Bermain merupakan aktiviti penting bagi perkembangan kanak-kanak dari aspek fizikal, kognitif, sosial dan emosi. Ia membantu kanak-kanak melatih kemahiran motorik, meningkatkan daya ingatan, pemikiran kreatif, kemahiran bersosial, dan mengawal emosi. Jenis permainan seperti bermain sendirian, berhampiran dengan rakan, tidak berinteraksi tetapi menjalankan aktiviti yang sama, dan bermain secar
3. sebarang aktiviti yang memberikan
kegembiraan dan kepuasan kepada kanak-
kanak tanpa menimbangkan apakah hasil
aktiviti itu. Dengan lain perkataan, kanak-
kanak bermain bukan kerana ingin akan
sesuatu atau mencapai tujuan tertentu.
4. Bermain dianggap sebagai satu pekerjaan
bagi kanak-kanak, tetapi bukanlah pekerjaan
yang memerlukan hasil akhiran atau tujuan
tertentu. Bermain juga bukanlah satu aktiviti
yang dipaksa malah merupakan keinginan
semulajadi kanak-kanak (Kraus, 1990).
5. Carr,
dalam teori nya menyatakan, main
adalah penting kepada kanak-kanak kerana
main menyediakan peluang kepada kanak-
kanak untuk meluahkan pendapat masing-
masing (Kraus, 1990). Mengikut Carr, main
merupakan pengalaman katartik, memberi
peluang kepada kanak-kanak untuk
meluahkan emosi yang negatif.
6. Menurut Caplan dan Caplan 1973, main
sebagai penentu penting bagi perkembagan
kekuatan sahsiah, daya cipta, kestabilan
emosi, perkembangan sosial dan intelek di
samping dapat memperkembangkan kekuatan
fizikal, koordinasi dan ketangkasan seseorang
murid.
7. mengikut Freud pula, main memberi peluang
kepada kanak-kanak untuk memperolehi
perasaan dapat mengawal keadaan yang
dikatakan dapat membantu kanak-kanak
untuk berurusan dengan realiti sebenar
(Kraua, 1990).
8. Almy (1984, Fagen) menyatakan kanak-kanak
bermain dengan di arah oleh diri mereka
sendiri tanpa mengambilkira tujuan bermain.
Semasa bermain, mereka, bebas dari segala
peraturan. Melalui permainan, kanak-kanak
mendapat tingkah laku yang baru. Kanak-
kanak melibatkan diri dalam permainan
secara aktif. Apa yang dikemukakan oleh
Almy bersesuaian dengan pandangan Rubin,
Fein, dan Vendenberg (1983).
9. Permainan juga dapat memberi pengalaman
tentang keadilan, peraturan-peraturan dan
kesamaan serta memperkuatkan kebolehan
berfikir dalam pelbagai cara. Di antara
permainan lazim yang dimainkan dalam bilik
darjah teka-teki, teka silang kata, kad-kad
nombor, kad-kad bergambar, catur dan
sebagainya. Selain itu bermain adalah satu
bentuk kesenian kanak-kanak. Ia merupakan
saluran untuk melahirkan perasaan dan
punca untuk mendapatkan kegembiraan dan
keseronokan.
10. main adalah motivasi dalaman. Lenyap
dengan sendiri, berlaku hanya untuk
kepuasan semasa melakukannya.
ciri-ciri yang berkaitan dengan main
mestilah ada kebebasan memilih oleh
peserta .
( Fergus 1995,2).
11. Mengikut Vygotsky (1967) Main membantu
perkembangan bahasa dan pemikiran. Struktur
otak akan membentuk melalui penggunaan
simbol dan alat, ia juga membantu dalam
pembentukan ini.
Main juga memberi kebebasan kepada pelajar
untuk meluahkan tekanan dalam menghadapi
dunia sebenar. Dalam cara ini pelajar dapat
mengawal situasi dan menyesuaikannya dalam
dunia sebenar.
Mereka dibenarkan untuk memperolehi proses
pemikiran yang tinggi melalui bermain.
