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Gamificated game developing
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changehee lee
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카사스터딤
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Gamificated game developing
1.
Gamificated Game Developing
ì´ì°½í¬(cagetu79@gmail.com) Kasastudy(http://www.dev3d.net) 2012.08.02
2.
Intro • â€œê²Œìž„ì„ ë§Œë“œëŠ”
ê²ƒì€ ì°¸ 재미있는 ì¼ì´ë‹¤â€ • â€œì—¬ëŸ¬ë¶„ì€ íšŒì‚¬ì—ì„œ ì •ë§ë¡œ 재미있게 ê²Œìž„ì„ ë§Œë“¤ê³ ê³„ì‹ ê°€ìš”?â€
3.
• 본 ë‚´ìš©ì€
현실과 거리가 먼 ì´ì•¼ê¸°ì¼ 수 있 ìŒ â€“ 대규모 개발 ê²½í—˜ì´ ë¶€ì¡±í•´ìš”~ • 그냥 주관ì ì¸ ê´€ì !!!
4.
게임 개발 ë˜ëŒì•„보기
5.
대규모화 • 대규모 개발
(최소 50ì¸) – ê°œë°œìž ê°„ì˜ ì†Œí†µê³¼ 대화가 부족함 – 친해질 ê¸°íšŒë„ ë§Žì´ ë¶€ì¡±! 극단ì ì¸ ê²½ìš°, ì–¼êµ´ë„ ëª¨ë¥´ 는 팀ì›ë„ ë°œìƒ! – ì „ì²´ 회ì‹ì€ ê¿ˆë„ ëª» 꾸는 ìƒí™© • ì ì 공장화… – ìžì› 관리 – íš¨ìœ¨ì„ ì¤‘ì‹œí•¨ (ìžì›ì˜ 배분) – 관리비용 ì¦ê°€
6.
대규모화 • 다양한 개발
ë°©ë²•ë¡ , 개발 프로세스가 ë„ìž…ë˜ì—ˆìŒ. – S/W 개발 ë°©ë²•ë¡ , S/W ì—”ì§€ë‹ˆì–´ë§ ê´€ì – 수 ë§Žì€ ê´€ë¦¬ìžì˜ 탄ìƒ!! – ì¼ì„ 시키지 않으면, ë”ê°€ 불안함 • ê°œì¸ì—게 í• ë‹¹ëœ ì—…ë¬´ê°€ ì œí•œì (ì ì 세분화) – ì „ë¬¸í™”ì™€ëŠ” 좀 다르다. • [ìž ê¹] – “한êµì˜ 프로그래머ì—게 미래는 있는가?†• http://techit.co.kr/7713#comment-812 – “지ì‹ê·¼ë¡œìžâ€ (ì—˜ë¹ˆí† í”ŒëŸ¬ëŠë‹˜)
7.
ê²Œìž„ì€ ì†Œí”„íŠ¸ì›¨ì–´ì¸ê°€? • 게임ì€
ë³¸ì§ˆì€ ë¬´ì—‡ì¼ê¹Œ? – 소프트웨어? 컨í…ì¸ ? • 우리는 ê²Œìž„ì„ ë§Œë“œëŠ”ê°€? 소프트웨어를 만드 는가? – 효율ì 으로 ì¼ì„ 하기 위해서 ë§Žì€ ë…¸ë ¥ì„ í•˜ì§€ë§Œ, 우리는 ê²Œìž„ì„ ìž¬ë¯¸ìžˆê²Œ 만들기 위해서 얼마나 ë…¸ ë ¥í•˜ëŠ”ê°€? – ì°½ì˜ë ¥??
8.
ì •ë³´ì˜ ë°”ë‹¤ • 게임
ê°œë°œì´ ëŒ€ê·œëª¨í™” ë˜ë©´ì„œ, ì—„ì²ë‚œ ì •ë³´ë“¤ ì´ ë°œìƒ â€“ ì´ ë§Žì€ ì •ë³´ë“¤ì„ ì–´ë–»ê²Œ ê³µìœ í•˜ê³ ê´€ë¦¬í• ìˆ˜ ìžˆì„ ê¹Œ? – 위키, 블로그, 등등… • ì´ ë§Žì€ ì •ë³´ë“¤ì´ ì‚´ì•„ìžˆëŠ” 움ì§ì´ëŠ” ì •ë³´ì¸ ê°€?
