Gamification, pervasive games, persuasive games, advergame, product placement nei videogame, alternate reality game, case histories e best practices
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Gamification per Blank disruptive - CT Marzo 2014
2. PIACERE, TU SEI?
Cosa facciamo
Advergame
Mobile Apps e piattaforme
Edutainment e Serious Games
Social Games
Editoria
3. PIACERE, TU SEI?
Advergame
SummerGame
1. Visibilit multi-brand
1. Piattaforme social + mobile
(Facebook+Apple e Android)
1. Meccanica di gioco
immediata (Arkanoid)
1. Distribuisce reali coupon e
buoni sconto
4. PIACERE, TU SEI?
Product Placement
SplattoPuzzle
1. Game design dedicato al brand
1. Piattaforme social + mobile
(Facebook + iPhone)
1. Meccanica di gioco immediata
(Mach3)
1. Rende interattivo e vivo il benefit
del prodotto Splatterosi
5. PIACERE, TU SEI?
Product Placement
Splattoku
1. Game design dedicato al brand
1. Piattaforme social + mobile
(Facebook + iPhone)
1. Meccanica di gioco immediata
(Dirt Angry Birds)
1. Secondo prodotto game dedicato
agli Splatterosi
6. PIACERE, TU SEI?
Piattaforme ludiche Alternate Reality Game
CampusGame
1. Interazione gioco + vita reale
2. Piattaforme social
3. Meccanica di gioco ricca, varia
e multi giocatore
4. Contenuti in continuo update
7. PIACERE, TU SEI?
Social Game per H.R. management
EmployerLand
1. Dati e selezioni reali
2. Piattaforma social
3. Meccanica di gioco ricca,
varia e multi giocatore
4. Contenuti in continuo
update
8. PIACERE, TU SEI?
Beni Culturali 2.0
Assassins Creed
Art (R)evolution
1. Fedele ricostruzione 3D
2. Ambiente navigabile
3. Testi fruibili e scaricabili
4. Progettazione gamification
degli spazi virtuali
10. C竪 UN MONDO LI FUORI
Perch辿 il videogame
1. I videogames sono interattivi aumentano il coinvolgimento
2. Quando le persone sono di buon umore sono pi湛 disposte a
farsi persuadere
1. Sono facili da diffondere ed 竪 lutente che decide liberamente
di utilizzarli
1. Mediamente 7 secondi 竪 il tempo che dedichiamo agli Adv
tradizionali, 7 minuti il tempo che dedichiamo ad un casual
game
1. I social network consentono di profilare gli utenti con una
precisione mai raggiunta sinora (et, sesso, opinioni,
provenienza geografica, etc..)
11. C竪 UN MONDO LI FUORI
Retorica procedurale
La retorica verbale 竪 la pratica di usare le orazioni in
maniera persuasiva, la retorica visuale 竪 la pratica di
usare immagini in modo persuasivo. La retorica
procedurale 竪 un sottodominio dellautorialit procedurale:
i suoi argomenti non sono realizzati tramite la costruzione
di parole o immagini ma tramite la formalizzazione di
regole di comportamento, la costruzione del modello
dinamico
Il videogioco grazie alla sua rappresentazione basata sulla
modalit procedurale apre un nuovo dominio di persuasione:
realizza una nuova forma di retorica. Chiamiamo Retorica
procedurale la pratica che usa persuasivamente i processi
12. C竪 UN MONDO LI FUORI
INGRESS
It's happening all around you. They
aren't coming. They're already here
13. C竪 UN MONDO LI FUORI
EVOKE
EVOKE is a ten-week crash course in changing
the world.It is free to play and open
to anyone, anywhere. The goal of the social
network game is to help empower people all
over the world to come up with creative solutions
to our most urgent social problems.
14. C竪 UN MONDO LI FUORI
Critical city
CriticalCity Upload 竪 il gioco che ti fa fare le cose che non hai mai fatto.
15. C竪 UN MONDO LI FUORI
Take Back Illinois
Il gioco ha lobiettivo di sfidare i giocatori a confrontarsi con quattro importanti
questioni dellIllinois come la riforma sulla negligenza medica, listruzione, la
partecipazione dei cittadini e la riforma economica
16. C竪 UN MONDO LI FUORI
President forever
Permette di simulare qualsiasi elezione dal 1992. Scopo del gioco conquistare
abbastanza seggi elettorali per ottenere la Presidenza. Il sistema consente di
controllare ogni minimo aspetto della propria campagna elettorale persino
scegliere le tematiche da toccare in ogni singolo discorso.
17. C竪 UN MONDO LI FUORI
Tax Invaders
Un evidente MOD di space invaders ma al posto delle navicelle spaziali
troviamo le nuove tasse che Kerry avrebbe imposto e che il giocatore, nei
panni di Bush, dovr distruggere armato di fucile
18. C竪 UN MONDO LI FUORI
The Howard Dean for Iowa Game
Il gioco supporta il democratico Howard Dean per presentare ai sostenitori del
candidato democratico le tecniche di supporto a disposizione degli attivisti: il
giocatore distribuisce i volontari su una mappa dello Iowa e porta a termine con
successo svariati compiti tra i quali la raccolta di firme e il volantinaggio
19. C竪 UN MONDO LI FUORI
The Political Machine
Il giocatore ha la possibilit di agire sotto le
sembianze di Brack Obama o del repubblicano
McCain o di un candidato immaginario. Si
sceglie il partito, lo scenario (dalle elezioni del
1860 alle ultime elezioni) e la campagna
elettorale prende il via. Gioco tipicamente
strategico. Bisogna girare per il paese, costruire
i quartieri generali, tenere discorsi, raccogliere
fondi, coinvolgere collaboratori, gettare le basi
per un movimento di sostegno. Si definisce la
propria posizione sulla guerra in Iraq piuttosto
che sui tagli alle tasse o sullimmigrazione. Il
giocatore deve misurarsi con un avversario
rappresentato dalla IA o controllato da un altro
giocatore via internet nel tentativo di conquistare
il maggior numero di stati
20. C竪 UN MONDO LI FUORI
Critical games Molleindustria
束Lintrattenimento elettronico 竪 ora usato per fini
pubblicitari, per lindottrinamento religioso e per
reclutare giovani da mandare al macello. E
chiaro che non possiamo pi湛 considerarlo una
componente marginale nella produzione di
senso, dobbiamo riconoscerlo come un nuovo
terreno di scontro culturale e politico. Soprattutto
occorre mettere in discussione la presunta
innocenza dellintrattenimento. I videogiochi
sono vettori di ideologie, espressioni di modelli
culturali ben precisi. Fra le righe di ogni codice
possiamo intravedere un sistema di valori che
nella maggior parte dei casi 竪 quello
nordamericano, bianco, consumista e
reazionario損
21. C竪 UN MONDO LI FUORI
NewsGaming
Gonzalo Frasca e Ian Bogost si sono
specializzati sulla realizzazione di questa ibrida
forma di comunicazione. Lidea alla loro base 竪
semplice: moltissimi film o libri di successo sono
nati non per intrattenere ma per far riflettere,
educare, o generare consapevolezza, cos狸
anche i videogiochi possono essere usati per
scopi simili
22. C竪 UN MONDO LI FUORI
OSGON (One-session game of narration)
La struttura tipica del gioco consente di resettare
tutto e ricominciare senza avere memoria o
penalizzazioni. I giochi OSGON invece
rimangono in rete solo per un breve lasso di
tempo e ogni utente ha diritto solo ad una
partita, in modo da rendere irreversibili (ed
irreparabili) le scelte compiute