12. Jerome Singer (Spodek,1987) menganggap
imaginative play sebagai usaha pelajar
menggunakan kebolehan fizikal dan mental
mereka dalam menyusun pengalaman. Beliau
juga berpendapat bahawa dalam permainan,
pelajar meneroka alam yang boleh
menjadikan mereka berkebolehan dalam
menghadapi masalah persekitaran dan boleh
menjadikan mereka kreatif.
13. aktivitimain dapat memberangsangkan
perkembangan bahasa. Dalam konteks main
bebas, pelajar dapat melatih bahasa yang
baru dikuasai, mempelbagaikan
perbendaharaan kata serta membenarkan
kesalahan dan pembetulan bahasa. Selain
itu, aktiviti main yang berlainan sama ada
main sosial atau main kognitif juga akan
memberangsangkan aspek-aspek
perkembangan bahasa yang tertentu.
14. Unsur yang perlu ada :
i. main yang terancang
ii. main yang berstruktur
iii. main yang fleksibel
iv. memenuhi keperluan kognitif,
psikomotor dan afektif
15. MENGAJAR TAJUK BARU
MENGULANGKAJI
TAJUK-TAJUK PENTING PEPERIKSAAN
TAJUK BERKAITAN FAKTOR,CIRI,KESAN DAN
PROSES.
MENGGABUNG BEBERAPA TAJUK
SUASANA PEMBELAJARAN YG KONDUSIF
16. mengalakkan imaginasi
memberi peluang kanak-kanak untuk
mencipta dan mencuba
menggalakkan kanak-kanak bekerjasama
dan hubungan sosial
membina keyakinan diri
berorientasikan proses bukan hasil, dan
lain-lain kebaikan terutama yang banyak
melibatkan jenis bahan seperti bahan
kemahiran, bahan motor kasar, bahan
manipulatif, bahan binaan, bahan
peluahan kendiri dan bahan semulajadi.
17. Seronok.
Hafal fakta secara langsung.
Tiada tekanan.
Murid belajar tanpa menyedari mereka
belajar.
Berusaha untuk menang.
18. i) Permainan solitary
Kanak-kanak bermain sendirian dan tidak berkaitan dengan
orang lain atau secara bebas. Permainan ini dianggap
kebudak-budakan dan tidak matang. Tetapi pengkaji
percaya, jenis permainan ini boleh dijadikan pengalaman
yang matang dan menggembirakan.
ii.) Permainan parallel
Kanak-kanak bermain secara bebas dan bersendirian tetapi
berhampiran dengan kanak-kanak lain. Misalnya,dua orang
kanak-kanak mungkin bermain benda yang sama tetapi
tidak bermain bersama-sama.
19. iii) Permainan associative
Seorang kanak-kanak bersama kanak-kanak lain terlibat
dalam aktiviti yang sama tetapi tidak ada kerjasama
ataupun menjadikan minat sendiri kepada minat
kumpulan. Misalnya, beberapa orang kanak-kanak mahu
menjadi emak dan ayah dalam kumpulan tersebut. Guru
perlu campur tangan dan memberi cadangan.
iv)Permainan cooperative
Seorang kanak-kanak bermain bersama kanak-kanak lain.
Mereka saling lengkap melengkapi. Ada kerjasama dan
tolak ansur. Minat sendiri dapat dijadikan minat kumpulan.
Kurang campur tangan guru.
20. 1) Bermain untuk Perkembangan fizikal.
Permainan biasanya melibatkan aktiviti fizikal yang
berhubung rapat dengan perkembangan kanak-kanak
dari aspek motor kasar dan motor halus serta
kesedaran tentang badan mereka. Kanak-kanak
berasa seronok dan gembira sewaktu aktif
menggunakan bahagian-bahagian anggota badan
mereka untuk bersenam. Ini membolehkan kanak-
kanak meningkatkan kemahiran yang membolehkan
mereka berasa lebih selamat, lebih yakin, dan boleh
berdikari. Dalam masyarakat di mana kanak-kanak
menghadapi tekanan, keyakinan dan sikap bersaing
untuk berjaya dalam segala bidang amat diperlukan
(Berk, 1995; Fromberg, 2002; Holmes & Geiger, 2002;
Mccune& Zanes,2001: Murata & Maeda, 2002;
Santrock, 2003).
