מחקר מדובר מ××•× ×™×‘×¨×¡×™×˜×ª בוקרשט ×‘×¨×•×ž× ×™×” מציג מקרה מבחן ×קדמי ר×שון על קמפיין פרסומי שחולל מהפכה תפיסתית ב×ירופה. המחקר ×”× ×•×›×—×™ עוסק ×‘×˜×¨× ×“, שכבר מחלחל חזק בתודעת קהילת השיווק הישר×לית ×•×”×‘×™× ×œ×ומית, ×ך קשה לומר שפוצח ×ו × ×•×¡×” ב×ופן ×¨×¦×™× ×™ בישר×ל. ×˜×¨× ×“ ×”gamification.
במקרה המבחן ×”× ×•×›×—×™ יישמה רשת ×¤×¨×¡×•× ×©×•×ª×¤×™× ×’×“×•×œ×” ×‘×©× 2parale ×”×¨×•×ž× ×™×ª ×ת עיקרון ×” ×”Gamification כחלק מקמפיין פרסומי מבוסס "שותפי פרסו×" (Affiliates) בשוק ×”×¨×•×ž× ×™. מטרתה של 2parale הייתה לייצר תחרות ברי××” ×•×ž×¢× ×™×™× ×ª בין שותפי ×”×¤×¨×¡×•× ×©×œ×” על בסיס עיקרון ×”Gamification ל×חד ×ת כלל ×”affiliates יחד ולייצר פעילות תחרותית "משחקית" שמטרתה ×›×מור הגדלת ×”×›× ×¡×•×ª לכל ×”×¦×“×“×™× ×”×ž×¢×•×¨×‘×™×.