9.
개발ìžë“¤ • ì´ê²ƒì´ ë‚´
게임ì¸ê°€? – 개발ìžê°€ 게임 ê°œë°œì— ì°¸ì—¬í•˜ê³ ìžˆë‹¤ëŠ” ëŠë‚Œì´ 드는가? • ê²Œìž„ì„ ë§Œë“¤ê³ ìžˆëŠ”ê°€? ì¼ì„ í•˜ê³ ìžˆëŠ”ê°€? – í• ë‹¹ëœ ì—…ë¬´ì—만 집중, ì „ì²´ì ì¸ ê²Œìž„ì˜ ëª¨ìŠµì„ ëª¨ë¥´ê² ìŒ â€¢ 얼마나 ì†Œí†µí•˜ê³ ìžˆëŠ”ê°€? – 개발ìžë“¤ì´ ê²Œìž„ì— ëŒ€í•´ì„œ 얼마나 대화를 하는가? – 트위터, 페ì´ìŠ¤ë¶ì€ 외부ì¸ê³¼ì˜ 소통채ë„, ê·¸ë ‡ë‹¤ë©´ 내부ì¸ë“¤ê³¼ëŠ”? • 현재 ë‹¹ì‹ ì˜ ê²Œìž„ 개발 업무가 재미있는 ê°€?
10.
개발 ë°©ë²•ë¡ â€¢ 업무
íš¨ìœ¨ì„ ë†’ì´ê¸° 위해서 다양한 개발 방법 ë¡ ì´ ì‚¬ìš©ë¨ â€¢ 현재는 â€œì• ìžì¼(Agile)â€ì´ ê°‘!! • 지금까지 나온 개발 ë°©ë²•ë¡ ì˜ ê²°ë¡ ? – ì§§ì€ ê°œë°œ 주기와 ì´í„°ë ˆì´ì…˜ – 소통 (구글ë…, Trello, Yammer 등등)
11.
좀 ë” ìž¬ë¯¸ìžˆëŠ”
게임 개발 방법
12.
발칙한 ìƒìƒ • ë¹ ë¥¸
ì´í„°ë ˆì´ì…˜ê³¼ ë” ë§Žì€ ì†Œí†µì— ë„ì›€ì„ ì¤„ 수 있는 ë°©ë²•ì´ ì—†ì„까? • 게임 개발 업무를 좀 ë” ìž¬ë¯¸ìžˆê²Œ í• ìˆ˜ëŠ” ì—†ì„까?
13.
SNS • 누구나 사용하는
트위터, 페ì´ìŠ¤ë¶ – [TED] ì‰ë¦¬ í„°í´ : ì—°ê²°ë˜ì—ˆì§€ë§Œ, 외ë¡ë‹¤? • http://www.ted.com/talks/view/lang/ko//id/1409 • SNS를 사용하지만, 팀ì›ë“¤ê°„ì˜ ëŒ€í™”ì˜ ì‹œ ê°„ì´ ë§Žì´ ë¶€ì¡±í•¨ – “당연하ì¥~ íŒ€ìž¥í•˜ê³ íŠ¸ì¹œ, 페친 하기 ì‹«ê·€~â€
14.
LinkedIn • 개발ìžë“¤ì˜ ì´ë ¥ì„œ
ê°™ì€ SNS • LinkedInì„ ë³´ë©´, ì–´ë–¤ ìž‘ì—…ì„ í•´ì™”ëŠ”ì§€ë¥¼ ì•Œ 수 있다. • “내가 í•„ìš”í• ë•Œ, 나한테 맞는 ì‚¬ëžŒì„ ë³´ë‹¤ ìš©ì´í•˜ê²Œ ì°¾ì„ ìˆ˜ 있다â€
15.
