Gamification • 게임 ê¸°ë²•ì„ ë¶ˆì–´ë„£ëŠ”ë‹¤. – Foursquare 사례 • Top10 Gamification – http://brainout.tistory.com/15
  • 21. ê²Œìž„ì„ ê²Œìž„ì²˜ëŸ¼ 만든다? • RPG 요소를 ê°œë°œì— ë§¤í•‘! – 퀘스트, ë³´ìƒ, 성장 요소 ë„ìž…! • “ì¼ì¼ 퀘스트â€ë„ 만들고… – 다른 부서 사람들과 5ëª…ì˜ ì´ë¦„ì„ ì™¸ìš°ë©´, ë³´ìƒìœ¼ë¡œ í¬ì¸íŠ¸ 부여~ • 사실 달ë¼ì§€ëŠ” ê²ƒì€ ì•„ë¬´ê²ƒë„ ì—†ì§€ë§Œ, ì¸ì§€ì  ì‹œì ì—ì„œ 달ë¼ì§ˆ ë¿~ • [주ì˜ì‚¬í•­] – http://www.ted.com/talks/view/lang/ko//id/1463 • ì‹ ì˜ ë””ìžì¸ì€ 당신ì—게 ë¬´ì—‡ì„ ë§í•˜ëŠ”ê°€? • 너무 ì¼ì„ 강요하는 ê²ƒì€ ì•„ë‹Œì§€? (ì •ì‹ ì ì¸ 스트레스) • 결과만 중요시 í•  수ë„…
  • 22. ë¼ì´í”„로그 / 대용량 DB • ìœ„ì˜ ê°œë°œìžë“¤ì˜ ìž‘ì—… 로그 ë“±ì„ í† ëŒ€ë¡œ 맞 춤형 서비스를 ì§€ì› â€¢ 업무를 할당한다ë˜ê°€? 필요한 ìžë£Œë¥¼ ë©”ì¼ ë§ í•œë‹¤ë˜ê°€? • 다양하게 í™œìš©ì´ ê°€ëŠ¥
  • 23. 디아블로 3 – 오디오 퀘스트 설명 • 기íšì„œë¥¼ 잘 ì½ìœ¼ì‹œë‚˜ìš”? • ìžì‹ ì˜ ê²Œìž„ì˜ ì„¸ê³„ê´€ì„ ì´í•´/알고 계신가요? • 새로 입사한 개발ìžëŠ” ì´ëŸ° ë‚´ìš©ì„ ì•Œê¸°ê°€ 쉽지 않다. – ê°œë°œì´ 3ë…„ ì •ë„ ë„˜ì–´ê°€ë©´, ì´ë¯¸ ì´ ê²Œìž„ì´ ë¬´ìŠ¨ 게임ì¸ì§€ 개발ìžë“¤ë„ 잘 모른다. • ê²Œìž„ì˜ ì„¸ê³„ê´€ ê°™ì€ ê²ƒë“¤ì´ ì˜¤ë””ì˜¤ë¡œ 나온다면 어떨까? – 그냥 틀어놓기만 하면 ë  í…ë°â€¦ – (프로파간다?!)
  • 25. ë§í•˜ê³ ìž í–ˆë˜ ê²ƒ • 게임 회사가 ì¼ë§Œ 하는 ê³³ì´ ë˜ëŠ” ê²ƒì´ ì•„ë‹Œ ê°€? ë¼ëŠ” ìƒê°ì´ 들었ìŒ. – “재미와 효율 ë‘ ë§ˆë¦¬ 토ë¼ë¥¼ 잡아야죠!!!†• ê²Œìž„ì´ ìž¬ë¯¸ë¼ë©´, 개발ìžë“¤ë„ 재미있게 ì¼ í•´ì•¼ 하는 것 아닌가? • ê²°êµ­ ì´ëŸ° ì„œë¹„ìŠ¤ë“¤ì˜ ê¶ê·¹ì ì¸ 목ì ì€ “문 í™” (ìƒíƒœê³„)를 만드는 것â€
  • 26. • 게임 ê°œë°œì€ ìž¬ë¯¸ìžˆëŠ” 것ì´ê³ , ì¦ê²ê²Œ ì¼í•˜ëŠ” 문화를 만들어 ë³´ìž!!!
  • 27. Q/A