21. 2) Bermain untuk Perkembangan Sosial dan Emosi
Dalam kehidupan sosial kanak-kanak, bermain adalah
pencetus kepada pembentukan perkembangan serta
kemahiran sosial dan emosi kanak. Sebagai contoh kanak-
kanak dari pelbagai umur perlu bersosialisasi, sebagai
peyumbang dalam kebudayaan masing-masing. Kajian
(Rubin & Howe 1986; Creasey, Jarvis, & Berk, 1998)
menunjukkan bahawa bermain dengan individu lain
memberi peluang kepada kanak-kanak untuk menyesuaikan
perlakuan mereka dengan orang lain dan memberikan
pendapat mereka sendiri. Main dikatakan dapat memberi
kanak-kanak pengalaman yang kaya untuk meningkatkan
kemahiran bersosial, mempunyai sensitiviti nilai dan
keperluan orang lain, mengawal emosi, belajar mengawal
diri sendiri dan juga boleh berkongsi kuasa.
22. 3) Bermain untuk Perkembangan Kognitif
Kajian telah menunjukkan perhubungan yang positif antara main dan
pembelajaran kanak-kanak ( Kumar & Harizuka,1998: Lieberman, 1977)
Mereka telah mengenalpasti kemajuan dalam penumpuan, kemahiran
kesediaan, dan sikap ( McCune & Zanes, 2001: Smilansky & Shefatya,
1990); kreativiri dan pemikiran divergent (Dansky, 1980 ; Holmes &
Geiger, 2002); pengambilan perspektif (perspective-taking) ( Burns &
Brainerd,1979); memori ( Jensen, 1999, 2000; Gardner,1993). Jelas
menunjukkan bahawa proses pembelajaran yang melibatkan operasi
mental mengikut teori pembelajaran kognitif seperti Gagne, Ausubel dan
Bruner ada kepentingannya di dalam aktiviti bermain.
Terdapat banyak lagi kepentingan main contohnya dalam perkembangan
bahasa. Apapun jika main setakat untuk digunakan sebagai alat bermain
dan bukan alat pembelajaran tidak akan meninggalkan kesan positif
dalam proses pengajaran dan pembelajaran kanak-kanak. Guru harus
memainkan peranan yang penting dalam memberi panduan yang
sepatutnya agar melalui bermain boleh menghasilkan pembelajaran
optima kepada kanak-kanak.
23. 1- TEKA-TEKI
Murid-murid pemulihan Tahun 3 sangat
mengemari soalan teka teki.
Soalan teka-teki ini bukan sekadar mengurus
pemikiran mencari jawapan yang betul, tetapi
mendorong pemikiran murid supaya membayang,
membanding, meramal, menduga dan
sebagainya.
Muridmurid cuba mencari jawapan kepada soalan
teka-teki yang diberikan oleh guru.
Sekiranya murid dapat menjawab, murid
dikehendaki mengeja jawapan kepada soalan
teka-teki.
24. 2-LAKONAN
Murid-murid akan berlakon dan membuat
aksi mengikut gambar yang ditunjukkan oleh
guru.
Murid-murid lain akan meneka, mengeja dan
menulis aksi lakonan yang dibuat oleh rakan
mereka di papan hitam.
Murid yang melakonkan aksi tersebut akan
memeriksa jawapan rakan mereka sama ada
betul atau salah.
25. 3-RODA IMPIAN
Memberi peluang kepada murid-murid
bermain seperti rancangan ditayangkan
dalam televisyen.
26. 4- NYANYIAN
Memberi peluang kepada murid menonjolkan
diri dan mengeluarkan suara.
Lirik lagu akan diubah berdasarkan tajuk
kemahiran yang diajar.
27. 5-CUBA TEKA
Murid-murid akan meneka gaya atau benda
yang disembunyikan.
pelajar meneka lakonan.
28. 5- MENCANTUM KAD SUKU KATA
Melalui aktiviti ini, guru boleh membuat
analisis pencapaian perkembangan murid
dalam p&p.