업무 ìš©ë„ì˜ SNS •
“내가 ë§Œë“¤ê³ ìžˆëŠ” ê²Œìž„ì— ëŒ€í•´ì„œ ìžìœ ë¡ê²Œ ì´ì•¼ê¸°í•˜ê³ í† ë¡ í• ìˆ˜ 있는 ê³µê°„ì´ ìžˆìœ¼ë©´ 얼마나 좋ì„까?†• “LinkedIn ê°™ì´ ìžì‹ ì´ í–ˆë˜ ê²Œìž„ë“¤ê³¼ ì„ í˜¸ëŠ” 게임과 ê°œ ë°œì— ì°¸ì—¬í–ˆë˜ ë‚´ìš©ë“¤ì„ ìžì‹ ì˜ í”„ë¡œí•„ì— ê¸°ë¡í•´ë†“으 ë©´, 회ì˜ë¥¼ í• ë•Œë‚˜ í•„ìš”í• ë•Œ ë„ì›€ì´ ë˜ì§€ ì•Šì„까?†• 개발ìžê°€ 50ëª…ì´ ë„˜ì–´ê°„ë‹¤ë©´, 친목ì—ë„ ë„ì›€ì´ ë˜ì§€ ì•Š ì„까? • Yammer / facebook 비공개 / 기타…
16.
Social Curation • “다른
사람 눈으로 ë°”ë¼ë³´ë‹¤!†• ì •ë³´ê°€ 넘ì³ë‚˜ëŠ” 시대 – ë¯¿ì„ ìˆ˜ 있는 ì‚¬ëžŒì´ ëª¨ì•„ë†“ì€ ì •ë³´ë¥¼ ì‹ ë¢°í•˜ê³ ìˆ˜ìš©í•˜ê²Œ ëœë‹¤. • 사례 – í•€í„°ë ˆìŠ¤íŠ¸ (www.pinterest.com) – í¬ìŠ¤í€˜ì–´ (www.foursquare.com) – Social Commerce -> Subscription Commerce – íŠ¸ìœ„í„°ì˜ Follow 기능 í•´ì„í•˜ê¸°ì— ë”°ë¼ì„œëŠ”… • 소개 – http://sunnysky.tistory.com/555
17.
Pinterest / foursquare •
Pinterest – ë‚´ê°€ 필요한 ì‚¬ì§„ë“¤ì„ ìˆ˜ì§‘ • (ë Œë”ë§, ë¼ì´íŒ…, 아트ì›, 게임 ì°¸ê³ ìžë£Œ 등) – ë‚´ê°€ 수집한 ì‚¬ì§„ì„ ê³µìœ â€¢ Foursquare – ë‚´ê°€ 위치한 ê³³ì—ì„œ ì²´í¬ì¸! – ë‚´ ìœ„ì¹˜ì˜ ì •ë³´ë¥¼ ìƒì‚°í•˜ê³ , ê·¸ ì •ë³´ë¥¼ ê³µìœ í•œë‹¤
18.
ì´ëŸ° ê²ƒì€ ì–´ë–¨ê¹Œ? •
개발 í• ë•Œ, 작업하면서 월드ì—ì„œ ì²´í¬ì¸! – ì˜ê²¬ 게재 (나무 발로 만들었ëƒ~?) – 버그 리í¬íŒ… (여기 버그임 + 사진 첨부) • ê²Œìž„ì— í•„ìš”í•œ ì°¸ê³ ìžë£Œë“¤ì„ 수집해서, 다 른 개발ìžë“¤ì—게 ê³µìœ !
19.
넛지 효과 • â€œì–´ë– í•œ
ì„ íƒì„ ìœ ë„하는 힘†• â€œì„ íƒì„ 설계하다â€
20.
Gamification • 게임 기법ì„
불어넣는다. – Foursquare 사례 • Top10 Gamification – http://brainout.tistory.com/15
21.
ê²Œìž„ì„ ê²Œìž„ì²˜ëŸ¼ ë§Œë“ ë‹¤? •
RPG 요소를 ê°œë°œì— ë§¤í•‘! – 퀘스트, ë³´ìƒ, 성장 요소 ë„ìž…! • “ì¼ì¼ 퀘스트â€ë„ ë§Œë“¤ê³ â€¦ – 다른 부서 사람들과 5ëª…ì˜ ì´ë¦„ì„ ì™¸ìš°ë©´, ë³´ìƒìœ¼ë¡œ í¬ì¸íŠ¸ 부여~ • 사실 달ë¼ì§€ëŠ” ê²ƒì€ ì•„ë¬´ê²ƒë„ ì—†ì§€ë§Œ, ì¸ì§€ì ì‹œì ì—ì„œ 달ë¼ì§ˆ ë¿~ • [주ì˜ì‚¬í•] – http://www.ted.com/talks/view/lang/ko//id/1463 • ì‹ ì˜ ë””ìžì¸ì€ ë‹¹ì‹ ì—게 ë¬´ì—‡ì„ ë§í•˜ëŠ”ê°€? • 너무 ì¼ì„ 강요하는 ê²ƒì€ ì•„ë‹Œì§€? (ì •ì‹ ì ì¸ ìŠ¤íŠ¸ë ˆìŠ¤) • 결과만 중요시 í• ìˆ˜ë„…
22.
ë¼ì´í”„로그 / 대용량
DB • ìœ„ì˜ ê°œë°œìžë“¤ì˜ ìž‘ì—… 로그 ë“±ì„ í† ëŒ€ë¡œ 맞 춤형 서비스를 ì§€ì› â€¢ 업무를 í• ë‹¹í•œë‹¤ë˜ê°€? 필요한 ìžë£Œë¥¼ ë©”ì¼ ë§ í•œë‹¤ë˜ê°€? • 다양하게 í™œìš©ì´ ê°€ëŠ¥
23.
디아블로 3 –
오디오 퀘스트 설명 • 기íšì„œë¥¼ 잘 ì½ìœ¼ì‹œë‚˜ìš”? • ìžì‹ ì˜ ê²Œìž„ì˜ ì„¸ê³„ê´€ì„ ì´í•´/ì•Œê³ ê³„ì‹ ê°€ìš”? • 새로 입사한 개발ìžëŠ” ì´ëŸ° ë‚´ìš©ì„ ì•Œê¸°ê°€ 쉽지 않다. – ê°œë°œì´ 3ë…„ ì •ë„ ë„˜ì–´ê°€ë©´, ì´ë¯¸ ì´ ê²Œìž„ì´ ë¬´ìŠ¨ 게임ì¸ì§€ 개발ìžë“¤ë„ 잘 모른다. • ê²Œìž„ì˜ ì„¸ê³„ê´€ ê°™ì€ ê²ƒë“¤ì´ ì˜¤ë””ì˜¤ë¡œ 나온다면 어떨까? – 그냥 틀어놓기만 하면 ë í…ë°â€¦ – (프로파간다?!)
24.
ì •ë¦¬
25.
ë§í•˜ê³ ìž í–ˆë˜ ê²ƒ •
게임 회사가 ì¼ë§Œ 하는 ê³³ì´ ë˜ëŠ” ê²ƒì´ ì•„ë‹Œ ê°€? ë¼ëŠ” ìƒê°ì´ 들었ìŒ. – “재미와 효율 ë‘ ë§ˆë¦¬ í† ë¼ë¥¼ ìž¡ì•„ì•¼ì£ !!!†• ê²Œìž„ì´ ìž¬ë¯¸ë¼ë©´, 개발ìžë“¤ë„ 재미있게 ì¼ í•´ì•¼ 하는 것 아닌가? • ê²°êµ ì´ëŸ° ì„œë¹„ìŠ¤ë“¤ì˜ ê¶ê·¹ì ì¸ ëª©ì ì€ â€œë¬¸ í™” (ìƒíƒœê³„)를 만드는 것â€
26.
• 게임 개발ì€
재미있는 것ì´ê³ , ì¦ê²ê²Œ ì¼í•˜ëŠ” 문화를 만들어 ë³´ìž!!!
27.
Q/A
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